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中国のビデオゲーム会社は、テクノロジーの世界を席巻した AI チャットボットである ChatGPT の背後にあるコンセプトである人工知能生成コンテンツ (AIGC) に足を踏み入れています。
AI チャットボットが話題になって以来、NetEase や miHoYo などの中国のゲーム開発者やパブリッシャー数社は、人材の採用や AIGC 技術への投資に関心を示しています。
AIGC 技術に関連するエンジニア、研究者、アート デザイナーを探している中国のゲーム会社は、少なくとも 10 社以上がオンライン求人プラットフォームの Liepin.com と Boss Zhipin に投稿しています。
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香港に上場しているゲーム会社 XD Inc のモバイル ゲーム ストアである TapTap は、「コンピューター ビジョンまたは機械学習アルゴリズムの強固な基盤」を持つインターンに、1 日あたり最大 500 元 (73 米ドル) を提供しています。トップの学術論文を発表しています。
上海に本拠を置く Giant Network は、AI チームのリーダーに年間最大 110 万元の給与を提供しています。このリーダーは、最先端の AIGC トレンドに関する社内チームのリーダーシップを発揮します。
深センに上場しているオンライン ビデオ ゲーム パブリッシャーである Kunlun Tech は、AIGC と ChatGPT という 2 つのラベルを求人情報に付けただけで、この分野で人材を採用する意向を示しています。
「有名な深センに本拠を置くゲーム会社」と自称する別の会社は、詳細は明らかにしていませんが、「主流の AIGC アルゴリズムの研究と再現」に挑戦できる候補者に最大 770,000 元の年俸を提供しています。テクノロジーをゲームシナリオに適応させます。
一部の企業は、既存の製品に AIGC を適用することを急いでいます。
中国第 2 位のビデオゲーム会社である NetEase は、ChatGPT のようなサービスをジャスティスオンライン 、6月に発売予定のモバイルタイトル、と同社は2月中旬に述べた.
このサービスは、社内スタジオ Leihuo によって開発された AI トレーニング モデルに基づいて、プレイヤーがゲーム内のノンプレイヤー キャラクター (NPC) と会話したり、対話したりできるようにします。 「たとえば、NPC に「あなたの家が燃えています」と伝えると、NPC はすぐに家に駆けつけてくれるので、NPC とタスクとして戦う必要はありません。ゲーム」 2 月にゲームの公式 WeChat アカウントで公開された投稿によると.
いわゆる「インテリジェントNPCシステム」。 NetEase が 2021 年から開発してきた ChatGPT と同じ基盤となる AI テクノロジを使用していると、同社は述べています。
今年の ChatGPT に対する興奮の前に、Tencent Holdings、NetEase、および miHoYo は、自社開発のビデオ ゲームでの AI の使用を促進するために、それぞれ 2016 年、2017 年、2018 年に社内 AI ラボを設立しました。
Tencent の AI ラボは、AIGC テクノロジーを主力タイトルに適用しています。王の名誉、 キャラクターの動きなどゲーム内容を充実させる。
「Tencent のような大規模なテクノロジー企業は、何年もの間 AI アプリケーションを推進してきましたが、今日まで AIGC の垂直領域に深く関与していませんでした。」 CBJ シンクタンクのアナリスト、Zhang Shule 氏は次のように述べています。 ChatGPT の出現により、ゲーム会社は AIGC の開発を強化すると同時に、AI では代替できないクリエイティブな作業により多くの時間を割くようになるでしょう、と Zhang 氏は付け加えました。
「AIGC には間違いなくビデオ ゲームの未来があります。アニメーション制作、アート デザイン、キャラクター デザイン、コーディングなど、ゲームの開発とデザインの効率を向上させることはできますが、人間の思考を完全に置き換えることはできません。」張は言った。
そんな中、大ヒットアクションロールプレイングゲームの生みの親、miHoYo原神インパクト は、中国の AI チャットボット開発者 MiniMax の新しい資金調達ラウンドに参加する準備をしています。業界メディアの Coreesports による先週のレポートによると、スタジオは最初の 2 つのラウンドに参加し、スタートアップの市場価値は 5 億ドルに達しました。
「今後 5 年間で、AIGC はゲーム業界の多くの側面を大きく変えるでしょう。」中国のソフトウェア会社 Kingsoft のゲーム子会社である Seasun の最高経営責任者である Guo Weiwei 氏は、先月開催されたゲーム業界の年次会議で次のように述べています。
多くのバトルゲームでは、AI によって収集されたデータが、ハイレベルな実在のプレイヤーのパフォーマンスを繰り返し模倣します。オンラインでチェスをするのと同じように、将来的には AI と対戦しているのか実在の人物と対戦しているのかを見分けるのが難しくなるかもしれません。」郭は言った。
中国のゲーム会社は伝統的に、自社製品に新しい技術をすぐに採用してきました。
昨年、メタバースの概念が世界的な技術トピックとして熱くなったとき、Roblox や Epic Games などの欧米のゲーム スタジオと同様に、中国の多くのゲーム スタジオがこの概念を自社のゲームに採用していると主張しました。
しかし、一部のコンテンツ作成者は、上級管理職を興奮させる傾向がある新しいテクノロジーが、ゲームの才能のある分野にとって潜在的な脅威になる可能性があることを懸念しています.
XD Inc の創設者兼会長である Dash Huang Yimeng 氏は、今月初めに Twitter で、2 つのビデオ ゲーム スタジオが最近、外部委託されたアート デザインと翻訳チームを AI に置き換えたのを見たと述べました。
「実際、AI は多くの人々の仕事に影響を与え始めています」黄は言った。 「誰もが変化を受け入れる準備をしなければなりません。」