つい最近、世界的に有名な退屈な非代替トークン (NFT) 霊長類の背後にあるチームである Yuga Labs は、いくつかのOtherdeed の売却で 3 億ドル NFT は、まもなく登場するメタバースの土地区画のコレクションです。実際、デジタル資産の不足を生み出すブロックチェーン業界の主要な方法である NFT は、Decentraland や The Sandbox を含むほとんどのメタバース プロジェクトで、仮想土地の所有権を処理するための好ましい方法として浮上しています。これらすべてが、コミュニティで興味深い質問を引き起こしました。広大でほぼ無限のデジタル空間であるメタバースでは、どうしてデジタルランドが不足するのでしょうか? さて、掘り下げましょう。
何よりもまず、部屋の中のゾウに対処しましょう。メタバースは現実のものではありません。つまり、レディ・プレイヤー1 -スタイルのメタバース、私たちが知っているインターネットのシームレスな仮想現実ベースの表現。したがって、Decentraland で絶賛するために VR ヘルメットを着用することはできますが、Instagram やニュース フィード サーフを毎日行うためにデバイスをオンにしておくことはほとんどありません。
言い換えれば、現在私たちが持っているのは、比較的サイロ化されたメタバース プロジェクトの数が増えていることです。これらのプロジェクトは、大規模な Web のブラウズとは対照的に、プロジェクト固有の一連のエクスペリエンスと機能をユーザーに提供します。これ自体が、現実世界の土地と同じプリズムを通してそれらの価値を考慮したとしても、希少性は彼らの土地と同じくらい考慮すべき有効な概念であることを示唆しています.
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土地の法律 現実の世界では、土地の価値は、いくつかの非常に明確な変数の産物です。つまり、天然資源、石油や鉱物の堆積物から林業や再生可能エネルギー、インフラへのアクセス、都市や物流センター、肥沃度などです。土壌。この土地で何をしようと計画しているかに応じて、これらすべてが機能する可能性があります。目的は価値を定義しますが、価値は依然として定量化可能です。
価値は、しばしば希少性と密接に関連しており、土地も例外ではありません。惑星の総表面積は 5 億 1,010 万平方 km ですが、その半分以上が水中にあり、石油やガスのパイプラインや海底ケーブル ラインで機能しますが、それ以外はほとんど機能しません。これまでのところ、利用可能な土地面積の約 15% を変更しましたが、結局のところ、土地は有限です。価値と経済的実現可能性を考慮すると (投資にはそれだけの価値がある必要があります)、実際に取得する意味のある土地のプールはさらに少なくなります。
例としてサンドボックスを見てみましょう。そこに到達する価値は何ですか?繰り返しますが、価値は目的から生まれます。たとえば、ファッション ブランドの場合、グッチと同様のデジタル スペースにいることでメリットが得られるでしょう。さらに、このブランドと競合することを検討している場合は、プロットを可能な限り近くに配置して、独自のアウトレットの見事な外観で足跡を切り込みたいと思うでしょう.
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ここで、希少性が戻ってきます。グッチ ストアの隣で購入できる NFT プロットは非常に限られています。デジタル領域では、距離自体は恣意的に見えるかもしれませんが、完全に正しいわけではありません。距離は、この特定のメタバースがスペース、オブジェクト、および動きをどのように処理するかにかかっています。これは、その設計の重要かつ基本的なコンポーネントです。結局のところ、購入者が探索できる実際の 3D ストアを独自のメタバース ストアにしたいと考えるでしょう。これには、3D 空間グリッドと、少なくとも基本的な物理エンジンが必要です。確かに、非ユークリッド幾何学やその他のスマートなデザイン機能を使用して、外側よりも内側のスペースを大きくすることはおそらく可能ですが、これはバックエンドの負荷を増大させ、ユーザー エクスペリエンスに影響を与えます。
ご覧のとおり、技術的な制約とビジネス ロジックによって、デジタル領域の基礎と、これらの領域がホストできる活動が決まります。デジタル世界は無限かもしれませんが、バックエンド サーバーの処理能力とメモリはそうではありません。サーバー スタックを起動せずにホストおよび処理できるデジタル スペースは限られています。また、ビジネスを維持しながら、これらの影響の範囲内で創造的な余裕を持たせることもできません。これらのフレームワークは、ユーザーと投資家が価値を解釈する方法を知らせる座標系を作成し、その過程で希少性も生み出します。
そこに広がる広大な世界 評価と希少性のメカニズムの多くは、コードで定義されている特定のメタバースの固有の機能に由来しますが、現実世界の考慮事項には、それ以上ではないにしても、それと同じくらいの重みがあります。そして、メタバースの拡散はそれらをほとんど変えず、希少性を弱めることもありません.
ユーザーベースから始めましょう。 Sandbox は 300,000 の月間アクティブ ユーザーを報告しており、Decentraland の場合、この数値はほぼ同じです。純粋に計算すると、これは、運営しているメタバース アウトレットでの月間利用者数の上限です。そのため、たとえそれほど印象的でなくても、ほとんどの新しいメタバース プロジェクトで打ち負かすのは難しいでしょう。同様に、AAA メタバースが 1 つと、ユーザーがゼロのプロジェクトが 10 ある場合、投資家は AAA のメタバースとその土地を手に入れるでしょう。これはまた、価値主導のメタ希少性を生み出します。確かに、一般的に言えば土地はたくさんありますが、実行可能な投資を行うのはその限られた部分だけです。
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ここでは、オンページ広告との比較が役立ちます。広告主はトラフィックの多い Web サイトを好みますが、合理的な UX の制約により、ページ上の広告スポットの数は制限されます。いつでも何十もの Web サイトを作成できますが、同じトラフィックをもたらさない場合、そこにある広告スポットはほとんど価値がなく、トップ サイトの広告スポットはほとんどありません。
ユーザーベースを超えて、目に見えない驚きの要因もあります。その理由の一つは ブランドがメタバースで土地を購入するのは、メディアがそれについて書くことを知っているからです。大企業が、自らの影響力でどのようなメタバースに参入しようとも、牽引力を生み出すのは事実です。それでも、小さな新聞よりもブルームバーグの記事を好むのと同じように、彼らはそれ自体である程度の牽引力を築いたものを好む.ブランドは、同じリーグでプレーしたり、体重を超えてパンチしたり、少なくともそれらのいずれかを行っているように外れたりするパートナーのようなものです。そして、それらは通常不足しています。
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いつの日か、私たちは確かに単一の首尾一貫したメタバースにたどり着くかもしれませんが、そこでさえ、それを拘束するルールは、価値を概念化するための自然な、または人工的な基盤として機能する可能性が高く、何らかの形で希少性を考慮に入れる可能性があります.現在、ユーザーがシームレスに行き来できない散在するメタバースの世界では、競争、ひいては希少性が方程式の大部分を占めています。
この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。
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エイドリアン・クリオン ベルリンを拠点とするブロックチェーン ゲームのスタートアップ、Spielworks の創設者であり、コンピューター サイエンスと数学のバックグラウンドを持っています。 7 歳でプログラミングを始めた彼は、15 年以上にわたってビジネスとテクノロジーの橋渡しを成功させてきました。現在は、新興の DeFi エコシステムをゲームの世界に接続するプロジェクトに取り組んでいます。