- GameFi telah terpukul keras oleh bear market, dan pemain sering melihatnya sebagai peluang “perebutan uang” lainnya
- Narasi ini harus diubah, dan cara memulainya adalah dengan menetapkan narasi yang tepat sejak awal
- Tidak setiap game harus menjadi game blockchain. Pengembang harus cerdas dalam aspek game apa yang terintegrasi secara on-chain
Tokenomics yang buruk, gameplay yang tidak bersemangat, dan komunitas yang sebagian besar hanya ada di dalamnya demi uang. Ini adalah kritik yang melanda game blockchain selama beberapa tahun terakhir. Di mana beberapa mungkin pada awalnya memandang mereka sebagai sumber penghasilan tambahan yang dapat diandalkan, yang lain bersumpah demi mereka dan memutar aspirasi karir mereka untuk naik ke papan pemimpin permainan ini untuk mendapatkan keuntungan.
Game Blockchain dan GameFi mempromosikan cita-cita kepemilikan, di mana gamer dapat benar-benar memiliki aset dalam game mereka alih-alih hanya menyewakannya dari otoritas terpusat (pengembang game). Memang, kemampuan untuk memiliki aset dalam game seperti item dan avatar mungkin menarik bagi banyak orang.
Pasar beruang tanpa henti dan tak kenal ampun, ditambah dengan banyak eksploitasi, peretasan, dan "tebas-dan-bakar"; taktik oleh serikat game sayangnya telah menghancurkan sebagian besar industri game blockchain. Namun saat kami melewati pintu Asia Blockchain Gaming Summit 2022 pada bulan September, kami bertemu dengan peserta yang energik dan stan yang riuh. Keyakinan dan keberanian menggema di sepanjang pidato para pembicara di atas panggung, sementara monitor mencolok yang menampilkan proyek game blockchain terbaru menarik perhatian penonton yang penasaran.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang masa depan game blockchain, Coinlive berbicara dengan Presiden Eksekutif Asia Blockchain Gaming Alliance (ABGA), Kevin Shao.
“Sayangnya bagi banyak orang, game blockchain telah dikurung hanya sebagai platform play-to-earn di mana mereka [pemain dan pengembang] hanya ingin mendapatkan uang sebanyak mungkin,” kata Kevin kepada kami. “Tapi kami di ABGA melihat sesuatu secara berbeda. Kami percaya bahwa game blockchain juga bisa untuk bersenang-senang, terutama dengan lebih banyak game TripleA yang masuk.”
Seperti yang dikatakan Kevin, ada sebagian besar komunitas yang melihat game blockchain hanya sebagai cara lain untuk mendapatkan uang dengan cepat. Namun ini tidak berkelanjutan. Seperti yang dikatakan oleh investor dan CEO di Kreation Ventures Kelly Choo kepada kami, “Banyak dari game blockchain ini tidak dirancang untuk berfungsi sebagai game. Mereka [pengembang] terlalu fokus pada tokenomik, dan karena itu pasar GameFi dibanjiri dengan game berkualitas rendah.”
Memang, proyek GameFi yang berkelanjutan haruslah yang mampu mencapai keseimbangan antara inflasi token dan deflasi. Jika harga token game naik terlalu tinggi, gelembung dapat dibuat yang dapat merusak perekonomian di beberapa titik jika pemegang token tiba-tiba memilih untuk menguangkan. Namun jika deflasi terjadi terlalu cepat dan tiba-tiba, tidak diragukan lagi akan ada arus keluar pemain dari permainan hanya karena nilai token menjadi terlalu rendah. Meski begitu, tokenomik hanyalah satu bagian dari keseluruhan kue GameFi, seperti yang dikatakan Kevin kepada kita.
“Untuk sebagian besar proyek, tokenomik adalah prioritas utama mereka. Tetapi memperbaiki tokenomik Anda di pasar yang sulit sekarang mungkin tidak cukup,” sarannya.
“Inovasi dan pemikiran ulang strategi bisnis sangat diperlukan. Di bear market, tidak mudah untuk bertahan bahkan jika tokenomik Anda sudah diperbaiki.”
Kevin mengutip contoh Axie Infinity misalnya, sebuah game yang pernah mendominasi industri game blockchain yang mencapai 2,7 juta pengguna aktif harian (DAU) pada puncaknya. Permainan sekarang melihat kurang dari 739.000 DAU. Namun permainan tetap ditentukan bahkan pada tahap ini. Axie mulai mengalihkan fokusnya dari sekadar merilis catatan tempel untuk memperbaiki tokenomiknya, seperti yang dikatakan Kevin. Sebaliknya, itu telah mulai memungkinkan pemain baru untuk memiliki NFT gratis sehingga mereka dapat memainkan game tersebut dengan biaya minimal. Sebelumnya, Axie Infinity mengharuskan semua pemain baru untuk memiliki 3 NFT berbayar, dengan total biaya minimal lebih dari USD$100.
“Axie adalah proyek teratas di industri GameFi, dan jika mereka telah memutuskan untuk mengubah model bisnis dan pola pikir mereka sekarang, saya pikir ini juga harus menjadi kasus untuk proyek yang lebih kecil,” pendapat Kevin.
Namun, bukan hanya pendiri yang perlu memikirkan kembali strategi mereka agar game blockchain memiliki perputaran. Serikat game membentuk sebagian besar basis pemain untuk banyak game ini. Serikat game di ranah GameFi berfungsi untuk memfasilitasi perluasan pasar dengan menurunkan hambatan masuk bagi pemain baru, sekaligus mendidik pengguna non-crypto tentang cryptocurrency. Bagi banyak pemain ini, guild game adalah langkah pertama mereka tidak hanya ke dalam game, tetapi juga ke ruang crypto secara keseluruhan.
Wawancara Coinlive dengan Kevin Shao, Presiden Eksekutif ABGA
ABGA, yang memiliki lebih dari 80 mitra dalam aliansi termasuk pengembang terkemuka di dunia seperti Klaytn, Polygon, YGG, dan bahkan mitra keuangan seperti Kucoin dan Huobi, adalah salah satu kelompok serikat permainan yang tumbuh paling cepat di industri ini, setelah baru berdiri pada November tahun lalu. Bagi sebagian besar pemain, ABGA adalah batu loncatan mereka ke dunia crypto. Namun narasi guild game harus berubah, seperti pendapat Kevin.
“Model Play-to-earn mungkin berhasil di pasar bull, tapi itu bukan satu-satunya cara agar game blockchain bertahan,” catatnya. “Game pada akhirnya tetap harus menyenangkan, agar komunitas dapat berkumpul menjadi guild. Jika permainan tidak menyenangkan atau tidak dapat dimainkan sejak awal, maka jenis guild dalam permainan ini yang akan muncul hanya akan mencari uang – dan itu tidak berkelanjutan.
Memang, taktik tebas-dan-bakar telah digunakan oleh sejumlah guild game yang bagus, di mana para pemain yang tergabung dalam guild ini akan secara kolektif bertani dan menguras proyek tokennya, sebelum segera menguangkannya sehingga token game tersebut tiba-tiba mengempis dan jatuh. ke nol, menghancurkan ekonomi permainan.
Manajer investasi di Hashkey Capital, Junbo Yang, berbagi sentimen serupa.
“Fokusnya harus dialihkan ke bentuk game dan gameplay intinya,” katanya setuju. “Kami sebagai investor sekarang belajar untuk lebih cerdas, dan melihat game itu sendiri, seperti alur cerita, dan apa yang membuat pemain bersemangat.”
Maka tidak dapat disangkal, bahwa pemain menjadi jantung dari setiap permainan sejak dahulu kala. Mengatur nada proyek sangatlah penting, karena menentukan narasi guild game di dalam game, serta cara mereka beroperasi. Jika sebuah proyek GameFi memusatkan perhatiannya hanya pada tokenomik dan menghasilkan uang, maka itu akan menjadi narasi yang persis sama yang kemungkinan besar akan diadopsi oleh guild dalam game – yang tentu saja mengalir ke anggotanya, sehingga mengarah ke skenario “slash -dan-bakar". Memiliki permainan yang menyenangkan dan dapat dimainkan memastikan bahwa guild yang akhirnya muncul adalah yang ada di dalamnya untuk alasan yang lebih berkelanjutan, seperti komunitas, gameplay, dan alur cerita.
Kevin juga percaya bahwa tidak semua permainan harus di rantai. Dia berpendapat bahwa istilah "permainan blockchain" tidak boleh disebut-sebut hanya sebagai alat pemasaran, dan pengembang harus lebih cerdas dalam cara teknologi ini diintegrasikan ke dalam proyek mereka.
“Game yang berbeda memiliki kebutuhan yang berbeda, dan developer perlu memikirkan dengan hati-hati apakah teknologi ini benar-benar akan berguna untuk gameplay inti atau tidak,” katanya. “Mungkin di PvP (player vs player), di mana keadilan dan transparansi dibutuhkan. Tapi keseluruhan permainan tidak perlu dirantai.
Seperti yang dikatakan Kevin, sementara teknologi blockchain menjanjikan aspek keadilan, transparansi, dan keamanan, pengembang perlu membuat proyek mereka dengan hati-hati untuk memastikan bahwa teknologi ini terintegrasi dengan cara yang benar.
“Gameplay tidak harus berantai kecuali Anda perlu melacak tindakan penggunaan pemain,” kata Lawrence Lin, kepala blockchain di Razer setuju. “Aspek permainan yang melibatkan berbagi dengan pemain lain bisa dirantai, tetapi sisanya tidak harus begitu.”
Kevin mengutip contoh permainan web2 tradisional untuk menggarisbawahi pendapatnya tentang hal ini. Judul MMORPG populer seperti Diablo dan Maplestory telah bertahan dalam ujian waktu dan telah lama mempertahankan basis pengikut yang kuat bahkan hingga hari ini, namun tidak memanfaatkan teknologi blockchain.
Sebenarnya, teknologi blockchain bukanlah kunci untuk membuat game yang bagus. Ini pasti memiliki kasus penggunaannya dalam permainan dengan memperkenalkan keadilan dan transparansi, namun teknologi dan tokenomik tidak dapat menjadi kunci utama proyek ini.
Seperti yang dikatakan Kevin, sekarang sangat penting, lebih dari sebelumnya, bagi pengembang untuk memikirkan kembali dan menyusun ulang strategi untuk membuat game bagus yang dapat bertahan melewati musim dingin yang paling keras.
Ini adalah artikel Op-ed. Pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah milik penulis sendiri. Pembaca harus berhati-hati sebelum membuat keputusan di pasar crypto. Coinlive tidak bertanggung jawab atau berkewajiban atas konten, keakuratan, atau kualitas apa pun di dalam artikel atau atas kerusakan atau kerugian apa pun yang disebabkan oleh dan sehubungan dengannya.