メタバースは、消費者の進化し続けるニーズに応える革新的なコンテンツと魅力的なエクスペリエンスを作成するための無限の可能性の領域を提供します。この広大な仮想ランドスケープの中で、メディア、広告スペース、デジタル資産の融合が形を作り、クリエイティブな探求とエンゲージメントのための肥沃な土壌を提供します。
さらに、E スポーツとゲームの世界は、メタバースと Web3 内で目覚ましい変革の瀬戸際にあります。分散型ゲームが勢いを増すにつれて、それが持つ重大な影響を理解することが不可欠になります。このパラダイムシフトにより、安全かつ透明な取引が可能になり、デジタル資産の取引が容易になり、没入型エクスペリエンスの作成が可能になります。
2023年6月7日から9日までシンガポールエキスポで開催されたAsia Tech x Singapore (ATxSG)では、このような話題が議論されました。このイベントは、さまざまな分野の先見者、専門家、愛好家が集まり、最新のテクノロジートレンドを探求する比類のないプラットフォームとして機能します。 、差し迫った課題に取り組み、無数のチャンスを解き放ちます。
Web3、メタバース、AR/VR での e スポーツ、ゲーム、コンテンツ エクスペリエンスについて触れる
Eスポーツとゲームの世界は近年、目覚ましい成長と革新を遂げており、何百万人ものプレイヤーや観客が仮想競技や臨場感あふれるゲーム体験に参加しています。しかし、メタバースと Web3 テクノロジーの出現により、この業界はさらに革命を起こし、新たな次元の可能性が開かれ、前例のない方法でコンテンツ エクスペリエンスが変革されようとしています。
そして、Web3、メタバース、拡張現実/仮想現実 (AR/VR) テクノロジーの出現により、進化し続けるデジタル環境におけるコンテンツ エクスペリエンスを変革する刺激的な可能性が開かれました。これらの革新的なテクノロジーは、私たちがコンテンツを消費し、対話し、作成する方法に革命をもたらし、没入型で相互接続されたエクスペリエンスの新しいパラダイムを提供する可能性があります。
このことは、Asia Tech 2023 の最後の 2 日間に開催された両方のパネル ディスカッションで詳細に議論されました。「Web3.0、メタバース、AR/VR におけるコンテンツ エクスペリエンスの変革」と題された最初のパネル ディスカッションでは、それぞれの分野の専門家が参加しました。 Globe のゲームおよび E スポーツ部門責任者である Ralph Aligada 氏を含む出席者が意見を述べます。 Eleos Labs のゼネラルマネージャーである Aneirin Flynn 氏は次のように述べています。このセッションは、Pioneer Consulting Asia-Pacific のマネージング ディレクターである Virat Patel が司会を務めました。
「メタバースと Web3 における eスポーツとゲームの革命」と題された 2 番目のパネル ディスカッションでは、Kaddadle の CEO、Don Anderson などの関連業界の専門家が出席しました。 Xctuality Pte Ltd の共同創設者兼 CEO、Warren Woon 氏。 Global Esports Federationのコミュニティおよび管理担当エグゼクティブディレクター、Mark Chay氏。 PIF Nation の事業開発担当副社長の Justin Khoo 氏です。このセッションは、TechStorm の創設者である Debbie Lee が司会を務めました。
Web3 はより良いインターネットへの提案です
Web3、メタバース、AR/VR の領域でのコンテンツ エクスペリエンスの革命に関しては、重要な開発が行われています。 Web2 と Web3 の違いについてはよく議論されます。 Aneirin Flynn 氏によれば、Web3 は本質的に、より良いインターネットを提案するものです。その主な目的は、ブロックチェーン技術の複雑な仕組みを深く掘り下げることなく、ユーザーにデジタル財産権を付与することにあります。ただし、Web3 は依然として進行中の作業であり、常に進化していることに注意することが重要です。
過去数年間、私たちは初期コインの提供から代替不可能なトークン(NFTプロジェクト)に至るまで、疑わしい取り組みの急増を目の当たりにしてきました。率直に言って、これらのベンチャーの多くは水準以下であることが判明しました。重要なのは、価値のある取り組みと日和見的な取り組みを見分けることです。真の建設者と、単に現在のトレンドを利用しているだけの者を区別することが重要になります。
興味深いことに、この上昇とその後の下落は前向きな展開とみなすことができます。これらの事業の失敗はフィルタリング メカニズムとして機能し、真の建設者と日和見主義者を区別できるようになります。さらに、持続不可能なビジネスモデルからの転換が顕著に見られます。代わりに、時の試練に耐え、確立され実証されたビジネスモデルに焦点が移ってきました。
ここにいる私たちの多くは、すでに戦略を磨き、人々の共感を呼ぶものを理解している企業に所属しています。私たちは、人々が何に喜んでお金を払うのか、そして持続可能なビジネスモデルを構成するものは何かを把握しています。この知識は現在、これらの堅牢なビジネス モデルに依存し、維持する Web3 テクノロジーの構築を推進しています。
この進歩は、これらの取り組みをサポートするインフラストラクチャにも反映されていることに言及することが重要です。私たちはこの分野でも重要な発展を目の当たりにしています。今後 2 年間に大きな期待が寄せられており、エキサイティングな展望が広がっています。しかし、過去 1 年間、私たちはさまざまなプロジェクトの栄枯盛衰を経験し、真の革新者と下心のある革新者を区別することにつながりました。
AR、VR、メタバース、それぞれにメリットがある
AR と仮想現実 VR は、独自の特性を持つ異なるテクノロジーです。一方、メタバースは、ソーシャル インタラクションを促進する仮想プラットフォームを表します。これらの概念にはそれぞれ独自の利点があり、革新と進歩の可能性を探ることが重要です。
AR と VR に関しては、最近紹介できるような大きな進歩がないことに注意することが重要です。ただし、これらのテクノロジーは進化し続けており、さまざまな業界で有望であるため、その可能性を否定するのは時期尚早です。
特に、医療およびテクノロジー部門は、AR および VR の進歩にとって最も有望なユースケースを実証しているとラルフ・アリガダ氏は指摘しました。医療分野では、これらのテクノロジーは没入型エクスペリエンスやトレーニング シミュレーションの作成に非常に貴重であることが証明されています。同様に、テクノロジー業界はデジタル ツインの概念を採用しており、組織が分析や最適化のために物理的なオブジェクトやシステムの仮想レプリカを作成できるようにしています。
メタバースは多面的な概念であり、多数の反復と解釈があることは言及する価値があります。統合されたメタバースが存在しないため、特定の機能強化を正確に特定することが困難になります。ユーザーの採用やエンゲージメントなどの指標は、個々のメタバース エクスペリエンスについての洞察を提供しますが、広く受け入れられているメタバース フレームワークがないため、この分野の進歩の深さは制限されています。
ただし、メタバースに関してオープンで好奇心旺盛な考え方を維持することが重要です。テクノロジーが進化し、標準が出現するにつれて、メタバースには没入型の社会的インタラクションとデジタル エクスペリエンスに対する多大な可能性が秘められています。それは、さまざまな仮想世界の探索と融合を促すダイナミックな空間です。
メタバース体験への参加は新しい概念ではない
メタバースの複雑さを掘り下げるとき、この概念を取り巻く最初の興奮を振り返ることが重要です。初期の頃、メタバースの概念は私たちの想像力を魅了しました。しかし、時間が経つにつれて、ユーザーに実質的な価値が提供されていないことが明らかになりました。このことから、これらのテクノロジーがもたらす真の利点と、それらが人々の生活にどのようなプラスの影響を与えるかについて深く考えるようになりました。
フリン氏は、メタバース体験に参加し、その仮想領域を単に探索することは新しい概念ではないと詳しく説明しました。それはかなり長い間、私たちのデジタル環境の一部でした。したがって、これらのテクノロジーがどのような付加価値をもたらすのかを問う必要があります。意味のあるエクスペリエンスを提供することに明確な焦点を当てずに、収益のみを原動力とするブランドがメタバース領域に参入しようとしているのを目撃するのは憂慮すべきことです。
それにもかかわらず、これらの観察の中に、興奮する理由があります。私たちは、このテクノロジーの将来の軌道について、より明確な見通しを徐々に得ています。その可能性を真に解き放つには、消費者に提供できる価値に議論を移す必要があります。最終的に、メタバースの進歩から恩恵を受けるのはエンドユーザーです。
消費者に具体的な価値を提供することに注意を向けることで、この分野のさらなる発展と革新への道を開くことができます。没入型体験、新しい形式のコラボレーション、または自己表現のための新しい手段を通じて、メタバースがどのように人々の生活を強化し、豊かにすることができるかを批判的に評価することが重要です。
AR と VR はエンターテイメントの枠を超えて期待されます
AR と VR に関しては、現在のコストへの影響を認識することが重要です。今後 3 ~ 5 年でコストが大幅に下がる可能性は低いです。しかし、これは AR や VR が一時的な流行に過ぎないことを意味するのでしょうか?エンターテインメントへの応用には一時的な側面があるかもしれませんが、特に VR はエンターテインメントの領域を超えた可能性を秘めています。
これらのテクノロジーが直面する主な課題の 1 つは快適さです。現在のデバイスはかさばって扱いにくいため、毎日の長時間の使用に必要な快適さのレベルを達成することが困難です。テクノロジーのサイズと重量が実用性を妨げ、導入を制限します。これを考慮すると、普及への道は、これらのデバイスを小型化し、軽量で人間工学に基づいた設計を確保することにあることが明らかです。ユーザーはこれらのテクノロジーの使用中に不快感や頭痛に耐えることを望まないため、価格と快適性は密接に関連しています。
それにもかかわらず、エンターテインメントを超えた AR と VR の潜在的な応用について、好奇心を持ち続けることが重要です。これらのテクノロジーは、エンターテイメント以外のさまざまな領域で価値を提供する機能を備えています。トレーニング シミュレーションからリモート コラボレーションや体験学習に至るまで、VR は業界に革命をもたらし、単なるエンターテイメントを超えた方法で体験を向上させることができます。
E スポーツとゲームをメタバースと Web3 に押し上げる主な原動力
Mark Chay 氏は、革命を主張するには強すぎるかもしれないが、継続的なシステムの改善は不変の目標であると述べました。
テクノロジーは、E スポーツ、ゲーム、メタバースの間のギャップを埋める上で極めて重要な役割を果たします。 VR などの進歩により、ユーザーが自分の体をコントローラーとして使用して仮想環境と対話できる没入型体験が可能になりました。物理的なアクションと仮想世界をシームレスに融合させる機能により、ユーザーのエンゲージメントが強化され、より深い楽しみが促進されます。技術革新は、ユーザーが本当に愛するエクスペリエンスを生み出すのに役立ちます。
規制は、メタバースおよび Web3 空間内での E スポーツとゲームの変革における主要な推進力としても浮上しています。明確なガイドラインと枠組みを確立することで、公正な競争が保証され、プレーヤーの権利が保護され、健全で持続可能なエコシステムが促進されます。規制措置は、プレーヤーの安全、データプライバシー、知的財産権などの懸念に対処し、業界の成長と発展を促す環境を作り出すことができます。
教育もこのパラダイムシフトのもう一つの原動力です。 E スポーツとゲームの認知度が高まるにつれ、教育機関はこれらの領域を受け入れ、専門的なプログラムやコースを提供しています。メタバースと Web3 スペースで必要な機会とスキルについて次世代を教育することで、熟練した労働力を育成し、さらなるイノベーションを推進します。
さらに、平等と多様性を求めるコミュニティの願望は、前向きな変化への強力な触媒として機能します。 eスポーツとゲームのコミュニティ内で包括性を受け入れ、帰属意識を育むことが不可欠です。性別、民族性、背景の多様性を擁護することで、幅広い才能や視点を惹きつける、より活気に満ちた包括的な環境を作り出すことができます。
メタバースはすべての答えを保持しているわけではありませんが、現実世界のアプリケーションの一部に接続できる可能性があります
「メタバース」という言葉を聞くと、私たちの多くは、それをゲームやデジタルツインと結びつける傾向があります。しかし、Warren Woon 氏によると、メタバースはその当初から、関連性があり影響力のある現実世界のアプリケーションを実装することを目的としていました。この視点は、Eスポーツとゲームが現在直面しているいくつかの課題に対処するための潜在的な解決策を提供します。
E スポーツ業界の課題の 1 つは、収益源にあります。スポンサーシップは引き続き重要な収入源ですが、その期間は短期間であることが多く、平均して約 1 年です。さらに、スポンサーは製品の宣伝以外の特定の議題を常に持っているとは限りません。製品の人気が失われると、スポンサーも興味を失う可能性があります。より持続可能な収益源を確立するために、E スポーツは食品および飲料 (F&B) やホスピタリティなどの現実世界の業界とのパートナーシップを模索しています。これらの分野と統合することで、E スポーツは現実世界の体験を通じて長期的な収益を促進することを目指しています。
メタバースにはすべての答えが含まれているわけではありませんが、現実世界のアプリケーションと接続できる可能性があることに注意することが重要です。ゲームを超えた業界と提携を結ぶことで、メタバースは一般的な消費者の変換プロセスを活用できます。これは、ユーザーが現実世界の製品やサービスを体験しながらメタバースに参加できるようにすることを意味します。メタバースと現実世界のアプリケーションの間のこの接続により、新しい個人が引き付けられ、メタバース エクスペリエンスの魅力が広がります。
ホテルでの仮想コンサートに参加したり、仮想ショッピング体験を探索したり、物理的な製品とシームレスに統合されたメタバースでブランド コンテンツを操作したりすることを想像してみてください。これらの可能性は、仮想世界と現実世界の間に相乗効果を生み出しながら、エンゲージメントと収益創出のための新たな道を提供します。
メタバースと Web3 テクノロジーが収益化の素晴らしい可能性を生み出す
VR は競争力のあるゲームに魅力的な手段を提供しますが、私たちはその可能性の表面をなぞっただけです。必然的に生じる疑問は、収益化の観点から今後どこへ向かうのかということです。
伝統的に、トーナメントとブランドのスポンサーシップがゲーム業界の主な収益源でした。ただし、それらは予測不可能かつ一時的なものとなる可能性があり、多くの不確実性が残ります。ドン・アンダーソン氏は、持続可能な収益化のために模索すべき代替の道は数多くあると、慰めとなる言葉を述べた。
有望な手段の 1 つは、トーナメントやブランドのスポンサーシップを超えて、新たな収益化の領域に進出することです。ゲーム内購入、仮想商品、マイクロトランザクションの膨大な可能性を考えてみましょう。これらの収益源は、より安定した長期的な収入源を提供します。さらに、VR 内で魅力的で没入型のエクスペリエンスを作成することで、ユーザー エンゲージメントを促進し、サブスクリプション ベースのサービス、プレミアム コンテンツの提供、カスタマイズされた仮想エクスペリエンスなどのさまざまな収益化モデルへの扉を開くことができます。
さらに、メタバースと Web3 テクノロジーは、収益化の刺激的な可能性をもたらします。メタバースが拡大するにつれて、仮想不動産とデジタル資産は重要な価値を保持します。仮想プロパティと NFT の所有権と取引を活用することで、ゲーマーとコンテンツ作成者は新たな収益化の道を開くことができます。メタバースは、ユーザーが対話、取引、デジタル経済に参加できる没入型プラットフォームを提供し、持続的な収益創出のためのユニークな機会を提供します。
鍵となるのは、収益源の多様化、イノベーションの採用、新興テクノロジーの活用にあります。ゲーム業界が進化し続ける中、新たな収益化戦略を模索し、テクノロジーの進歩を常に把握しておくことが、常に優位に立つために不可欠です。
イノベーションと新しいテクノロジーを受け入れたいという欲求が、この進化し続ける状況の紛れもない原動力となっています
Justin Khoo 氏も、進化の概念はゲーム業界を形成する原動力と強く共鳴するものであることに同意しました。この進化の中心には、人間の好奇心と革新への生得的な欲求があります。過去を振り返ると、モバイル ゲームが初めて登場したときにそれを取り巻く懐疑的な見方と類似点を見つけることができます。批評家たちは、小さな画面でプレイすることに限界があると認識されていたため、この作品を却下した。しかし、現在ではモバイル ゲームの人気が PC ゲームを上回り、世界中の何百万もの個人がアクセスできるようになりました。
イノベーションと新しいテクノロジーを受け入れたいという欲求が、この進化し続ける状況の原動力であることは否定できません。初期の抵抗はあるかもしれませんが、多くの場合、限界を押し広げ、イノベーションの先頭に立ち、NFT やメタバースなどの変革的なコンセプトを推進するのは選ばれた少数の人々です。これらの Web3 の進歩は今日では批判に直面するかもしれませんが、広く受け入れられるかどうかは多くの場合偶然であることを認識することが重要です。
私たちはまだメタバースと Web3 テクノロジの探索の初期段階にあることを認識することが重要です。この旅では、多くの刺激的な発見と画期的な発見が私たちを待っています。批判は根強くありますが、心を開いて、これから待ち受ける変革的な経験の可能性を認識することが重要です。モバイル ゲームに対する人々の認識が時間の経過とともに進化したのと同様に、メタバースと Web3 テクノロジーに対する態度も進化していきます。
新たな可能性を受け入れ、革新を止めない
AR と VR の最近の進歩は限定的であるように見えるかもしれませんが、将来の発展の可能性を過小評価しないことが重要です。同様に、メタバースには単一の定義実体がありませんが、その可能性と、一貫したメタバース体験の出現について、引き続き好奇心を持っておく必要があります。積極的に取り組み、探究心を持ち続けることで、私たちは進行中の進化に貢献し、イノベーションへの新たな道を開拓することができます。 VR、メタバース、Web3 が提供する新しい可能性を受け入れることで、可能性の領域を解放し、永続的な成功への道を切り開くことができます。