Jumlah proyek Web3 untuk Menghasilkan di pasar meningkat setiap hari, dan ada 84 di antaranya menurut statistik Beep News.
Mereka secara halus tertanam dalam kehidupan, melibatkan semua aspek kehidupan kita, berlari untuk mendapatkan koin, berkendara untuk mendapatkan koin, membaca untuk mendapatkan koin, menulis untuk mendapatkan koin, belajar bahasa Inggris untuk mendapatkan koin, dan bahkan makan dan tidur untuk mendapatkan koin.
Pasti ada alasan yang tidak masuk akal di balik perluasan konsep Web3 yang brutal.Misalnya, kita telah melihat bahwa sebagian besar proyek Move to Earn benar-benar homogen, dan beberapa proyek lama yang sudah usang telah mengejar popularitas Web3 setelah pengemasan sendiri. Aplikasi dijual sebelum diluncurkan Ada juga banyak kasus NFT dan token peluncuran.
Namun, penyalinan, trial and error, iterasi, dan inovasi adalah proses yang diperlukan untuk pasar. Gambar mfers berasal dari meme "Apakah kamu anak yang menang". Sekarang harga dasar adalah 2 ETH, yang sudah termasuk di antara blue chips. Kelahiran BAYC tidak bisa lepas dari bayang-bayang CryptoPunks , tetapi BAYC telah mengakuisisi CryptoPunks untuk menjadi IP nomor satu di industri NFT.
Dengan cara yang sama, sejumlah besar proyek Web3 to Earn dimulai dalam bentuk plagiarisme. Mereka menggunakan model ekonomi token ganda yang sukses dan skenario konsumsi token, dan mengemas konsep "kehidupan sehat", "perlindungan lingkungan". dan "meditasi dan perhatian" untuk Cara Menghasilkan menarik pengguna, tetapi tidak dapat disangkal bahwa mereka meningkatkan dan berinovasi Web3 untuk Menghasilkan.
Artikel ini akan berbicara tentang inovasi ini dan bagaimana proyek Web3 to Earn memiliki vitalitas lebih.
83 Web3 to Earn projects, sumber: Beep News
Turunkan ambang partisipasi, gratis untuk menghasilkan
Axie Infinity dan Stepn diakui sebagai proyek Web3 to Earn yang paling sukses. Ambang partisipasi untuk yang pertama adalah 3 Axies , yang bernilai sekitar $1.900 berdasarkan harga pada Oktober tahun lalu. Ambang batas partisipasi yang terakhir adalah sepasang sepatu olahraga NFT, harga dasar saat ini adalah 20 SOL, bernilai sekitar 2.000 dolar AS. Ambang batas partisipasi yang tinggi menghalangi sejumlah besar pengguna.
Proyek Web3 to Earn yang muncul telah sangat menurunkan hambatan untuk masuk. Menurut statistik Beep News, proyek Web3 baru seperti Wirtual, Sweatcoin, Calo App, dotmoovs, Aircoins.io mendukung terminal seluler untuk mengunduh APP, dan Anda dapat bermain dengan pendaftaran email atau nomor ponsel.
Satu sisi koin adalah bahwa ambang diturunkan, dan sisi lain adalah bahwa pendapatan pengguna juga akan berkurang. Ambil contoh Sweatcoin dan Aircoin. Sweatcoin belum mendukung pertukaran pasar sekunder, dan token hanya dapat digunakan untuk pembelian, lelang, atau donasi 600 mitra merek di aplikasi. Penarikan Aircoins ke alamat harus memenuhi syarat bahwa nilainya mencapai lebih dari 20 dolar AS.
Meskipun low threshold berarti low income, untuk pengembangan Web3 to Earn, low/no threshold masih menjadi tren.
Pertama-tama, pengguna adalah dasar dari pembelahan platform.
Bayangkan sebuah game Play to Earn membutuhkan pembelian salah satu dari 8.888 NFT untuk dimainkan, setelah game ini menjadi populer, pasti akan dimonopoli oleh "pengguna elit" yang memiliki uang dan waktu luang.
Game Play to Earn lainnya, pengguna hanya perlu mengunduh aplikasi di ponsel mereka dan mendaftarkan kotak surat mereka untuk memulai perjalanan Web3. Meskipun pengembalian finansial cenderung nol, pengguna biasa dapat berpartisipasi di dalamnya, baik untuk menguntit atau mengejar panas spot Bagi pecinta game, atau lainnya, ruang lingkup dan jumlah pengguna tidak terbatas.
Kedua, hambatan masuk yang tinggi bukan merupakan kondisi yang diperlukan untuk menjaga stabilitas harga.
Jika produk dapat langsung mengenai titik sakit pasar, fungsinya dapat terus dioptimalkan, gameplay dapat terus dibuka, dan komunitas serta budaya dapat dibangun secara bertahap, maka harga dapat mencerminkan nilainya. Uniswap adalah contoh yang bagus, memenuhi kebutuhan likuiditas dan pembuatan pasar otomatis dengan cara point-to-pool, dan menyediakan fungsi dan antarmuka sederhana sehingga harga dapat dipertahankan setelah airdrop yang murah hati.
Manfaat lain dari Free to Earn adalah ada sejumlah besar pengguna Web2 di dalamnya. Menurut statistik, pada November 2021, jumlah pengguna Internet global akan mencapai 4,9 miliar. Web2 dapat menjadi sumber ekspansi pengguna Web3 yang paling langsung.
Biarkan sejumlah besar pengguna Web2 merasakan produk Web3 dengan ambang rendah / tanpa ambang batas. Mereka akan menyadari apa artinya memiliki aset digital seperti NFT; Akun - alamat dompet dapat diterapkan ke berbagai platform tanpa pendaftaran berulang, dan tidak akan ditutup oleh pihak ketiga.
Perluas fungsi dan skenario, dan sematkan Web3 untuk Menghasilkan ke dalam kehidupan
Proyek Web3 to Earn yang baru memperluas fungsi dan skenario aplikasi. Misalnya, cakupan Move to Earn telah diperluas menjadi
Sepeda untuk Menghasilkan, Berkendara untuk Menghasilkan, Berolahraga untuk Menghasilkan, Bermeditasi untuk Menghasilkan. Proyek terkait termasuk Wirtual, dotmoovs, VICMOVE, PUML Better Health, BikeRush, ZenCats, dll.
Bentuk Web3 to Earn juga semakin menarik. Misalnya, Genopets, proyek Move to Earn di Solana, mengekstrak data pergerakan pemain melalui perangkat seluler dan mengubahnya menjadi poin pengalaman, yang dapat digunakan untuk meningkatkan hewan peliharaan dalam game, sehingga menggabungkan olahraga dan game.
Genopets menggabungkan M2E dengan GameFi
Perluasan fungsi adalah hasil dari penemuan kebutuhan pengguna secara bertahap.
Saat cuaca buruk, proyek Move to Earn, yang memiliki fungsi menari, yoga, dan meditasi untuk mendapatkan koin, dapat memenuhi kebutuhan lari di luar ruangan pengguna. Bagi pengguna yang memiliki kebiasaan bersepeda, proyek Bike to Earn dapat dengan mudah disematkan dalam kehidupan mereka. Yang harus dia lakukan adalah mengunduh aplikasi dan membukanya sebelum setiap perjalanan.
Proyek Web3 to Earn juga menganjurkan gaya hidup yang lebih aktif seperti olahraga, pembelajaran, perlindungan lingkungan, meditasi, dan kesadaran.
Seperti yang dinyatakan IOSG dalam artikel "X to Earn: A Formal Challenge to the Death Spiral", untuk proyek Web3 to Earn, pengguna awalnya memiliki tujuan untuk Menghasilkan, tetapi setelah periode ketekunan, mereka mulai mengenali beberapa non- finansial Imbalannya meliputi tubuh yang lebih indah, tubuh yang lebih sehat, dan kondisi mental yang lebih positif.
Survei menunjukkan bahwa untuk proyek semacam itu, meskipun memasuki spiral kematian, 83% pengguna masih bersedia untuk terus menggunakannya. Beberapa pengguna bahkan bersedia memasuki pasar setelah proyek tersebut kehilangan popularitas. Dibandingkan dengan kartu kebugaran, keuntungan finansial yang dibawa oleh proyek Web3 to Earn kepada pengguna dapat dilihat setiap hari, dan pengguna akan termotivasi untuk memilih gaya hidup sehat setiap hari.
Jika Stepn mengalami kematian, 83% pengguna masih akan menyimpan sepatu tersebut, sumber: IOSG
Misalnya, ada proyek bernama Poppin di Solana yang berfokus pada Eat to Earn. Setelah memotret makanan, Anda bisa mendapatkan hewan peliharaan virtual Pop-bites. Pop-bites diberi makan dengan mengambil gambar makanan setiap hari. Tampilan Pop-bites bergantung pada jenis dan jumlah makanan yang Anda makan. perbedaan antara Pop-bites Ada permainan GameFi lebih lanjut. Meskipun informasi tentang proyek ini masih relatif sedikit, dapat diperkirakan bahwa ini mungkin proyek yang mendorong pengguna untuk mengonsumsi makanan sehat dan beragam.
Selain itu, Web3 to Earn juga memungkinkan pengguna mengikuti tren dengan cara yang lebih menarik dan baru. Saat Anda memposting berapa banyak koin yang Anda peroleh dari berlari dan bermeditasi di platform sosial, Anda dapat menunjukkan gaya hidup avant-garde Anda dan menarik peserta Web3 lain untuk berinteraksi dengan Anda.
Di sinilah atribut sosial terungkap. Faktanya, di antara 84 proyek Web3 to Earn yang dihitung oleh Beep News, banyak di antaranya melibatkan fungsi sosial, seperti mendukung pujian konten untuk pembuat konten dan mengobrol di antara pengguna. Atribut sosial dapat sangat meningkatkan kelekatan pengguna.
Aplikasi web2 sudah menekankan pentingnya interaksi sosial. Misalnya, di komunitas Keep, pakar kebugaran memposting tentang hasil kebugaran dan pola makan sehat mereka, yang menginspirasi pengguna lain. Di komunitas Dianping, pengguna berbagi pengalaman check-in mereka dan menarik pengguna lain untuk mengalaminya. Ini juga harus menjadi tren pengembangan proyek Web3 to Earn.
Epilog
Gelombang Web3 datang kepada kita, dan penerapannya semakin cepat dalam bentuk Penghasilan. Terlepas dari irasionalitas dan gelembung di pasar, Web3 to Earn juga mengalami peningkatan dan inovasi. Ambang masuk diturunkan, fungsi dan skenario Earn diperluas, konsep hidup sehat dan perlindungan lingkungan ditekankan, dan atribut sosial terintegrasi...
Seperti yang disetujui a16z, masa depan pendapatan adalah X to Earn. Mungkin suatu hari, setelah mengalami FOMO pasar, keserakahan, dan pendinginan, seluruh jalur Web3 to Earn akan melepaskan diri dari atribut investasi, menjadi sangat populer, dan menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari.
Catatan: Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai nasihat investasi