2021 年の非代替トークン (NFT) ラリーの最盛期に、Axie Infinity の作成者である Sky Mavis がトロイの木馬のように参入し、ブロックチェーン ゲームのプレイ ツー エーン (P2E) という用語を作り出しました。 Axie Infinity は、評価額が 30 億ドルに達した後、人気が高まり、数百万人が Web3 に着実に参加しました。 Axie Infinity の共同創設者である Aleksander Larsen によると、Axie Infinity のデイリー アクティブ ユーザー (DAU) の約 50% は、プレイを始めるまで仮想通貨ウォレットを持っていませんでした。
その結果、Web3 エコシステムは、新規参入者をオンボーディングする方法としてゲームを利用するという見通しに元気を取り戻しました。それにもかかわらず、現在の状態のほとんどのブロックチェーン プラットフォーム、プロトコル、およびゲームは、本質的に複雑であり、ナビゲートするのが面倒です。しかし、Web3 に突入する前に、エコシステム内でのやり取りやオンボーディングの負担と障壁を軽減するエンティティが出現しています。
Crypto Raiders はまさにそれを行っています。 3 月 29 日、プロジェクトは、チームとマーケティング戦略をさらに拡大することを目的として、600 万ドルのシード資金調達ラウンドを完了しました。プレイして稼ぐものからプレイして所有するものへと軸足を移すことで、Crypto Raiders は金銭的なインセンティブよりも楽しいゲームプレイの要素に重点を置いています。
このプロジェクトは、ゲーマーが単なるプレーヤーではなく、資産所有者である環境を開発することを目的としています。この物語の利点をさらに理解するために、コインテレグラフはCryptoRaidersのNick Kreupner、David Titarenco、Matt Powellのクリエーターおよび共同創設者に、新しいゲーマーと従来のゲーマーをWeb3にどのようにオンボーディングしているかについて話しました.
Cointelegraph: ブロックチェーン ゲームの言葉遣いについては論争があるようです。 「プレイ・トゥ・オウン」と「プレイ・トゥ・アーン」をどのように定義し、教育していますか?
ニック・クループナー: プレイして稼ぐことを考えるとき、「稼ぐ」という言葉には、ゲームが娯楽というよりも仕事であるという意味合いがあります。 Play-to-own は、ゲーム内アセットを所有するという革新的な行為であり、このようにして、より楽しくソーシャルなものになります。
デビッド・チタネンコ: はい、これに便乗するために、プレイして稼ぐことは、ゲームの楽しさを覆し、価値を引き出すことにもっと集中するのに役立ちます.
CT: コミュニティは、エコシステム内に価値を維持することで利益を得る傾向があり、ほとんどデジタル国家として機能しています。また、多くの NFT プロジェクトとブロックチェーン ゲームがガバナンス トークンを採用しているようですが、まだ実行していません。 Crypto Raiders はどのようにガバナンスに取り組みましたか?最大の課題は何ですか?
そのような Solidity コードを整理してから、ガバナンスを開始するまでに約 1 週間かかりました。ブロックチェーンゲームで何をするかを決めるのは難しいです。プレイヤーに大きな影響を与えるゲーム全体を再構築することなく、コミュニティが投票できる貴重な機会がたくさんあります。たとえば、プレイヤーがどのようなポーションを望んでいるかを確認するために投票を開始しました。また、一定量のネイティブ トークン RAIDER を保持している、または一定量のダンジョンを戦った人が投票できるようにするガバナンス投票プロトコルも使用します。このようにして、真に既得権を持つ人々が、最終的に彼らに最も影響を与える決定を下していることを私たちは知っています.
DT: 最大の課題は、限界を知ることです。多くの場合、最大の所有者が特定の提案から最大の利益を得ることができるため、すべてを急速に民主化することは望ましくありません。私たちは、質問がどのように構成されているかに気を配り、一日の終わりに、それが楽しむこととエコシステムにとって最善であることを確認することを目指しています.
CT: 従来のゲームとブロックチェーン ゲームは、ギルド形成の要素を共有しているように見えます。これは、Web3 への新規参入者をオンボーディングするのに役立ちました。 Crypto Raiders ではギルドが形成され始めていますか?それはプレイヤーやゲームの成長にどのような影響を与えましたか?
そのような 現在、10,000 を超える DAU と 5,000 を超える独自のウォレットがあり、ゲームのさまざまな側面でギルドが形成されています。通常、彼らはプレイヤー対プレイヤー (PVP) またはファーミングに特化したギルドです。
DT: はい、これは、目標を達成するという唯一の目的よりも、本質的により社交的な要素になります.私たちはレンタル/奨学金モデルを運営していないか、運営する予定がないため、ゲームへのアクセシビリティを高めるために、アセットを低価格のままにすることを強く推奨します。
そのような 実際、プレイヤーがユーザー名とパスワードを送信するだけでゲームにアクセスできるモードがあり、ブロックチェーンには参加していません。基本的に、新規プレイヤーや従来のプレイヤーはリスクを嫌う傾向がやや低く、投資する前にゲームを体験したいと考えていることを認識しています。ゲームをプレイすることで、ブロックチェーンと Web3 についてもっと学びたいと思うようになることを願っています。
マット・パウエル: ええ、ゲームが成長するにつれて、ギルドが大きくて強い絆を密接に形成しているのがわかります。 1つは、特にFLAGで、2,200人の強力なプレイヤーがいて、レイドのためにリソースを互いに共有しています。しかし、Crypto Raiders には、ゲームを超えた強力な社会的側面があります。 Twitter では、世界中のさまざまな場所にいるプレイヤーの写真を見つけることができます戦闘中 #RaidersInTheWild で
CT: では、金融要素にはあまり焦点を当てていませんが、CryptoRaiders でトークンの発行はありますか?
そのような はい、2 つのトークンがあります。Axie Infinity のガバナンス トークンである Axie Infinity に似た RAIDER (AXS )。 RAIDER は Crypto Raiders のガバナンス トークンであり、ゲーム内のアセット所有者にエアドロップされます。 AURUM はゲーム内のゴールド/ユーティリティであり、ゲーム内のすべてを行うために使用します。
CT: ゲーム内での有用性以外に、それらを保持または獲得するメリットはありますか?
そのような 前述のように、AURUM は、プレイヤーがゲームとやり取りしたり、ゲーム内で取引したりする必要があるゲーム内の金です。また、最高のゲーム内アイテムを購入するために旅行するゲーム内キャラクターと、プレーヤーが最も希少なアイテムをオークションや販売にすぐに出すことができるオークションハウスを立ち上げる、独自の旅行アイテム商人も立ち上げます。アイテムには多くの値が流れているため、すべてを社内およびゲーム内に維持することを目指しています。独自のマーケットプレイスを立ち上げるにあたり、通常は OpenSea などのセカンダリ マーケットプレイスに送られる 2.5% の手数料が RAIDER エコシステムに留まります。 RAIDERを保持すると、より多くの装飾アイテムへのアクセスを提供するRAIDERバトルパスを所有者にエアドロップすることもできます。
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CT: 600 万ドルのシード ラウンドについて話しましょう。皆さんはチームを拡大するためにリソースを割り当てていると読みました。これが Crypto Raiders の開発にとって何を意味するかについて詳しく話していただけますか?
そのような 私たちは 24 人のチームを拡大し、スケールアップ マーケティングと成長に投資し、Twitch ストリーマーのソーシャル リーチを獲得して、ほとんどの NFT ゲームとは正反対の方向に進むつもりです。ほとんどの従来の NFT ゲームでは、NFT が販売され、次に NFT ランドが販売され、プレーヤーが参加するために購入し続ける必要があるものになります。参加して成長するために購入する必要はなく、ゲームに必要なものがすべてゲーム内にあることを確認します。
ブロックチェーン ゲームはすでに革命を起こし始めており、プレイして獲得するパラダイムと、プレイして所有するパラダイムに関する議論を引き起こしています。モデルはその目的を果たし、多くの初めてのユーザーを暗号通貨と Web3 に効果的にオンボーディングしました。 Web3 ネイティブ プラットフォームが使用の障壁を減らし始めると、テクノロジのアクセシビリティと包括性が向上し、目をつぶる人々が寄りかかることができるようになります。
ここで表明された見解と意見は、もっぱら著者のものであり、Cointelegraph.com の見解を必ずしも反映するものではありません。すべての投資と取引の動きにはリスクが伴います。決定を下す際には、独自の調査を行う必要があります。