Fortnite、Roblox、Minecraft などのゲームの人気の高まりと、メタバース 、不快な現実から逃れる、または単に楽しむ「アバター」の能力は、非常に関連性があります。デジタル市民権と、仮想領域における個人とそのアイデンティティの「包括性」についての議論を正当化するものであり、性別違和のある人やジェンダークィアであると自認する人に新しい意味を提供します.
現実の世界では、出生時に割り当てられた性別に同一視しない人に対する偏見が知られています。最近の調査によると、米国の青少年の約 2.7% が識別 トランスジェンダーまたはジェンダーの多様性として。これを世界人口に当てはめると、2 億人以上の人々がこのカテゴリーに分類され、社会的排除、アイデンティティの抑圧、疎外、意識の欠如、施設へのアクセス、セキュリティと安全性の欠如から圧力を受けている可能性があります。
最近の研究では、性別を特定する必要性または義務があるため、不安やうつ病の割合が高くなるクィアの人々のゲームアバターの治療能力も明らかになりました。
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アバターは実際にテーブルに何をもたらしますか?
アバターは、さまざまな種類の体験のために他の個人と共有できる仮想空間であなたを表すデジタル ヒューマンです。これは、コンピューター上のユーザーを表す、パーソナライズされたグラフィカルなイラスト、キャラクター、または分身です。多くの点で、アバターを作成することは、自分の個人的なイメージやペルソナを固める良い方法です。これらの分身のデザインは、参加する個人の役割を作成するゲームの市場の成長によって強調されています.
アバターは、変換が発生するデジタルの場所として機能し、欲望の場所になります。バーチャル ボディは個人のデジタル ツインとして機能し、バーチャル ボディのアイデンティティの基礎となる物理的なボディに密接に接続されたままになります。アバターは、その人物が使用しているプラットフォームに応じて、3D または 2D 形式で表現できます。
カスタマイズが鍵
自分の性同一性をまだ理解しようとしている人、または性自認を肯定しようとしている人にとって、アバターの外見は、自分が本当になりたい自分を試すための重要な出発点になります。したがって、アバターをカスタマイズできることが重要であり、性同一性の表現と統合を容易にします。これにより、人々は自分の身元を調査して検証するための優れた方法を得ることができます。
アバターの外見を選択するとき、私たちは欲望のいくつかの側面を目に見えるようにします。ゲーマーもメタバースの住人も同様に、性別を選択し、体型、顔の特徴、表情、髪の色、顔の毛などについて多数のプリセット オプションから選択することができます。メタバースやゲームも、性別を問わない服装、好みの名前、代名詞の使用を提供しています。これらのカスタマイズ オプションにより、ユーザーは実際の生活で本当に感じる方法で自由に行動できます。
これは、彼らが実際に経験できることとはかけ離れています。したがって、多くの点で、アバターは、ユーザーの性別表現を反映する多様な可能性を提供することにより、アイデンティティ作成のプロセスを容易にします.自分のアバターをキュレーションするこのユニークな方法は、差別のない真の表現の自由です。
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ID の統合
アバターは流動的なアイデンティティを持つことができます。これは、ユーザーがアバターの外見、性別、性格を自由に変更できることを意味します。これにより、人は将来なりたいものを物理的にエミュレートできます。多くの人にとって、クィアであることをカミングアウトする前に、自分のアイデンティティを個人的に認めます。この仮想的な具現化は、ある意味で、彼らが実際に経験する性別を実践し、匿名でテストしています.
これは、より多くの仮想実験で常に洗練され、最終的に現実世界の相互作用のためにアイデンティティを統合するのに役立ちます.ジェンダークィアの人々は、匿名で似たような人々と出会い、交流することもできます。作成 オンライン サポート ネットワーク。ゲームでは、アバターがストーリーを作成したり、他のプレイヤーとの即興のやり取りを行うこともできるため、現実世界のシナリオを設定するのに役立ちます.
自分と一緒に移動
自己実現と性同一性へのこの旅は、主に若者に影響を与えます。アバターは、仮想世界で自分自身と協力して自分の本質を理解し、そのアイデンティティを構築するオプションを提供します。 Trace Network の Buddy などの本物そっくりのアバターを作成するツールを使用すると、人は自分のアイデンティティを選択し、性別、体型、性別を問わないアパレルなどを備えた、将来的に自分の本当の姿を統合することができます。
ゲームまたはメタバースのアバターにより、ユーザーは、差別、否定的な出会い、いじめ、または孤立に直面することなく、比較的安全な環境で自分のアイデンティティを探索、開発、およびリハーサルできます。これは、「アウト」として開始し、恐れることなく、頭を高く上げて自分を表現するための最良の方法です。
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ロケシュ・ラオ Trace Network Labs の共同創設者兼 CEO であり、エンタープライズ技術分野で 12 年以上の経験を持ち、20 か国以上でグローバルなファッション企業が技術を取得して実装するのを支援しています。 2017 年以来、Lokesh は DLT とブロックチェーンを使用した企業向けソリューションの構築に積極的に関与してきました。 Trace を使用して、彼はライフスタイル ブランドがマルチチェーンおよびマルチバース製品を発売できるようにするテクノロジ プラットフォームを構築しています。これにより、NFT を使用して「デジタル ツイン」、つまりメタバースのユーザー アバターが作成されます。