- GameFi は弱気相場によって大きな打撃を受けており、プレイヤーはそれを別の「現金獲得」の機会と見なすことがよくあります
- この物語は変わらなければなりません、そしてそれが始まる方法は、最初から適切な物語を設定することです.
- すべてのゲームがブロックチェーン ゲームである必要はありません。開発者は、ゲームのどの側面がオンチェーンに統合されているかを見極める必要があります
貧弱なトークノミクス、精彩を欠いたゲームプレイ、大部分がお金のためだけのコミュニティです。これらは、過去数年間ブロックチェーン ゲームを悩ませてきた批判です。最初は追加収入の信頼できるソースと見なしていた人もいましたが、他の人はそれらを誓い、これらのゲームのリーダーボードを登って利益を上げることにキャリアの野望を向けました.
ブロックチェーン ゲームと GameFi は、所有権の理想を売り込みます。ゲーマーは、中央集権的な機関 (ゲーム開発者) から単に貸し出すのではなく、ゲーム内の資産を真に所有することができます。実際、アイテムやアバターなどのゲーム内アセットを所有できることは、多くの人にとって魅力的かもしれません。
執拗で容赦のない弱気相場は、多数のエクスプロイト、ハッキング、「スラッシュアンドバーン」と相まって、残念ながら、ゲームギルドによる戦術は、ブロックチェーンゲーム業界のかなりの部分を荒廃させました.しかし、9 月に開催されたアジア ブロックチェーン ゲーミング サミット 2022 の門をくぐると、精力的な参加者と賑やかなブースに出会いました。最新のブロックチェーン ゲーム プロジェクトを紹介する派手なモニターが、好奇心旺盛な見物人の注目を集めている間、自信と勇敢さがステージ上のスピーカーのスピーチ全体を通して痛烈に響き渡っていました。
ブロックチェーン ゲーミングの未来について、コインライブはアジア ブロックチェーン ゲーミング アライアンス (ABGA) のエグゼクティブ プレジデントであるケビン シャオ氏に話を聞きました。
「多くの人にとって残念なことに、ブロックチェーン ゲームは、[プレーヤーと開発者] ができるだけ多くのお金を稼ぎたいだけの、単なる遊びで稼ぐプラットフォームとして、穴の開いた場所に置かれてきました」と Kevin は語ります。 「しかし、ABGA では物事を別の方法で見ています。特に TripleA ゲームが登場することで、ブロックチェーン ゲームも楽しみの 1 つになると考えています。」
ケビンが言うように、コミュニティには、ブロックチェーン ゲームを手っ取り早くお金を稼ぐ方法の 1 つにすぎないと考えるかなりの部分が存在します。しかし、これは単に持続可能ではありません。 Kreation Ventures の投資家兼 CEO である Kelly Choo 氏は次のように述べています。彼ら(開発者)はトークノミクスに集中しすぎたため、GameFi 市場は低品質のゲームで溢れかえっています。」
実際、持続可能な GameFi プロジェクトは、トークンのインフレとデフレのバランスを取ることができるプロジェクトでなければなりません。ゲームのトークン価格が高騰するとバブルが発生し、トークン所有者が突然キャッシュアウトを選択した場合、ある時点で経済が崩壊する可能性があります。しかし、もしデフレが急速かつ突然に起こった場合、単にトークンの価値が低くなりすぎたという理由だけで、プレイヤーがゲームから流出することは間違いありません。それでも、トークンノミクスは GameFi パイ全体のほんの一部にすぎないと、Kevin は語ります。
「ほとんどのプロジェクトでは、トークノミクスが最優先事項です。しかし、今のような困難な市場でトークンノミクスを修正するだけでは不十分かもしれません」と彼はアドバイスします。
「イノベーションとビジネス戦略の再考が必要です。弱気相場では、トークンノミクスが修正されたとしても、生き残るのは容易ではありません。」
Kevin は、Axie Infinity の例を挙げています。Axie Infinity は、かつてブロックチェーン ゲーム業界を支配し、ピーク時には 270 万人以上のデイリー アクティブ ユーザー (DAU) を記録したゲームです。ゲームの DAU は 739,000 未満になりました。しかし、この段階でもゲームは決定的なままです。 Axie は、単にパッチ ノートをリリースしてトークノミクスを修正することから離れ始めていると、Kevin は述べています。代わりに、新規プレイヤーが無料の NFT を所有できるようになり、最小限のコストでゲームをプレイできるようになりました。以前は、Axie Infinity ではすべての新規プレイヤーが 3 つの有料 NFT を所有する必要があり、最低でも合計で 100 米ドル以上の費用がかかる可能性がありました。
「Axie は GameFi 業界のトップ プロジェクトです。彼らが今、ビジネス モデルと考え方を変えることを決めたのであれば、小規模なプロジェクトにも同じことが当てはまるはずです」と Kevin 氏は述べています。
しかし、ブロックチェーンゲームが好転するために戦略を再考する必要があるのは創業者だけではありません。ゲーム ギルドは、これらのゲームの多くでプレイヤーベースの大部分を占めています。 GameFi の領域におけるゲーム ギルドは、新規プレイヤーの参入障壁を下げることで市場の拡大を促進すると同時に、仮想通貨を使用しないユーザーに仮想通貨について教育する役割も果たします。これらのプレイヤーの多くにとって、ゲーム ギルドはゲームだけでなく、暗号空間全体への最初のステップでもありました。
ABGAのエグゼクティブプレジデントであるKevin ShaoとのCoinliveのインタビュー
Klaytn、Polygon、YGG などの分野の著名な開発者、さらには Kucoin や Huobi などの金融パートナーを含む 80 以上のパートナーをアライアンスに持つ ABGA は、業界で最も急速に成長しているゲーム ギルドの集合体の 1 つです。昨年11月に設立されたばかり。多くのプレイヤーにとって、ABGA は仮想通貨の世界への足がかりでした。しかし、Kevin が主張するように、ゲーム ギルドの物語は変わらなければなりません。
「プレイして稼ぐモデルは強気相場で機能したかもしれませんが、それがブロックチェーンゲームが生き残るための唯一の方法ではありません. 「コミュニティがギルドに集合できるように、ゲームは依然として最終的に楽しいものである必要があります。そもそもゲームが楽しくなく、プレイできない場合、これらのゲームに登場するタイプのギルドは、お金のために参加するだけであり、それは持続可能ではありません。」
実際、かなりの数のゲーム ギルドが焼き討ち戦術を採用しており、これらのギルドに所属するプレーヤーは、トークンのプロジェクトをまとめてファーミングし、ドレインしてから、すぐにキャッシュアウトして、ゲームのトークンが突然収縮してドロップするようにします。ゼロになり、ゲームの経済を破壊します。
Hashkey Capital の投資マネージャーである Junbo Yang 氏も同様の意見を述べています。
「ゲームの形式とその核となるゲームプレイに焦点を移さなければなりません」と彼は同意して言います。 「私たち投資家は今、より見識を深めることを学んでおり、ストーリーラインなどのゲーム自体や、プレイヤーを興奮させるものに注目しています。」
太古の昔から、プレイヤーがすべてのゲームの心臓部であることは否定できません。プロジェクトのトーンを設定することは、ゲーム内のゲーム ギルドの物語とその運営方法を決定するため、非常に重要です。 GameFi プロジェクトがトークンノミクスとお金を稼ぐことのみに注意を向ける場合、それはゲーム内のギルドが採用する可能性が高いのとまったく同じ物語になります。 -and-burn」。楽しくてプレイ可能なゲームを持つことで、最終的に出現するギルドは、コミュニティ、ゲームプレイ、ストーリーラインなど、より持続可能な理由で参加するギルドになります。
Kevin はまた、すべてのゲームがチェーン上にある必要はないと考えています。彼は、「ブロックチェーン ゲーム」という用語は、単なるマーケティング ツールとして宣伝されるべきではなく、開発者はこの技術をプロジェクトに統合する方法をもっと見極めるべきであると主張しています。
「ゲームが異なればニーズも異なります。開発者は、このテクノロジーがコア ゲームプレイに実際に役立つかどうかを慎重に検討する必要があります」と彼は言います。 「たぶん、公平性と透明性が必要な PvP (プレイヤー対プレイヤー) で。しかし、ゲーム全体が連鎖している必要はありません。」
ケビンが言うように、ブロックチェーン テクノロジは公平性、透明性、およびセキュリティの側面を約束しますが、開発者は、このテクノロジが適切な方法で統合されるようにプロジェクトを慎重に作成する必要があります。
「プレーヤーの使用アクションを追跡する必要がない限り、ゲームプレイは必ずしもチェーン上にある必要はありません」と、Razer のブロックチェーン責任者であるローレンス リン (Lawrence Lin) 氏は同意して述べています。 「他のプレイヤーとの共有を伴うゲームの側面は連鎖することができますが、残りは連鎖する必要はありません。」
Kevin は、従来の web2 ゲームの例を挙げて、これに関する彼の主張を強調しています。 Diablo や Maplestory などの人気の MMORPG タイトルは、時の試練に耐え、今日まで強力なフォロワーベースを維持してきましたが、ブロックチェーン技術を利用していません。
真実は、ブロックチェーン技術は単に良いゲームを作るための鍵ではないということです.公平性と透明性を導入することにより、ゲームでの使用例が間違いなくありますが、テクノロジーとトークノミクスは、プロジェクトが依存する要にはなりません.
Kevin が言うように、開発者は今、これまで以上に、最も厳しい冬を乗り切ることができる優れたゲームを作成するための公式を再考し、戦略を立て直す必要があります。
これは論説記事です。この記事で表明された意見は、著者自身のものです。読者は、暗号市場で決定を下す前に最大限の注意を払う必要があります。 Coinlive は、記事内のコンテンツ、正確性、または品質、または記事に関連して引き起こされる損害または損失について責任を負わないものとします。