Artikel ini direproduksi dari Encrypted Art ArtGee
Dalam "Prometheus", para arkeolog menyelidiki beberapa peninggalan puluhan ribu tahun yang lalu, dan semua petunjuk yang mereka dapatkan menunjuk ke lokasi yang sama - sebuah satelit dari sistem bintang yang jaraknya puluhan tahun cahaya. Atas nama Prometheus, dewa api, manusia melakukan perjalanan luar angkasa selama dua tahun, hanya untuk mendapatkan jawaban: dari mana kita berasal? Apa arti kita?
Dari David di "Prometheus", ke Walter di "Contract", dan kemudian ke Ash di "Alien", manusia telah melakukan segala upaya untuk mengembangkan bioengineering dan kecerdasan buatan, dan mencoba yang terbaik untuk menyentuh batas "penciptaan" - untuk menciptakan kehidupan baru. Meski biokimia memiliki banyak kekurangan bahkan secara langsung mengkhianati manusia, untuk mendapatkan jawaban atas pertanyaan pamungkas, manusia masih dalam perjalanan menciptakan kehidupan tanpa henti. Ketika "pencipta" bertemu dengan manusia, dia merasa dikhianati, sama seperti manusia biokimia yang mengkhianati manusia.
Di akhir film, sang kapten bertanya kepada cyborg David sebelum meninggal, apa keyakinan Anda, dan David menjawab, kreasi.
Sepanjang sejarah perkembangan peradaban manusia, kita terus-menerus mencari makna kita sendiri dan menciptakan hal-hal baru yang sesuai dengan kecerdasan manusia Dari alat klasik, mesin, mekanisme, hingga peralatan otomasi modern, dalam beberapa dekade terakhir, manusia telah bergerak menuju Mengambil jalan sama sekali berbeda dari yang ada di "Prometheus", di dunia virtual, akhirnya sangat dekat untuk mencapai tujuan akhir - menciptakan kehidupan baru. Meski tidak terlihat dan tidak berwujud, ini adalah upaya yang paling dekat dengan esensi kehidupan, karena karakter di dunia maya juga memiliki kesadaran.
Sejarah perkembangan dunia maya
Perkembangan dunia virtual dan game online memiliki banyak bagian yang tumpang tindih. Sejak lahirnya game online, orang tidak lagi puas dengan bermain game di dunia nyata, tetapi bermimpi memasuki dunia virtual yang indah untuk membunuh Kuartet, menyelamatkan dunia, dan pergi ke dunia romantis. , selamat bermusuhan. Sejak paruh kedua abad terakhir, mimpi secara bertahap menjadi kenyataan, dunia virtual berada dalam jangkauan, dan semuanya dimulai dengan game non-online.
Asal: Dungeon dan Naga
Dari tahun 1970-an hingga 1980-an, game arcade elektronik berkembang pesat dan sedang naik daun. Selama periode ini, lahirlah game yang memiliki dampak besar pada perkembangan dunia virtual generasi selanjutnya, Dungeons & Dragons (D&D, DnD). Inilah pencetus tabletop role-playing game (TRPG) modern yang melahirkan generasi game RPG, meski sederhana, namun sudah memiliki banyak elemen penting dunia maya, seperti chatting, karakter, identitas, pandangan dunia, dll. Pemain berada dalam pengaturan virtual, Anda dapat memilih faksi Anda sendiri dan membentuk tim untuk menyelesaikan serangkaian tugas melalui interaksi.Ini juga dapat dianggap sebagai prototipe pembunuhan skrip populer saat ini.
Cerita yang tidak bisa diwujudkan dalam kenyataan bisa dialami secara virtual, beberapa jam permainan bisa memuaskan impian semua orang untuk berpetualang. Selama mimpi masih ada, nilai dunia maya tetap ada.
Fase 1: Mulailah dengan teks
Setelah memasuki tahun 1970-an, teknologi komputer berangsur-angsur berkembang. Di tingkat perangkat keras, perkembangan pesat sirkuit terintegrasi membuat komputer semakin kecil. Komputer bukan lagi monster raksasa di laboratorium. Orang biasa juga bisa memiliki komputer sendiri. Popularitas permainan memiliki yayasan. Di level perangkat lunak, lahirnya teknologi jaringan telah memungkinkan pemain dari lokasi berbeda untuk bersaing bersama di dunia yang sama untuk pertama kalinya. Interaksi antar pemain telah berubah dari tatap muka menjadi virtual. Dua poin ini adalah perkembangan dunia maya landasan teknologi yang mendasarinya.
Pada tahun 1978, Roy Trubshaw menulis sebuah program pendek di ruang komputer dan menamainya MUD (Multi-User Dimension) Sejak itu, kami secara resmi membuka tabir dunia maya.
Anda sampai di tempat terbuka di hutan, di sebelah timur ada pohon besar dengan tali tebal yang tergantung padanya.
Jauh di sebelah utara Anda ada asap mengepul dari dapur.
Pintu keluar yang jelas di sini adalah selatan dan utara.
Apa pilihanmu?
S/N?
Ini adalah dunia teks murni, mengandalkan pengaturan dan pandangan dunia karya seperti "Dungeon and Dragon", pemain menghasilkan teks dengan memasukkan perintah, dan menyelesaikan interaksi waktu nyata dengan komputer dan pemain lain. Ini adalah game online interaktif multipemain real-time pertama dalam arti sebenarnya. Meskipun informasi yang dibawa oleh teks terbatas, imajinasi para pemain tidak terbatas. Dengan upaya banyak pemain, dunia virtual yang kaya dan penuh warna telah tercipta .prototipe.
"Saya tertarik untuk menciptakan dunia, bukan hidup di dunia orang lain. Saya harap dunia game akan memungkinkan orang untuk melompat keluar dari batas dunia nyata dan mencoba identitas baru...bukan untuk menemukan kembali diri mereka sendiri, tetapi untuk biarkan mereka menemukan diri mereka sendiri." Trubshaw menanam benih untuk dunia maya, yang hanya harus menunggu untuk berubah menjadi hutan.
Tahap kedua: interaksi antarmuka grafis
Banyak penulis percaya bahwa informasi yang dibawa oleh kata-kata itu bermakna dan mendalam, yang dapat merangsang imajinasi dan pemikiran pembaca, sedangkan gambar dan video terlalu langsung, yang akan memberikan kesan visual yang kokoh kepada pemirsa dan memengaruhi pengalaman yang lebih dalam. , pada akhirnya akan menjadi dangkal .
Mungkin pernyataan ini memiliki kebenarannya sendiri, tetapi jelas bahwa pemain yang mengejar stimulasi sensorik langsung tidak membayar tagihannya.
Dengan perkembangan teknologi komputer lebih lanjut, kebutuhan pemain telah mendorong proses permainan grafis menggantikan permainan teks, dan permainan MUD secara bertahap ditarik dari panggung sejarah dan menjadi mainan rekreasi untuk kelompok kecil. Upaya grafis paling awal adalah Habitat.
Pada tahun 1984, "Neuromancer" ("Neuromancer") karya William Gibson diterbitkan, yang memelopori konsep Cyberpunk, dan melakukan diskusi mendalam tentang kecerdasan buatan, dunia virtual, dan rekayasa genetika. Bagaimana dunia maya akan berkembang? Terinspirasi oleh "Neuromancer", Lucasfilm memberikan jawabannya sendiri - "Habitat", sebuah game MMORPG, juga merupakan dunia virtual komersial pertama yang berhasil dijalankan, dan dapat dijalankan di konsol rumah Commodore 64 melalui kontrak Quantum.
"Habitat" mencapai dua yang pertama.
Dunia maya berskala besar pertama berdasarkan antarmuka grafis. Perangkat lunak klien menyediakan antarmuka pengguna grafis, yang menampilkan apa yang terjadi di dunia maya kepada pemain dalam bentuk animasi waktu nyata, dan pada saat yang sama mengubah input pemain ke permintaan latar belakang, dan Kembalikan perubahan grafik yang sesuai, dan terus perbarui pemain dengan informasi tentang perubahan di dunia; latar belakang bertanggung jawab untuk mempertahankan model dunia virtual, dan menerapkan serangkaian aturan untuk memastikan interaksi antar pemain dan sistem, dan antara pemain dan pemain.
Untuk pertama kalinya, konsep Avatar diperkenalkan dengan sangat cepat. Pemain dapat menyesuaikan avatar grafis berdasarkan jenis kelamin, pekerjaan, dll di dalam game. Aturan ini telah lama digunakan oleh pemain modern, tetapi saat itu benar-benar baru. Pemain dapat berinteraksi dengan orang lain dari sudut pandang ketiga. Itu sangat meningkatkan rasa pencelupan pemain dan memperpendek jarak antara dunia nyata dan dunia virtual.
Tapi Habitat lebih dari itu.
Produser percaya bahwa tujuan utama dari game ini adalah interaksi dan interaksi sosial antar pemain. Meskipun konten game yang dikembangkan oleh desainer game, seperti tugas, level, dll., Akan dikurangi, gameplay akan dikurangi, tetapi pemain diberi kebebasan terbesar. Secara teoritis, pemain dapat terlibat dalam aktivitas kehidupan nyata apa pun di dunia virtual, termasuk pernikahan, petualangan, kewirausahaan, duel, perang, dan bahkan otonomi, dan saat pemain keluar dari game dan masuk lagi, status game sebelumnya dipertahankan dan perilaku pemain berlanjut , yang membuat semua orang merasa bahwa setelah menghabiskan banyak waktu, mereka memang mendapatkan sesuatu.
Produser tidak membatasi perilaku pemain, tetapi memberikan berbagai kemungkinan pilihan.Berdasarkan setting yang lahir dari kenyataan namun lebih bebas, perkembangan dunia lebih bergantung pada imajinasi dan kreativitas pemain.
Dibandingkan dengan game, "Habitat" lebih seperti komunitas virtual yang digerakkan oleh pemain secara spontan. Tidak ada penguasa, tidak ada aturan dan program yang rumit, hanya pandangan dunia nyata dan warga dunia mandiri, yang juga menentukan komunitas virtual selanjutnya. Arah pengembangan dunia, sejak saat itu, dunia virtual dan game secara bertahap menjadi berbeda.
Tahap ketiga: buka dunia 3D
Pada pertengahan 1990-an, dengan kemajuan grafik komputer dan daya komputasi, dunia maya secara bertahap berkembang, yang terutama tercermin dalam aspek-aspek berikut:
Grafik 3D. Dibandingkan dengan game pesawat, game 3D memperkenalkan koordinat tiga dimensi, yang sama dengan dunia nyata, sehingga lebih realistis.Pada saat yang sama, kompleksitas operasi telah meningkat pesat, meningkatkan gameplay, dan menghadirkan lebih banyak tantangan untuk pemain.
Konten Buatan Pengguna. Produser hanya bertanggung jawab untuk menetapkan pandangan dunia dan menetapkan beberapa aturan dasar, semua yang ada di dalam game harus dibuat oleh para pemain. Untuk memperkaya konten, game ini juga menyediakan berbagai alat untuk membuat konten. Didorong oleh imajinasi pemain, alat tersebut dapat membuat dunia maya menjadi lebih lengkap dan indah. Hingga saat ini, konten buatan pemain masih menjadi bagian terpenting dari dunia maya.
Sosialisasi terbuka. Berbeda dari plot linier game RPG tradisional, tampilan dunia terbuka akan memberikan plot sampingan yang tak terhitung jumlahnya. Melalui sejumlah besar informasi dan interaksi antara pemain yang berbeda, pemain didorong untuk menjelajahi dunia virtual, menemukan, dan bahkan membuat konten baru. Pemain bukan hanya promotor plot, tetapi juga peserta plot.
Kartu suara terintegrasi (Audio Terintegrasi). Tidak semua pengguna PC awal memiliki kartu suara independen.Dengan popularitas kartu suara terintegrasi, dunia virtual telah menjadi dunia suara, dan interaktivitas serta perendaman juga sangat ditingkatkan.
Pada tahun 1994, Ron Britvich menciptakan Web World, dunia terbuka 2.5D pertama yang memungkinkan puluhan ribu orang untuk mengobrol, membangun, dan bepergian.
Pada tahun 1995, Worlds Inc membuka dunia virtual 3D penuh pertama, dan ambisi mereka semakin luas. Dunia terbuka yang disediakan oleh Worlds Inc tidak didasarkan pada game. Seperti disebutkan di atas, setiap pemain atau warga negara di Worlds Inc adalah peserta di dunia ini. Tidak ada protagonis, dan mereka nyata satu demi satu. Orang-orang, bersama-sama mempromosikan perkembangan dunia ini. Perilaku sosial dan interaktif pemain di dunia maya sama rumitnya dengan perilaku manusia di dunia nyata.Ini lebih seperti bentuk jaringan lain yang berkembang secara paralel dengan Internet, tetapi informasi teks telah menjadi grafik tiga dimensi, dan karena teknis keterbatasan, informasi Kepadatan juga akan jauh lebih rendah.
Pada tahun yang sama, AlphaWorld mengganti nama browser web 3D-nya, Active Worlds lahir, dan dengan cepat menjadi dunia virtual sosial 3D paling penting, menarik ribuan pengguna dan tumbuh secara eksponensial.
Pada tahun 1996, Hidup! Traveler diluncurkan dan menjadi dunia virtual pertama yang mendukung obrolan suara dan pengenalan suara, dan jarak dengan dunia nyata semakin kecil.
Pada tahap ini, dunia virtual akhirnya sangat dekat dengan dunia nyata dari tingkat fisik, infrastruktur, perilaku sosial, pembuatan konten... Kerangka dunia telah disempurnakan, tetapi jalan masih panjang.
Tahap 4: Menuju Masyarakat Nyata - Sistem Ekonomi
Bahkan di dunia virtual, energi dan waktu pemain terbatas, dan mereka harus melakukan pertukaran di antara banyak tugas seperti mengumpulkan sumber daya, keterampilan belajar, dan aktivitas hiburan, dan sumber daya langka dan diperlukan, jadi seperti di masyarakat nyata, perilaku perdagangan yang dihasilkan. Transaksi awal terutama untuk memenuhi kebutuhan pemain yang kaku.Dengan meningkatnya transaksi, perilaku arbitrase menjadi norma, dan sistem ekonomi muncul.
Pada awalnya, transaksi didorong oleh kebutuhan pemain, seperti makanan, peralatan, sumber daya, dll. Nilai barang sering kali ditentukan oleh kepraktisan dan kelangkaannya, dan waktu atau uang yang diinvestasikan pada kenyataannya juga akan meningkatkan nilai barang. hubungan penawaran dan permintaan sederhana ini sangat mirip dengan dunia nyata.
"Kehidupan kedua", dirilis pada tahun 2002, mengubah tindakan perdagangan sederhana sebelumnya. Seperti dunia maya sebelumnya, "Kehidupan kedua" juga memungkinkan pengguna untuk membuat barang di dunia maya, namun bedanya barang tersebut bisa dibeli dan dijual melalui Linden Dollar, mata uang virtual yang beredar di dalam game. Lebih penting lagi, Anda bisa membeli dan menjual barang di dunia maya. Pasar khusus yang terdiri dari penduduk, Linden Labs, atau perusahaan bata-dan-mortir yang mengubahnya menjadi dolar.
Pemain tidak hanya dapat memperoleh kebahagiaan dalam game, tetapi juga mendapatkan penghasilan di dunia nyata dengan menjual kreasi, bangunan, dan bahkan game mereka sendiri di dunia maya. Beberapa orang bahkan mencapai kebebasan finansial, sehingga pemain memiliki motivasi yang lebih kuat untuk berkreasi, yang selanjutnya mempromosikan pengembangan UGC (User Generated Content).
Di sisi lain, Blue Mars, dunia virtual lain yang lahir pada periode yang sama, mewakili kemajuan teknologi. Dengan menggunakan mesin CryEngine 2 tercanggih saat itu, gambar berkualitas lebih tinggi diintegrasikan ke dalam dunia virtual, dan keaslian serta pencelupan akan selalu menjadi Fokus konstruksi yang mendasari dunia maya. Selain itu, platform ini juga menyertakan animasi penangkapan gerak dan editor konten 3D, dll. Pada saat yang sama, konten digital juga dapat dibuat pada kompiler gambar 3D pihak ketiga, selama sesuai dengan format yang ditentukan.
Tahap kelima: dunia open source dan desentralisasi
Sejak tahun 2007, dunia maya secara bertahap berkembang menuju desentralisasi.
Mengambil Solipsis sebagai contoh, berbeda dari server pusat tradisional, Solipsis didasarkan pada model server terdistribusi point-to-point, mencoba menciptakan dunia virtual open source yang tidak terpengaruh oleh pemilik server, Open Cobalt, Open Wonderland, Open Simulator dan proyek open source lainnya juga ikut menyusul.
Banyak pengguna dan node server yang dapat bekerja sama membentuk fondasi yang mendasari dunia virtual terdesentralisasi. Berbagi data dan komunikasi antar node yang berbeda memastikan operasi dunia virtual yang stabil, dan sistem sumber terbuka memungkinkan dunia untuk meningkat secara bertahap. Sejauh ini , dunia maya telah hadir Pada tahap perkembangan spontan, semua pengguna bersama-sama menjadi pemilik dunia.
Di atas secara singkat memperkenalkan sejarah perkembangan dunia maya. Dari MUD hingga Metaverse saat ini, meskipun bentuknya telah banyak berubah seiring dengan kemajuan teknologi, ia juga dapat merangkum secara kasar elemen dasar dunia maya. Telah diwariskan secara turun-temurun. tahun-tahun.
Warga: Warga mengacu pada pengguna pemain di dunia maya.Pemain nyata muncul sebagai Avatar di dunia maya, dan dapat menyempurnakan avatar virtual ini melalui berbagai metode kustom. Warga adalah unit dasar di dunia virtual, mereka dapat memiliki berbagai identitas dan menghasilkan berbagai perilaku, dan pemain yang sama dapat memiliki satu atau lebih avatar virtual.
Komunikasi: Berkomunikasi dengan sistem dan pemain lain melalui teks atau suara.
Transportasi: Sesuai dengan pengaturan geografis pandangan dunia yang berbeda, pemain dapat memilih metode transportasi yang berbeda, mulai dari instruksi pergerakan tombol panah hingga simulasi berjalan gambar 3D, termasuk berbagai alat transportasi, dan bahkan gerakan instan, untuk menyelesaikan perjalanan antara berbagai lokasi di dunia. pergerakan antara.
Sistem ekonomi: Warga dapat membeli dan menjual di dunia maya dengan memanen sumber daya, membuat barang, atau menyediakan layanan. Mereka dapat menukar barang atau menyelesaikan transaksi melalui mata uang yang beredar di dalam game.
Aset UGC: Warga dapat menggunakan alat, menggunakan gambar, suara, animasi, dll. Untuk membuat makanan, bangunan, mesin, dll., yang dapat digunakan, ditukar, atau dijual. Ini juga merupakan sumber utama kegiatan ekonomi. Sistem akan menjamin kepemilikan barang pembuat atau pemilik.
Dunia/Semesta: Pengaturan pandangan dunia dan aturan dasar perlu diberikan oleh produser.
Dari adegan interaksi teks puluhan orang hingga dunia besar yang menampung jutaan orang, dunia maya telah melalui waktu yang lama, selain elemen dasar, dunia maya juga menunjukkan beberapa karakteristik:
- Antarmuka grafis dengan 3D dan teknologi suara terintegrasi
- Mendukung pengguna skala besar untuk interaksi jarak jauh
- permanen dan berkelanjutan
- Perendaman, di mana pengguna memiliki perasaan "berada" di lingkungan digital daripada berada di luarnya
- Tekankan pembuatan pengguna dan sediakan alat pembuatan konten untuk personalisasi lingkungan dan pengalaman virtual
Mungkin manusia tidak akan pernah tahu siapa yang menciptakan kita, namun setelah puluhan tahun berkembang di dunia maya, akhirnya kita bisa menciptakan dunia maya yang sangat dekat dengan kenyataan.
Terakhir, penulis menghadirkan serial narasi game favoritnya, sebagai rangkuman dari miniatur dekade-dekade ini, kita tidak pernah berhenti dan menciptakan peradaban baru setiap saat.
zaman dahulu
Dari kuman pertama kehidupan di bawah air... hingga hewan raksasa di Zaman Batu... hingga manusia pertama yang berjalan tegak, Anda telah melalui banyak hal. Sekarang, mulailah pencarian terbesar Anda: dari buaian peradaban awal hingga alam semesta yang luas.
zaman klasik
Dari awal yang sederhana, Anda telah menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa. Dari perunggu hingga baja, kuasai dengan kuda dan pedang. Langit mulai mengungkap rahasianya, alam semesta menggetarkan kita, dan bintang-bintang membimbing kita ke pantai yang eksotis.
Abad Pertengahan
Anda membangun banyak kota dari batu dan melihat naik turunnya kerajaan awal. Segera Anda akan berdiri di bawah menara kastil Anda yang menjulang tinggi, diapit oleh ksatria pemberani Anda. Dari sinilah kisah bangsamu akan ditulis. Seperti seorang magang muda yang belajar memegang pedang, Anda secara bertahap akan memahami tempat Anda di dunia.
era renaisans
Dari laras senapan hingga kembang api di langit, dinamika baru terus tercipta. Bahkan kata-kata tenang di buku yang baru dicetak mengandung perubahan besar. Dunia, yang dulunya besar dan misterius, menjadi semakin kecil dan semakin akrab. Namun, selalu ada masalah yang harus dipecahkan, keyakinan yang harus diuji, dan identitas bangsa yang harus dibentuk.
Era Industri
Dengung mesin, bau asap yang menyengat, serta abu dan jelaga menutupi pandangan—tanda perubahan zaman. Iming-iming kemajuan ilmiah dan budaya adalah yang mendorong kerajaan Anda maju. Sekarang, tantangan Anda adalah menjaga keseimbangan antara Bumi dan umat manusia, perdamaian dan perang.
modern
Pertama-tama, ada banyak legenda tentang orang trapeze. Sekarang, Anda berada di titik kritis di mana legenda ini menjadi kenyataan. Melalui penerbangan dan bentuk komunikasi baru, Anda dapat menciptakan dunia yang kecil dan intim. Tetapi apa akibatnya? Pemahaman yang berbeda tentang cara memerintah dan cara bertahan hidup telah menciptakan konflik global. Dalam perdebatan ide yang semakin parau ini, Anda harus memilih jalan Anda sendiri.
usia atom
Alam yang baru ditemukan memperluas pengetahuan kita, dari atom kecil hingga luasnya angkasa luar. Kami lebih dekat dengan kebenaran daripada titik mana pun dalam sejarah, jauh di luar pemahaman kami. Anda harus memilih bagaimana menggunakan pengetahuan ini untuk melawan kegelapan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Informasi usia
Dunia informasi ada di telapak tangan Anda, dan jaringan komunikasi instan menyebar ke seluruh dunia. Namun, tidak ada pandangan terpadu tentang masa depan. Kami terus bersaing secara teknologi, budaya, dan politik. Kami memiliki senjata mematikan yang dapat menghancurkan seluruh planet kami. Pimpin kami untuk bergerak maju dengan hati-hati dan berani, membangun komunitas global untuk masa depan.
era masa depan
Dunia ini mengandung lebih banyak keajaiban daripada yang bisa dibayangkan oleh mimpi Nabi Rao, dan kengerian bencana yang dimilikinya tidak dapat dijelaskan oleh kiamat. Dunia tidak hanya memiliki mesin dengan kesadaran diri, tetapi juga hal-hal baru yang menenun dunia fantasi. Pilihan yang dibuat sejak lama akan memiliki konsekuensi besar di zaman ini, dan itu membutuhkan jawaban yang tak tergoyahkan. Maju dan wujudkan visi indah Anda tentang masa depan peradaban.
Sumber: Seni Kripto ArtGee
Penafian: Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, yang tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan nasihat investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko. Mengingat China belum mengeluarkan kebijakan dan peraturan terkait aset digital, pengguna di China daratan disarankan untuk berhati-hati dalam investasi mata uang digital.