Dimulai dengan prinsip-prinsip Web2 akan menambah daya tarik yang dibutuhkan game Web3 untuk menjadi arus utama.
Pemenang game Web3 di masa mendatang adalah mereka yang berfokus pada gameplay hebat terlebih dahulu, lalu memperkenalkan tokenisasi atau elemen terdesentralisasi lainnya.
Di sebuahlaporan terbaru tentang game Web3, Vice menulis: “Tidak banyak game Web3 yang menyenangkan, atau fungsional, untuk dimainkan saat ini. Contoh yang paling menonjol adalah kegagalan besar: Axie Infinity tergagap karena persediaan token yang meningkat dan ketidakmampuan untuk menarik pengguna baru untuk menawarkan likuiditas keluar kepada pengguna lama. Ini juga bukan permainan, dan "pemain" yang paling banyak dibeli biasanya mempekerjakan orang lain untuk benar-benar bermain untuk mereka.
Pengembang Game mencatat bahwa mekanisme monetisasi di GameFi atau game bayar untuk bermain bergaya web3 “dapat memengaruhi gameplay” – dan ini jarang positif.
Penyerapan game Web3 yang lamban dapat disalahkan pada fakta sederhana: pengembang jarang memprioritaskan gameplay daripada aspek "penghasilan" dari sebuah proyek.
“Alih-alih membuat game yang indah dan menarik, studio membakar sumber daya untuk menciptakan hype dan mendorong pengalaman token yang tidak sesuai,” kata Josh Gause, Presiden, Chief Creative Officer, dan Co-Founder diPermainan Tinta.
Taktik tersebut menjadi bumerang ketika kemampuan bermain game play-to-earn (P2E) tidak cukup tinggi untuk menarik dan melibatkan gamer secara organik tanpa insentif finansial.
Begitu pula dengan UniX Gamingmenunjukkan bahwa P2E berubah menjadi semacam “pekerjaan” – pemain melakukan sesuatu dan menguangkan.
Dalam kebanyakan kasus, studio game belum menawarkan solusi elegan untuk mengatasi hambatan teknis untuk masuk yang ada bagi rata-rata gamer yang tidak terbiasa dengan kripto.
Game Web3 saat ini masih cenderung membutuhkan pemasangan dompet yang rumit dan kata sandi atau manajemen kunci yang terpisah.Hackeroon menyoroti masalah kacau lainnya seperti langkah-langkah pendaftaran 'kenali pelanggan Anda' (KYC) yang berbelit-belit.
“Gelombang pertama game Web3 belum berhasil, sebagian karena fakta bahwa game ini… tidak terlalu menyenangkan. Begitu uang berhenti keluar dari permainan ini, orang berhenti bermain. Untuk membuat orang tetap dalam permainan, permainan harus menyenangkan.”
Chiyoung Kim – Kepala Kemitraan – Lab Taman Bermain
Beralih ke Web3: Sebuah evolusi, bukan revolusi
Visi untuk desentralisasi melalui peningkatan partisipasi dan kepemilikan pengguna adalah penting, tetapi tidak dapat diburu-buru. Dekripsimengakui kenyataan bahwa pergeseran industri akan lebih merupakan "evolusi, bukan revolusi" dan akan membutuhkan puluhan juta peserta ekosistem untuk memenuhi ekonomi game dalam jangka panjang.
“Kami percaya bahwa pengalaman gaya Web2.5 terlalu sering diabaikan karena terburu-buru untuk memanfaatkan buzz Web3,” kata Mark Tait, COO di INK Games.
Timnya telah menerbitkan judul ponsel terbaru mereka,Hadiah Kerajaan, dengan ini dalam pikiran.
Game papan kasual seluler berkualitas AAA mewakili model game orisinal yang disebut "gratis untuk menghasilkan" yang menawarkan insentif dan peluang baru kepada gamer untuk memenangkan hadiah nyata dan pendapatan fiat atau kripto.
Menurut Gause, gamer yang tidak sepenuhnya memahami konsep crypto atau blockchain dapat menikmati permainan dan akan menemukan peluang penghasilan hadiah, uang tunai, dan mata uang digital gratis. Pada saat yang tepat, perusahaan mengharapkan untuk memperluas elemen Web3 seperti token platform, NFT, dan aset digital lainnya – tanpa memerlukan dompet atau pembelian NFT.
“Gameplay hebat membangun kepercayaan. Dan begitu pengguna mempercayai Anda, mereka lebih terbuka untuk mencoba hal baru, termasuk fitur jenis Web3.”
Zero-friction memberikan nilai yang signifikan
Pendekatan Web 2.5 mengharuskan studio game merangkul kemudahan Web2, sambil memajukan potensi penghasilan yang ditawarkan Web3.
DenganHadiah Kerajaan, INK Games dibuat berdasarkan filosofi 'tanpa gesekan'. Pengguna mengunduh game dari App Store dan Google Play, sama seperti game seluler lainnya. Tidak ada permintaan untuk menghubungkan atau membuat dompet, atau proses onboard yang mengganggu.
Tidak seperti Axie Infinity dan game Web3 kontroversial lainnya, pengguna tidak perlu membeli atau menyewa NFT yang mahal untuk dimainkan.
UntukHadiah Kerajaan, pembelian dalam game tetap fiat. Saat ini, tim sedang membangun kemampuan penghasilan dan Web3 dalam backend platform. Untuk saat ini, ini berarti mendukung hadiah nyata dan hadiah uang tunai – termasuk Playstation 5s, televisi, dan pemanggang pelet.
Saat perusahaan memperluas ke hadiah Web3, transaksi ini juga akan ditangani di backend dengan kepemilikan terintegrasi ke dalam pengalaman dasbor yang intuitif. Tait percaya bahwa dengan mempertahankan hadiah, permainan, dan pengalaman yang serupa dari Web2 ke Web3, adopsi dan retensi pengguna akan tumbuh.
Mengembalikan nilai kepada pengguna tidak memerlukan teknologi yang rumit
Studio game tidak boleh lupa bahwa prinsip utama Web3 adalah berbagi nilai. Untuk ini, INK Games membangun fitur Pembayaran & Mesin Pelacakan yang memungkinkan pemain memperoleh penghasilan pasif berdasarkan aktivitas pengguna yang mereka undang ke platform.
Ini berarti pengguna dapat memanfaatkan potensi penghasilan dari jejaring sosial dan koneksi mereka.
Perusahaan juga percaya bahwa seiring dengan matangnya infrastruktur Web3, peluang untuk menggabungkan elemen yang lebih terdesentralisasi akan lebih mudah.
“Setiap hari, perusahaan teknologi menghadirkan cara yang lebih sederhana untuk memasukkan pengguna, mengintegrasikan dompet, membuat aset, berdagang dengan mulus, dan melakukan transaksi dalam game tanpa biaya bahan bakar yang mahal atau waktu transaksi yang berlarut-larut,” kata Gause.
Beyond Defi sebagai strategi pemasaran.
Influencer game Crypto, Brycent, baru-baru ini mendapat pers karena menyebut kegilaan yang mengganggu game Web3. Di sebuahdaftar yang dibagikan secara luas saran untuk pembuat GameFi, dia men-tweet:“Berhentilah menggunakan Defi sebagai strategi pemasaran.”
Tentu, membangun ekonomi dalam game untuk memberi manfaat bagi pengguna itu bermanfaat. Tapi tidak dengan mengorbankan hiburan – dan tidak dengan cara yang menguntungkan investor daripada pemain.
Studio game di ruang Web3 memiliki peluang untuk sukses terobosan. Namun, mereka tidak akan menyentuh kesuksesan judul tradisional tanpa pola pikir yang mengutamakan gameplay. Insentif, token, dan aspek teknis akan selalu menjadi perhatian sekunder.