メタバース スペースは、誇大広告と立ち上げられた新しいプロジェクトの量の点で急速に変化しています。そのため、業界の市場規模は育つ 2022 年の 1,002 億 7000 万ドルから 2029 年までに 1 兆 5,275 億ドルに増加します。しかし、これらの新しいプロジェクトのうち、設定された実際のビジョンをわずかでも実現できるものはどれだけあるでしょうか?
真のメタバースを見るには程遠い 開始されたメタバース プロジェクトの多くは、ゲームの世界にあります。ただし、多くの場合、これらのプロジェクトは、仮想現実と NFT を組み合わせた標準的なゲーム機能で構成されているだけです。真のメタバース、つまり私たちのアナログ世界に対するデジタル パラレル ユニバースという意味で、参加者がさまざまな自己組織化されたグループや環境で多様な社会的、経済的、娯楽的、芸術的活動に参加できるデジタル シミュレートされた現実は、まだ実現していません。実現すること。
この完全なビジョンを実現するには、ユーザーの簡単な移植性、非常に多様な多数のメタバース シャード、新しい場所や空間のユーザーによる簡単な構築が必要です。ヴィジョン 私たちはまだ技術を開発しています。
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メタバースに関する過小評価されている事実の 1 つは、永続的なユーザーの価値提案を提供するために、そのコアに人工知能が組み込まれている必要があるということです。マーク・ザッカーバーグは明らかに実現する しかし、この分野に参入する仮想通貨業界の大部分は、AI 志向ではありません。しかし、AI はメタバースをどのように改善するのでしょうか?
「人口不足のメタバース」問題を解決する 開発者間の競争により、アーリー アダプターは人口の少ない世界に足を踏み入れることになりますが、これは AI が解決できる問題です。
メタバースは、新規および既存のテクノロジー企業が製品を拡大し、新しい収益源を生み出す大きな機会を提供します。現在160社以上あります働く 独自の世界で、それぞれが主要なメタバース プロバイダーになることを競い合っています。 「すべてを支配する 1 つのプロバイダー」が存在する可能性は低いですが、代わりに、それぞれ独自の製品を備えた多種多様なオプションを利用できるようになるでしょう。
これの利点は、さまざまなエクスペリエンスから選択できるエンド ユーザーにとってより多様な環境になることです。欠点は、非常に多くのプラットフォームが顧客の注目を集め、非常に多くの異なるエクスペリエンスを提供しているため、初期の段階ではさまざまなメタバースがまばらにしか存在しないことです.メタバースとのやり取りは本質的にソーシャルな体験であるため、これは大きな問題を引き起こします。
AI主導のノンプレイヤー文字 人口不足のメタバース問題に大いに役立ちます。新しい世界で最初の数少ないユーザーの 1 人になることは、一時的にはエキサイティングに感じるかもしれませんが、交流する人が誰もいなかったり、面白いことをしている人がいなかったりすると、すぐに古くなってしまいます。 AI キャラクターの構築、会話、音楽の再生、アートの作成、売買を行う AI キャラクターの社会は、メタバーサル ゴースト タウンをデジタル アクティビティのきらめく温床に変えることができます。
その結果、数え切れないほどの活気に満ちた世界が生まれ、より多くの人々がメタバースに参加するようになります。最終的には、ノンプレイヤー キャラクター (NPC) が必要ではなくボーナスになるポイントに到達します。
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メタバースを通じてユーザーをガイドする 多くのテクノロジー企業が独自のメタバースに取り組んでいるため、ユーザーは、対話したいものを選択する機能だけでなく、個々のメタバース間をシームレスに移動する機能も必要になります.これが、ブロックチェーンが不可欠なツールになる場所です。ブロックチェーンを使用すると、ブロックチェーン ネットワークを構成する小さくて管理しやすいすべてのデータ チャンク (シャード) 間でプロパティを簡単に移植できます。このテクノロジの機能により、ユーザーはそれぞれの固有のメタバース間を簡単に移動できます。ただし、ワールド間を移動すると、別の問題が発生します。ユーザーは、新しいワールドに入るたびに紹介が必要になります。
2026 年までに、人口の 25% が使用して メタバースの毎日。完全な紹介が必要な初めて足を踏み入れるユーザーから、テクノロジーに精通した世界の間を飛び回るユーザーまで、誰もが時間を過ごす新しいメタバースごとにガイドされる必要があります.
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これだけの数の人が異世界に行き交う中、必要な数の紹介を人間が管理することは不可能です。ユーザーに各メタバースを紹介する最も効果的な方法は、AI ガイドを使用することです。ガイドは、個々のワールドの必要なすべての情報をユーザーに説明できるため、最高のユーザー エクスペリエンスが保証されます。
真のデジタル世界の構築 おそらく、AI がメタバースにもたらす最も大きなメリットは、世界構築の領域にあります。 AI プロバイダーは、Transformer ニューラル ネット (AI の背後にある処理能力)、ニューラル シンボリック AI (高度な学習機能を備えた AI テクノロジ)、および関連テクノロジを使用して、各ユーザーに合わせたシナリオを生成できます。これは、ユーザーに目的のシナリオに関するいくつかの詳細を説明させ、AI にそのシナリオの完全な説明を生成させることで機能します。
プロバイダーは、入力された口頭の説明を取得し、仮想現実技術を使用してそれを実現する別のニューラル ネットワークを使用できます。次に、これら 2 つのニューラル モデルを組み合わせることで、潜在的なシナリオに関するユーザーからの部分的な提案を受け取り、完全な VR エクスペリエンスを自動的にスピンアップして、ユーザーの提案を組み込み、それを拡張するシステムを取得します。
これは、より多くのシナリオが生成されるにつれて、時間の経過とともに微調整されます。これらの機能を活用して独自のコンテンツを作成する十分な規模のユーザー コミュニティが形成されると、AI を使用してすべてのデータをマイニングできます。共通のパターンを探し、これらを使用して追加の資料を生成し、ユーザーガイド コンテンツのスタイルにバイアスをかけることができます。創造。
現実的および非現実的なシナリオは、人類の大衆の精神から推定され、インタラクティブなストーリーテリング インターフェイスを使用して指示され、各ユーザーが体験したい独自のシナリオを選択できるようになります。 AI は最終的に、メタバース内で没入型コンテンツを作成するために使用されます。
これらすべてのユース ケースは、VR およびブロックチェーン テクノロジと連携する AI サービスの緊急の必要性を示しています。メタバースの人気が高まるにつれて、必要な技術の作成を支援する資金が殺到するでしょう。 AI テクノロジーが適切に展開されると、メタバースの真の可能性が解き放たれ、アナログの世界と並行してエキサイティングなデジタル ランドスケープが発展していくでしょう。
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ベン・ゲルツェル 人工知能分野の主要なイノベーターであり、人工汎用知能学会の会長を務めています。彼は多くの組織で研究科学者として働いてきましたが、特に Hanson Robotics の主任科学者として、David Hanson と共に Sophia を共同開発しました。 Hanson Robotics 在職中、彼は SingularityNET を設立し、独自のユース ケースを持つ AI ツールのネットワークの構築を開始しました。