90 年代の造語以来、「メタバース」については多くの話題がありましたが、特にパンデミックの間 (オンライン活動の急増を考えると)、Facebook がその名前を Meta に変更した後はなおさらです。
これはちょっと不透明なマーケティング用語ですか?とはメタバース その通り?この用語をどのように定義し、メタバースと、たとえば別の仮想世界との境界線をどこに引くのでしょうか?これらは、人々がメタバースについて尋ねる一般的な質問であるため、メタバースがどのように見え、メタバースが web3 とどのように交差するかについて概説しようと考えました。
多くの点で、メタバースはインターネットを進化させるための別称にすぎません。つまり、現在存在するものよりも、よりソーシャルで、没入型で、はるかに経済的に洗練されたものになるということです。大まかに言えば、これを実現する方法について 2 つの競合するビジョンがあります。もう 1 つのビジョンは、今日の多くの人々にとってあまりにも馴染み深いものですが、中央集権化され、閉鎖的で、企業の気まぐれに左右されます。そして、その作成者、寄稿者、および住民から痛ましい経済的利益を引き出すことがよくあります。
これら 2 つのビジョンを比較するための重要な側面は、オープン vs クローズであり、それらの違いは次のように概念化できます。
オープン メタバースは分散化されており、ユーザーが ID を制御できるようにし、所有権を行使し、インセンティブを調整し、(プラットフォームではなく) ユーザーに確実に価値が発生するようにします。オープン メタバースは、透明性、パーミッションレス、相互運用性、および構成可能 (メタバース内およびメタバース間で自由に構築できる) などの基準も備えています。
「真の」メタバース (オープン対クローズド) を実現するには、この求められる状態に固有の 7 つの必須要素が必要です。これらは、メタバースと呼ばれる最小要件を満たすために必要であると主張します。私たちの目標は、ビルダーや参加を希望する人にとって真のメタバースとは何かについての誤った情報の霧を取り除き、初期のメタバースの試みを評価するためのフレームワークを提供することです。
1.地方分権化
分散化 は、適切なメタバースの包括的で支配的な原則であり、それに続く特性の多くは、この主要な概念に依存するか、またはこの主要な概念から生じます。
分散化とは、単一のエンティティによって所有または運営されていないこと、または少数のパワーブローカーに翻弄されていないことを意味します。中央集権型のプラットフォームは、ユーザーや開発者を惹きつけるために友好的かつ協力的になる傾向がありますが、成長が鈍化すると、競争的、搾取的、ゼロサム 彼らの関係で。多くの場合、これらの強力な仲介者は、ユーザーの権利の侵害とプラットフォームの廃止に関与し、積極的なテイクレートでキャプティブエコノミーをホストしています.一方、分散型システムは、利害関係者間のより公平な所有権、検閲の削減、およびより大きな多様性を示します。
地方分権の問題 .それがなければ、誰もがいつでも「頑丈」になる可能性があります。これは、人々が上に構築することを思いとどまらせ、イノベーションを妨げる不安定な状況です。中央集権型のプラットフォームは同じ種類のものを作ることができないため、強いコミットメント — コードによって制御 — ブロックチェーンは、取り決めがリーダーや組織の気まぐれにとってもはや意味をなさないときはいつでも、その約束を取り消したり変更したりできるということです。このような悪用から保護し、メタバースを保護するための最も強力な方法は、制御を分散化することです。
2.財産権
現在成功しているビデオ ゲームのほとんどは、「スキン」、「エモート」、その他のデジタル グッズなどのゲーム内アイテムを販売することで収益を上げています。しかし、現在ゲーム内アイテムを購入している人は実際にはそうではありません買う アイテム – 彼らは借りる 彼ら。誰かが別のゲームに移動すると、または問題のゲームが一方的にシャットダウンまたはルールの変更を決定すると、プレイヤーはアクセスできなくなります。
人々は web2 の集中型サービスからレンタルすることに慣れてきたため、実際に所有している 物 — 販売、交換、または他の場所に持っていくことができるデジタル オブジェクト — は、人々を奇妙に感じることがよくあります。しかし、デジタルの世界は現実の世界と同じ論理に従うべきです。何かを購入すると、それを所有することになります。あなたのものです。法廷が物理的な世界でこれらの権利を支持するのと同様に、コードもオンラインで強制する必要があります。真のデジタル財産権は、暗号化、ブロックチェーン技術、および NFT などの関連するイノベーションの出現前には不可能でした。簡単に言えば、メタバースはデジタル農奴を入植者に変えます。
3. 自己主権アイデンティティ
アイデンティティは財産権と密接に関係しています。所有しなければ何も所有できないあなた自身 .現実の世界と同様に、人々の ID は、一元化された少数の ID プロバイダーに完全に依存することなく、メタバース全体で持続できる必要があります。
認証とはアイデンティティに関するものです。つまり、個人が誰であるか、何にアクセスできるか、どのような情報を共有しているかを証明します。今日の Web では、ソーシャル ログインやシングル サインオン (SSO) などの一般的なワンクリック ログイン方法を使用して、仲介者に代わってこれを行うよう依頼する必要があります。 Meta や Google などの今日の最大のテクノロジー プラットフォームは、このアプローチを使用してデータを収集し、ビジネスを構築しています。人々の行動を監視して、より関連性の高い広告を提供するモデルを開発しています。さらに、これらのプラットフォームは完全に制御できるため、認証プロセスを革新しようとすることは、プラットフォームの背後にある企業の誠実さと意欲に依存しています.
web3 の中核にある暗号化により、人々は次のことを行うことができます。これらの仲介者に頼らずに認証する 、つまり、人々は自分のアイデンティティを直接、または選択したサービスの助けを借りて制御できます。ウォレット (Metamask や Phantom など) は、人々が自分自身を確認する方法を提供します。 EIP-4361 (イーサリアムでサインイン ) と ENS (イーサリアム ネーム サービス) により、プロジェクトはオープン ソース プロトコルを中心に調整でき、独立して貢献する より豊かで、より安全で、継続的に進化するデジタル ID の概念へ。
4. 構成可能性
コンポーザビリティはシステム設計の原則であり、ここでは具体的には能力ですレゴ ブロックのようなソフトウェア コンポーネントを組み合わせる .すべてのソフトウェア コンポーネントは、一度作成するだけで済み、その後は簡単に再利用できます。それはに類似している複利 金融やコンピューティングにおけるムーアの法則 - 最も強力な既知の経済力の一部 - は、解き放つことができる指数関数的な力のためです。
機能へ構成可能性 — 相互運用性と密接に絡み合った概念 — メタバースは、基盤として高品質でオープンな技術基準を提供する必要があります。 Minecraft や Roblox などのゲームでは、システムによって提供される基本的なコンポーネントからデジタル商品や新しい体験を構築できますが、それらをそのコンテキストの外に移動したり、内部の仕組みを変更したりすることは困難です.支払い用の Stripe や通信用の Twilio などの組み込み可能なサービスを提供する企業は、ウェブサイトやアプリを横断して機能しますが、外部の開発者がコードのブラックボックスを変更またはリミックスすることを許可していません。
彼らの最強 フォーム、構成可能性、および相互運用性は、幅広いソフトウェア スタックで無許可で可能です。分散型金融、または DeFi は、この強力な形態を示しています。誰でも既存のコードを適応、リサイクル、変更、またはインポートできます。それだけでなく、開発者は、Compound のレンディング プロトコルや Uniswap の自動化されたマーケット メーキング取引所などのライブ プログラムを、共有仮想コンピューター (Ethereum) のメモリに並べて自由に構築できます。所有権、アイデンティティ、所有権などの強力な新しい要素を組み合わせることで、ビルダーはまったく新しい体験を生み出すことができます。
5. オープン性/オープンソース
真の構成可能性は、それがなければ不可能です。オープンソース 、これはコードを自由に利用できるようにし、自由に再配布および変更できるようにする慣行です。程度や種類に関係なく、原理としてのオープン ソースはメタバースの開発に不可欠であるため、上記のコンポーザビリティとの重複にもかかわらず、メタバースを独自の要素として分割しました。
では、メタバース開発のコンテキストでオープン ソースとは何を意味するのでしょうか。プラットフォームではなく、最高のプログラマーとクリエーターが完全に革新的であるためには、完全なコントロールが必要です。オープンソースとオープン性は、これを確実にするのに役立ちます。コードベース、アルゴリズム、マーケットプレイス、およびプロトコルが透明性のある公共財であるとき、ビルダーは、より洗練された信頼できるエクスペリエンスを構築するというビジョンと野心の充実を追求できます。
オープン性は、より安全なソフトウェアにつながり、すべての関係者が経済用語をより理解しやすくし、情報の非対称性を排除します。これらのプロパティは、より公平で公平なシステムを作成できます。実際にネットワーク参加者を調整する .彼らはまた、必要をなくす 時代遅れの米国証券法のためにプリンシパルエージェント問題 ビジネスにおける情報の非対称性。
web3 のコンポーザビリティの力は、主にそのオープン ソースの精神によるものです。
6. コミュニティの所有権
メタバースでは、すべての利害関係者が、システムのガバナンスへの関与に応じて発言権を持つ必要があります。人々は、テクノロジー企業の製品マネージャーのグループによって伝えられた布告に従う必要があるだけではいけません。あるエンティティがこの仮想世界を所有または管理している場合、ディズニーワールドと同じように、特定の形の封じ込められた現実逃避を提供する可能性がありますが、決してその通りにはなりません。真のポテンシャル .
コミュニティの所有権は、ネットワークの参加者 (ビルダー、クリエーター、投資家、ユーザー) を調整して共通の利益のために協力し、努力するパズルのピースです。この調整の奇跡 — 以前は扱いにくかったり、仮想通貨とブロックチェーンの出現なしには不可能でした — は、トークンの所有権 、ネットワークのネイティブ アセット。
分散化によって生み出された技術的進歩を超えて、コミュニティが所有するスペースの哲学的意味合いは、メタバースの成功にとって重要です。 web3全体、分散型自律組織の参加者、またはDAO 、この原則を心に留めています。彼らは、より柔軟で多様な民主的で非公式なガバナンスの実験を支持して、企業構造の形式的な硬直性を避けています。これにより、単一のエンティティではなく、ユーザーによって管理、構築、推進されるコミュニティが可能になります。
7.社会的没頭
大手テクノロジー企業は、強力な仮想現実または拡張現実 (VR/AR) ハードウェアがメタバースの不可欠な要素であり、おそらく最も重要な要素であると信じ込ませます。これは、これらのデバイスがトロイの木馬であるためです。企業は、それらを 3D 仮想世界の支配的なコンピューティング インターフェイス サプライヤーになる方法と見なし、それによって人々のメタバース エクスペリエンスを仲介するチョーク ポイントにもなります。
VR/AR にメタバースが存在する必要はありません。メタバースが存在するために必要なのは、広い意味での社会的没入だけです。ハードウェアよりも重要なのは、メタバースが可能にするアクティビティの種類です。今日の Discord、Twitter Spaces、または Clubhouse を使用するのと同じように、リモートでたむろしたり、一緒に仕事をしたり、友達と交流したり、楽しんだりすることができます。
パンデミックは、Zoom などの他のリモート会議およびテレプレゼンス ツールの使用が急増したため、電子メールなどの従来のテキスト ベースのコミュニケーション プラットフォームを超えた、より没入型のエクスペリエンスの必要性を強調しました。さらに、前述の経済的要素 (財産権、自己主権、コミュニティの所有権) により、メタバースは人々が生計を立て、ビジネスに従事し、地位を獲得することを可能にします。典型的なナレッジ ワーカーの職場では、人々は Slack などのツールを使用して共同作業を行いますが、DAO、Discord、Telegram などのボトムアップ型の組織運動の伝統的な企業の世界の外では一般的です。
メタバースは、「ビュー」モダリティ (メタバースを見るために使用するツール) とは何の関係もありません。これは、ハードウェアの製造を管理している人々にとって便利なミームです。
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多くの企業が全体のさまざまな部分を構築し始めていますが、仮想世界に上記の部分のいずれかが欠けている場合、それは完全に形成されたメタバースとは見なされません。このフレームワークで明らかなように、メタバースは web3 技術の基本的な基盤なしには存在できないと私たちは信じています。
開放性と分散化は、組織全体が支えられている柱です。財産権は地方分権に依存しています — 強力な敵対者の影響にもかかわらず、財産権は持ちこたえなければなりません。コミュニティの所有権は、システムの一方的な制御を防ぎます。このアプローチは、相互運用性の下流にある密接に関連する特性である分散化と構成可能性に役立つオープン標準も強化します。
理想的な多次元仮想世界の開発が徐々に行われます。多くの問題が解決されなければなりません.レディ・プレイヤー1 .ただし、ビルダーがこれらの公理に固執する場合、その結果は起こりにくくなります。 (あなたがそのような問題解決者またはビルダーである場合は、私たちに連絡してください!)
メタバースが登場したとき、分散化を中核として、これらの原則を完全に具現化する必要があります。
編集者: ロバート・ハケット @rhhackett
投稿日: 2022 年 5 月 6 日
リズ・ハーカビー a16z crypto の投資チームに所属しています。以前は Corsali のエンジニアであり、Facebook、NASA ジェット推進研究所、ゴールドマン サックスでも働いていました。
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エディ・ラザリン a16z crypto のエンジニアリング責任者です。それ以前は、Eddy は Netflix でデータ取り込みシステムに取り組んでいるソフトウェア エンジニアであり、Facebook で Messenger の成長分析に取り組んでいたデータ エンジニアでした。
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アリアナ・シンプソン a16z cryptoのゼネラルパートナーです。参加する前に、Arianna は、暗号通貨とデジタル資産に焦点を当てた投資ファンドである Autonomous Partners を設立しました。
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