コインライブ: 良い
朝、Coinlive は World Blockchain Summit 2022 に参加しています。そして今日、私たちは話しています
Pegaxy の作成者である Mirai Labs の Corey へ。なじみのない聴衆のために
自己紹介とみらいラボについて簡単に紹介していただけますか?
コーリー: 私の
共同設立者の 1 人である Mirai Labs の Corey です。私たちはずっと前に立ち上げました。
2021 年 3 月にクリプトタームズを開始し、11 月頃に最初のゲーム Pegaxy をリリースしました
去年。
コインライブ: 共有できますか
ペガクシーについてもっと知りたいですか?
コーリー: ペガクシー
は、当時の最初の主流の P2E (play-to-earn) ゲームの 1 つでした。
11月に立ち上げました。私が言ったように、それはかなりホットな市場でした
時間もAxie Infinityの誇大広告のピークのようなものでした.私たちはそれから立ち上げました、それはただの
非常に基本的な 3D オートレース競馬ゲームで、それだけです。
コインライブ: 大丈夫。現在の弱気相場で、プロジェクトはどうですか
対処し、会社が焦点を当てているものは何ですか
今?
コーリー: 現在
Pegaxy 自体については、ここ数か月で焦点が少し変わりました。
一般的な意味で市場と業界の動向を見た後、
機能しているものと、確実に機能していないもの。未来研の私は、
それを見る最も簡単な方法は、ゲームの外部ビューであると思います
一般的には、P2E を業界の 1 つのタイプとして見ているだけでなく、領域についても見ています。
それは私たちが生き残るのに役立つので、無料でプレイできる業界も見てください.
コインライブ: あなたが言及した
何かがあなたたちのために働いていますが、何かがそうではありません.もっと共有してもらえますか
そのことについて?
コーリー: ために
確かに、それは私たちにとっては大したことではないと思いますが、業界全体としては、
当時、私たちは皆かなり早く、立ち上げたとき、いくつかの
もの。当時のAxie Infinityを見て、それが機能していると想定しました
明らかに今は機能しません。レンタル市場や一般的な
奨学金のコンセンサス、そのタイプのものを可能にするそのタイプのもの、
最適なルートではないように思われるので、それを検討しました。私たちは間違いなく
初期の頃は多くの投機家を引き付けましたが、これは問題ありません。
私たちの移行は、ゲームの基礎に向かって進み、コツを学び、
ゲームを維持し、ゲーム業界を人々にとって興味深いものに保つことを学ぶ
次の5年かそこら。
コインライブ: わかった。していい
レンタルシステムをさらに深く掘り下げますか?私の質問は、レンタルシステムはかなり
Pegaxy 自体の強力な部分です。何がうまくいかないと思いますか、どのようにしますか
一般的にブロックチェーンゲームは動くか、レンタルをターゲットにするべきだと感じています
特徴?
コーリー: 私
レンタルが主な原因だとは言いませんが、一般的には
エコシステム全体であり、レンタルはイネーブラーにすぎません。私は最初にAxieと信じています
インフィニティ 再び、見積もりと見積もりのレンタルと奨学金は、
抜け穴、私たちはチェーン上でそれを有効にした最初の企業の1つであり、発見したこと
最初は、有機的成長によるユーザー獲得に優れているということです。
しかし、それは持続不可能です。それは大きなパイのほんの一部だと思いますが、繰り返します
これは、通常は機能しないアシスタントの小さな機能にすぎません。
コインライブ: 大丈夫。できる
Mirai Labs または Pegaxy が現在直面している大きな障害を 1 つ共有しますか?
コーリー: 私
すべてのスタジオとゲームが直面するのは、おそらくユーザーの問題だと思います
乗車フリクションと流通フリクション、それ以上にユーザーが
私たちが引き付けたいのは、あなたや私、または文字通りのように、ただの日常のゲーマーです
誰。あなたがどこを見ても、彼らは一般的に何らかの形のゲームをプレイしようとしています.
現在、ブロックチェーン、NFT、トークン全般で発生する摩擦は次のとおりです。
巨大で、ほとんどの人はオンのプロセス全体を経ることはありません
搭乗。アプリ内購入だけでなく、ウォレットを所有する必要があり、このすべてのタイプの
ものは基本的に「非最適化」またはこれまでに行われてきたプロセス全体の最適化を解除しています。
過去 20 年間にわたってモバイル ゲーム向けに最適化されてきました。私たちにとっては、なおさらです
ブロックチェーンが実際に機能する場所と、ブロックチェーンが引き起こしている場所を調べる
私たちのためのより多くの問題と解決策。
コインライブ: この場合、
特定の機能を一元化し、特定の機能を集中化する必要があると感じている
分散型のままでいるべきですか?
コーリー: うん、
分散化の概念は理論的には素晴らしいと思いますが、私たちはこれまでのところ
そのようなものから、おそらく何十年も。それがより多くの問題を引き起こしていること
そして、私たちはむしろ、過去の企業がそうしようとした統計ではありません。
10 年前にブロックチェーンを使って、人々が話題にできるようなことをしたら、
むしろ、10 年後も生きていて、ブロックチェーンを活用できるようにすることです。
だから今私たちが本当にしなければならないことは、実際に何が機能しているかを比較検討することです。
業界の犠牲にならないでください。通常、これらのことは発生する必要はありません。
何かが機能していないという合意に達することができます。
コインライブ: 右。 Twitter上で
みらいラボで何かが料理されていると思われていたのですが、教えていただけますか
ヒントやスニークピークはありますか?
コーリー: うん、
確かに。本当は脇に置いてあるよ正直に言えば自慢してた
それと私たちは実際にそれを取り下げました。
議論、私たちも少し後で議論すると思いますが、私たちは会社を持っていました
再編。いくつかの構造変更などがありますが、
それを横に置くことにしたので、エキサイティングだったかもしれませんが、基本的には
私たちが行っていたのは、別のゲームを探索することです。しかし、今のところ、私たちが脇に置いたものは
私たちが持っている別の計画により多くのリソースを投入したいと考えています。
コインライブ: さて、私たちはただ
お楽しみに
コーリー: うん、
それは基本的にPegaxyに関連していますが、別の論文に帰着します。
については今後説明します。
コインライブ: なるほど、私の
次の質問は、何かをする、または何かを開始する計画はありますか?
違う? Pegaxy のまったく新しいゲームが好きですか?大丈夫ですか?もっと共有しています
そのことについて?
コーリー: の
もちろん、当初は斬新なコンセプトや物事を探求することだけを考えていたと思います
人々がmove-to-earnやそのようなものを立ち上げていたことも
中断可能性など。しかし、私たちがそれを探求したかった理由も - 私たちは
トークンの調達や NFT の販売などを行うつもりはありませんでした。
ブロックチェーンベースのゲームになるので、人々は多くの自由を手に入れることができます
ブロックチェーンはあまり調査されていないためです。そして、私たちはしません
非常に多くの実験が行われているため、Pegaxy であまりにも多くの大規模な実験を実行したい
プレイヤーがそこにいる場合、私たちはそのルートをたどるつもりでしたが、
世界経済の状況を考えると、リソースはおそらく価値がありませんでした。実験中
スタートアップであることに加えて、今すぐに行くのはおそらく最善の方法ではないので、
大規模な実験は、20 人を抱える大企業に任せます。
何年にもわたる滑走路であり、私たちは生き残るための基本に固執しようとします.と
その点に到達したら、確かにそれを探索できますが、私は5つと言います.
10年後、物事はおそらく目を光らせています。
コインライブ: ワクワクする
近況を更新。さて、暗号ゲームをどのように予測しますか
業界は今後数年で変化しますか?
コーリー: 私
考えてみれば、かなり劇的になるでしょう。ずっと聞きたかった質問
旅行などに行くときは、できるだけ多くの人に話しかけるようにしました。
可能な限り人々が建物を建てていて、それが伝統的な空間にあるか、
Web3 スペース。そして、ブロックチェーンがどのような問題を解決しているかを彼らに尋ねてみてください。
所有権を超えたゲーム、私たちの多くは仮定に来ていると思います
そのブロックチェーン、つまり所有権は大きな問題です。しかし、よくわかりません
どこから入手したか。それで、解決されたのは大きな問題であると仮定しましょう
ブロックチェーンによるものですが、他に何があるのでしょうか?それが私たちが本当に見ているものです
今、多くの人がその段階に到達しようとしていると思います。
彼らは、ブロックチェーンが多くの摩擦を引き起こしていることを認識しています。
摩擦は利益にとってより有害です。おそらく私はおそらく多くのことを感じる
物事はオフチェーンに戻り、ある種のハイブリッドができます。
ゲーム自体がプレミアム ゲーム、有料または無料のゲームに似ていること、および
次に、ブロックチェーン、ピアツーピア取引がある側面があります
特定の資産の市場などですが、すべてがそうではないと思います
オンチェーンに向かう傾向にあり、オフチェーンに向かう可能性があります。
コインライブ: 暗号ゲーム以外に、
あなたが仮想通貨で求めている次の大きな出来事や物語は?
コーリー: ただ
実際のユースケースを見つけ、実際の問題を解決します。 NFTを見ると、
ICO の時代に起こったことと同様に、多くの文字通りまたはトレンドがあります。
人々が行く方向ですが、実際に来るように見える方向
その誇大宣伝から数年後に実を結び、一般的に問題を解決するもの
問題。 NFT でのことは実際の契約のようなものです。
オンチェーンで承認可能であることは、おそらく私たちが目にするものになるでしょう
数年。願わくばNFTかソウルバウンドのトークン、そうなるだろうと思う
参加があり、そこにある非常に興味深い斬新なコンセプト
ウォレットによる参加証明。あなたの財布は本当に代表的です
あなたとあなたがしたこと。面白い方向性が見えてくると思います
ありますが、ゲームについては正直わかりません。
コインライブ: そうか。それで
分散化が進んでいる、または採用に影響を与えている所有権に焦点を当てている。
ゲーム会社、彼らは実際にプレーヤーの所有権を支援できます ゲーム内の
アイテム。それはすべて、会社の透明性に関係しています。そう思いますか
集中型のゲーム会社に戻って、プレイヤーに所有権を与えることはできますか?
それについてどう思いますか?
コーリー: 私
実際に何が起こっているのかを調べる必要があると思います
ここで重要なのはエンドユーザーです。私たちの意見は実際には問題ではありません
間違い。そして、私たちの意見はデータに基づくべきです。ゲーム全般を見ています。の
私たちが注力しているモバイルゲーム業界は、毎年成長しています
単年、前年比約8%。それはあなたにその信頼を仮定させるでしょう
一般的には問題ではなく、信頼が実際に問題にならないことの完璧な例です
問題であり、実際にはブロックチェーンについてあまり気にしていない人々は、Axie Infinity です。
あなたのAxieには、以前の所有者がいます。人々は前の所有者の名前を見ますが、
行ってオンチェーンを検証しないでください。一部の人は知っていますが、それが1%の人なら、
99% の人が実際にそうしていないのに、なぜ 1% のために多くの摩擦に対応し、作成するのか
お手入れ。引用符なしの透明性は問題ないと思いますが、人々の透明性は問題ありません
あまり気にしないのは時間の無駄になりそうです。そして、彼らが最終的に
もちろん対応いたします。しかし今のところ、Axieは良いです
たとえば、彼らは基本的に無制限のお金を持っているためですが、スタートアップスタジオの場合、
摩擦が増え、搭乗時の摩擦が増え、
つまり、簡単になる前に死ぬことになります。私
スタートアップのスタジオにとっては、比較検討することが重要だと考えています。
コインライブ: わかった。最後
しかし、これを聞いているあなたのサポーターのために、重要なことは何かありますか?
あなたは彼らに言いたいですか?
コーリー: ために
私たち、最終的には多くのニュースが出てくると思いますが、リストラと
そのようなものはまだリリースする必要があります。不快なほどストレスを感じる
バックエンド。しかし、すべてが狙い通りに進んでいることを確認する必要があります。私たち
私たちが取り組んでいると思う非常にエキサイティングなものがあります。
多くのリソースを必要としますが、最終的に皆さんが
その労力の結晶でもあります。一般的には、しばらくお待ちください。
何があってもあなたのサポート。うまくいけば、あなたたちはあまりにも執着していません
それは少しクレイジーであり、もしそれが
初めてのことですが、今はお気づきだと思いますが、よろしくお願いします
どちらでもサポート。
コインライブ: 大丈夫。最後に、どこで
私たちの聴衆は、あなたがより多くを学び、Pegax をサポートすることを見つけることができますか?
コーリー: ペガクシー
基本的には@PegaxyOfficialで、どこでも、またはpegaxy.ioにあります。自分自身
Twitterの@RealCoreyWiltonだけで、それだけです。
コインライブ: わかりました、ありがとう
あなたはとても!これはWorld Blockchain Summit 2022のCoinliveです。フォローしてください
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