メタバースの概念は 1980 年代から存在していましたが、この分野で何百ものプロジェクトが立ち上がるのを見たのはここ数年のことです。私たちが現在経験しているのは、統合性と粘着性が限られたゲーム化された世界です。現時点では、メタバースは、アーリーアダプターがコンセプトを試して楽しむための空白のキャンバスのままです。しかし、物理世界とデジタル世界の間のギャップを埋める能力を持つメタバースの将来に目を向けるには、メタバース自体の概念を開発し、それを超える努力を続ける必要があります。コマース、エンゲージメント、エンターテインメントに強力な影響を与える可能性を秘めた、次世代のインターネットを形成しているリーダーたちに注目してみましょう。
メタバースが成功し、人々が日常生活で使用する通常のツールになるためには、ユーザーがメタバースに関与できるようにする必要があります。 SF の概念としても、ゲームの世界としても、メタバースは素晴らしいように思えます。しかし、それらがソーシャルツールやビジネスツールとなるためには、ユーザーの関心を維持するための実用性やインセンティブの層が存在することを確認する必要があります。ブロックチェーン技術、非代替トークン (NFT)、拡張現実 (XR)、人工知能 (AI) などの機能により、Web3 対応技術はメタバース概念の実現を大きく推進しています。カスタマイズし、顧客や選択した業界と通信し、仮想エンゲージメントの新しい手段を構築する機能を持つメタバースは、Metaverse-as-a-Service (MaaS) サービスに最大の価値を見出すでしょう。これにより、ユーザーは AZ から自分の都市をカスタマイズできるようになり、次のインターネットの基盤となります。
では、MaaSとは何でしょうか?ブランドが空間を自由に定義できるサービスモデルです。 MaaS プラットフォームを使用すると、他のユーザーは、ニーズがどのようなものであっても、各ユーザーの固有のニーズに合わせたデジタル ロケーションを作成できます。メタバースが公共事業コンセプトとして成功するには、MaaS ソリューションが鍵となります。その理由は次のとおりです。
すべてのメタバースには異なるニーズがあります
ゲーム化された世界であれ、Web3 へのアクセス ポイントであれ、メタバースの将来については誰もがアイデアを持っています。ユーザーは、空間を定義し、最も鮮やかな想像力を反映するプラットフォームに形作る機会を望んでいます。ユーザーがお気に入りの音楽アーティストやビジュアル アーティストとつながることができる世界は、スポーツ ファンと交流するために構築された世界とは大きく異なります。 Web3 が複数のメタバースにわたる共通のスレッドとして機能する場合、そのアイデアは、分散化を使用して、各メタバースが異なる目的を果たす固有の世界であることを保証することです。画一的なサイズですべてに対応できるというのはメタバースの性質ではありませんし、そうあるべきでもありません。 MaaS ではカスタマイズが重要であり、作成者の手に委ねられます。 e スポーツ メタバースは、チームのブランディングとゲーム化されたトークンにさらに依存することになる一方、エンターテイナーは仮想コンサートを主催するイベント スペースを作成したいと考えるかもしれません。
各メタバースには、業界やブランドがエンドユーザーと望んでいるエンゲージメントのレベルに基づいて、異なるニーズがあります。メタバースは、ブランドがファンベースを拡大し、コミュニティを構築する場所です。したがって、要素が異なるだけでなく、メタバース全体のブランドの位置付けも大きく異なります。インタラクティブなコミュニティをメタバースに拡張することを選択するブランドが増えているため、メタバースはさらにカスタマイズ可能である必要があります。
誰もがこのタイプのメタバースを構築できるわけではありません。Web サイトを構築するためのコードを誰もが学習できるわけではないのと同じように、WordPress や Shopify などのプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、技術者や業界の専門家によって構築されたコア基盤を提供すると同時に、ブランドや戦略に基づいてエンドユーザーによるカスタマイズを可能にします。これは、Metaverse as a Service (MaaS) の利点です。
相互運用性を念頭に置いて構築する
仮想環境は、交流し、関係を構築し、人々が他のユーザーとリアルタイムで交流できるコミュニティを作成する場所です。さらに一歩進んで、ユーザーは 1 つのメタバースまたはコミュニティに閉じ込められるべきではなく、他のメタバース間でアバターと対話したりテレポートできたりする必要があります。 Web サイトが構築またはホストされている場所に応じて、Web サイトにアクセスするたびにブラウザーを変更する必要がある場合を想像してください。それなら絶対にやりたくないですよね。相互運用性により、構築されたメタバースが仮想島にならず、複数のメタバースにまたがるユーザーが経験や所有物を交換できるようになります。そのため、すべての要素は相互運用性を中心に設計する必要があり、すべての Web3 対応ソリューションは、トークン、アバター、NFT、その他のデジタル資産であっても、すべてのメタバースで適切に機能する必要があります。
相互運用性を念頭に置いて構築されているため、ユーザーはつながり、国境が開かれ、すべての人がメタバースにアクセスできるようになります。ボーダレス ソリューションはすでに他の業界で適用されていますが、同じ概念をデジタル領域にも適用する必要があります。たとえば、e スポーツ メタバースのアバターは、お気に入りのファッション ブランドのメタバースでショッピングできる必要があります。
ユーザーが物理世界の上に構築できるようにする
メタバースは現実世界に置き換わるものではなく、現実世界の体験を拡張するインタラクティブなレイヤーであるべきです。 MaaS を使用すると、ユーザーは自分の物理世界内にインタラクション層を統合することもできます。たとえば、ある人が家に NFT を展示している場合、訪問者は QR コードをスキャンしてその人のメタバースに入ることができ、そこで訪問者は引き続き所有者の NFT ライブラリを閲覧できます。この機能は XR を通じてアクティブ化できます。 MaaS のオプションがなければ、メタバースはゲーム化された世界であり続け、デジタル世界だけが別のスリップスペースとして存在することになります。 MaaS は、没入型体験と常時接続のインタラクティブ レイヤーを通じて、物理世界とデジタル世界の間のギャップを橋渡しします。
メタバースが進化し続けるにつれて、メタバースの外観を決定するのはその背後にあるブロックチェーンの専門家だけではありません。 MaaS は創造性の触媒となり、クリエイターにとって経済的繁栄への道となります。
1980 年代にインターネットが登場したとき、インターネットを構築し始めた人々がいなかったら、今日のようなインターネットになることは決してなかっただろう。早期採用者は、メタバースがどのように発展し、将来どのようになるかについての基礎を築きます。メタバースの大量導入は、MaaS によって非暗号ネイティブ ユーザーが独自のメタバースの作成を開始できるようになり、次世代のデジタル エコシステムへの道が開かれる場合にのみ可能になります。
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