作者:Biteye 核心贡献者 Wilson Lee
Farcaster是一个去中心化的社交网络协议,利用智能合约和混合存储技术实现用户之间的社交连接、内容分享和数据所有权,同时支持多样化和灵活性的客户端和应用程序开发。
今年三月,Farcaster生态的memecoin项目Degen以超过20倍的涨幅和超过10亿美金的市值引起广泛关注,让Farcaster生态成为了关注的焦点。
五月,Farcaster的开发商Merkle Manufactory宣布完成了新一轮融资,由Paradigm领投,总额达1.5亿美元,将公司估值提升至10亿美元。
根据Dune数据显示,Farcaster的总用户数量已经达到54万人,日活跃用户从年初的2k人激增至目前的56k,实现了超过28倍的增长。
https://dune.com/pixelhack/farcaster
Farcaster并非一个新的社交项目。在早期测试阶段,创始人Dan利用个人的影响力和关系,邀请了包括V神在内的许多知名OG入驻,同时通过推特私信获取邀请码的方式筛选了早期用户,因此使得Farcaster的用户群体具有极高的“精英”浓度。
这种设立门槛的做法旨在初期聚集高度相似的用户群体,使得Farcaster在某种程度上成为类似于Twitter的精练版本,早期用户能够享受更优质的发帖和互动体验。
此外,拥有早期资格的用户通常是有影响力的KOL,这些用户本身具有较高的社交影响力,能够早期体验Farcaster可能会产生一定的社交优越感,他们在其他平台上谈论和传播Farcaster时也会具备更强的动力。
去年十月,Farcaster开放了注册,但仍然设置了5美元的入场门槛,此举有效地阻挡了大量机器人账号的注册,维护了Farcaster整体的良好氛围,与曾因机器人泛滥而衰退的Nostr形成了明显的对比。
截至目前,通过注册费和数据存储费用,Farcaster已累计收入近190万美元。
https://dune.com/pixelhack/farcaster
Farcaster的两位创始人Dan和Varun都曾在Coinbase担任重要职务,这使得Farcaster在某种程度上与Base生态紧密联系在一起,Base链的核心负责人Jesse也在Farcaster上非常活跃。
从另一个角度来看,Farcaster上粉丝最多的前500名用户中,超过70%的链上交互发生在Base链上。
因此对于那些看好Base生态的人来说,Farcaster也被视为潜在的Alpha宝藏基地。
https://dune.com/pixelhack/farcaster
Farcaster协议数据存储在链上和链下的hub中,开发者可以选择自行运行hub节点,也可以借助像Neynar这样的第三方服务提供商来获取数据。
所有这些数据都是无需许可的,基于这些可用数据,开发者可以构建各种客户端和应用程序,从而大大增加了Farcaster生态的丰富度和创新空间。
用户可以通过decaster网站追踪生态的进展,以下是一些亮点项目的介绍。
WrapCast
Warpcast是Farcaster协议下的主要应用,也是首个Farcaster客户端,由Dan组建的顶级工程师团队开发了一年多。
其整体架构与传统的Web2社交软件相似,使用体验流畅,目前占据了Farcaster协议流量的90%。
Warpcast的注册流程简单,系统会为用户自动生成一个绑定钱包,所有Warpcast账户都与一个Farcaster ID相关联,并将生成的内容存储在Farcaster hub中。
这种设计使得即使是非加密货币用户也能轻松进入链上世界,极大地降低了新用户的认知门槛。
对于熟悉链上交互的用户,也可以绑定其常用的加密货币钱包。这些调整使得Warpcast在提供用户友好的同时,也在促进Farcaster生态的成长和用户接受度方面发挥了重要作用。
Warpcast被设计为类似于Twitter的社交平台,用户可以发布推文(cast)、评论、转发,并关注其他用户。
除了类似Twitter的社交媒体功能外,Warpcast还引入了channel、action等功能,从而衍生出更多的互动方式。
例如,DEGEN利用Farcaster生态中用户的参与度来分发代币,用户通过关注频道并进行互动可以参与DEGEN的空投,空投的代币可以作为打赏送给其他用户。
Farcaster今年的巨大增长与二月推出的Frames功能密切相关。Frames是内嵌在Warpcast中的迷你小程序,用户无需离开Warpcast就能进行更多样化的互动,如铸造NFT、内容订阅、玩小游戏和领取代币等。
举例来说,far.cards是一个基于mint.club开发的,专属于Farcaster用户的集换式卡牌项目,每位用户的卡牌属性值根据其在Farcaster上的活跃程度而定,比如粉丝数量,收到的赞和回复等。
卡牌的价格由bonding curve决定,购得的卡牌可以收藏,也可以交易。
如下图所示,far.cards的应用可以以Frame的形式发布在推文中,看到推文的用户能够直接通过该Frame购买其卡牌,无需离开Warpcast客户端即可完成。
Frames的推出极大地丰富了Warpcast的可玩性,使Farcaster开发不再局限于构建一个去中心化的Twitter。
目前,已有近4万用户使用Frames功能,产生了超过15万条链上交易,设计互动的合约数量达到1624个。
https://dune.com/jhackworth/frames
Frame在用户体验上类似于Ton生态中的 MiniApp。尽管Farcaster目前难以像Ton那样拥有庞大的用户基础,但是也需要关注类似于Ton上Not a coin这样十分简单易于传播的Frame小游戏。
参考DEGEN项目在市值和传播能力上的成功,Farcaster上完全有可能有项目通过Frame小程序分发出高回报率的代币。
Degen.Game是一个整理Frame小程序的网站,用户可以通过Farcaster身份登录,查看每天最新的Frame并进行互动。
https://www.degen.game/frames/new
Jam
Jam 是一款基于Farcaster的创作者经济平台,可以将用户在 Warpcast 上的每一条推文转化成为类似 Friend.tech Key 的 NFT 资产,用户即可买入/卖出每一条推文,价格由如下图的Bonding Curve 决定。
Jam在上线 72 小时内交易量便突破了 1000 万美元。
第一次使用Jam需要消耗10个warp积分,warp积分在注册Farcaster时会赠送100个。
绑定完Farcaster账户后,可以在主页看推送流,寻找值得铸造的推文。Top榜单包括最近交易次数多的推文和最新的推文,Trades板块展示了推文交易的实时记录。
与Friend.tech不同的是,每条推文同一时间只能有一个持有人,因此不存在抢一堆开盘然后出货的情况,但是盈利的思路类似,需要尽早找到并买入可能有传播性的推文,关注对象包括Farcaster核心开发者,V神,KOL等,保证后续有其他买家接盘。
如果本身是KOL或者网感很好擅长发推的人,也可以通过不断写推文做meme引发传播,赚取5%的交易手续费。
Jam目前没有代币,但是有内部积分,考虑整体玩法和Friend.tech非常相似,潜在空投可能不小。
Clubcast
ClubCast是一个Farcaster上类似于知识星球的应用,开启了token-gated casts功能,需要用户付费购买其他用户的 club token,才可在clubcast.xyz或者Frame里解锁查看隐藏内容,目前还需要开发者许可才能使用。
BountyCaster
BountyCaster是一个基于Farcaster协议搭建的任务平台,由 LindaXie(前 Scalar Capital 联合创始人,Coinbase 产品经理)创立。
如下图所示,用户可以在 Warpcast 等客户端发送内容时加上 Tag @Bountybot 来发布任务,其他用户则可以领取对应的任务,获得对应的奖励。
类似的,也可以发布能够提供的服务和价格。用户可以需要通过Farcaster账户登录,在BountyCaster网站查看已发布的Bounty,可提供的服务,甚至工作机会。
AlfaFrens
AlfaFrens是基于Base生态和Farcaster协议打造的创作者经济应用,由支持链上资产流的Superfluid开发。
类似于Friend.tech,用户可以订阅KOL的频道并访问专属聊天室,进一步还可以获得频道产出的代币。
平台内有两种货币,$Degen和$ALFA。$Degen是Base链上的ERC20代币,$ALFA是AlfaFrens平台的专有代币,目前只能在平台内获得,不可转移。
$Degen是平台的消耗代币,开始使用AlfaFrens时,用户需要准备一些$Degen存入平台生成的钱包内。
用户可以使用$Degen订阅KOL的频道,分为500、1000和1500个$Degen/月三个等级。
订阅费用是线性消耗的,并且用户可以随时取消订阅。订阅费用的70%按照质押比例分配给那些将$ALFA质押到频道的用户。
每天平台会产出$ALFA代币,每个频道会根据订阅所得的$Degen数量将分配到的$ALFA均分给订阅用户。
因此,玩法上可以找到人气较高的KOL订阅频道,通过获得的$ALFA代币再质押到频道,从而赚取更多的$Degen。
$ALFA目前还不是流通代币没有定价,早期属于用$Degen换购$ALFA,因此可以根据收益偏好(想要更多已有价值的$DEGEN还是更多尚未定价的$ALFA),制定不同的参与策略。
总结
随着人们越来越习惯在网络上“生活”,社交图谱已成为重要的个人资产,用户对数据自主权的需求也日益增强。
Web3的方案天然适配解决当前Web2社交平台的痛点,但去中心化社交领域一直未能取得特别大的成功。
许多项目过于追求去中心化,却忽略了用户体验的重要性。Dan在Bankless的访谈中指出,Web3社交的定位不是取代Web2社交,而且改进,让用户在拥有数据所有权的同时加入更多链上的玩法,做到一些Web2中做不到的事情。!