著者: ゲームビート
出典: GamesBeat
アリアナ・シンプソンは、テクノロジー、ゲーム、暗号通貨分野のトップベンチャーキャピタルである a16z (アンドリーセン・ホロヴィッツ) のゼネラルパートナーであり、Irreverent Labs を含むさまざまな暗号通貨およびゲーム会社への投資に参加してきました。彼女はブロックチェーン技術によってもたらされる分散化の力を信じており、それが私たちをメタバースに導いてくれると信じています。
a16z には 6 億ドルのゲーム専用ファンドと 45 億ドルの暗号通貨ファンドがあります。シンプソンは資金を展開していますが、私たちは暗号通貨の低迷にも直面しており、ハードコアプレーヤーからのNFTに対する抵抗に直面しています。そのため、同社のリスクは数カ月前よりもはるかに高まっている。 GamesBeatとのインタビューでシンプソン氏は、a16zはこの市場を長期的に見るつもりだと語った。
GameBeatはシンプソン氏への綿密なインタビューを実施し、仮想通貨とゲームの交差点、NFTを受け入れるプレイヤーに対する彼女の見解、プレイヤーがゲーム収益を共有すべき理由、そしてa16z創設者のマーク・アンドリーセン氏とベン・ホロウィッツ氏がこの分野の可能性を見ている理由を探りました。そしてこの分野の特定の資金を倍増させました。市場が何度もジェットコースターのサイクルを経験したにもかかわらず、その信念は変わっていません。
以下はインタビューの本文です。
GamesBeat: この分野に興味を持ったのはいつですか?暗号通貨とゲームの関係をどのようにして発見しましたか?
アリアナ・シンプソン:私は約10年前、仮想通貨のウサギの穴に落ちました。私が初めて興味を持ったのは、2013 年に南部アフリカを旅行していたときでした。私はジンバブエを含む6か国で過ごしました。私は彼らが経験したハイパーインフレの余波を目撃してきました。どうやらこれで経済が破綻し、経済を安定させるためにドルに頼らざるを得なくなったらしい。このため、彼らは抜本的な措置を講じざるを得なくなりました。
米国に戻ったときに友人にこのことについて話したところ、ビットコインはデフレであり、ハイパーインフレになるようなものではないと彼は言いました。これには長い道のりがかかりました。明らかに、現在のビットコイン市場はビットコインの範囲をはるかに超えています。しかし、それは最初のきっかけにすぎません。深く行けば行くほど面白くなります。これは、暗号学からゲーム理論、コンピューター サイエンスなどに至るまで、多くの分野をまとめた非常に豊かな設計空間です。
ゲーム分野は私のファンドの中核コンテンツの一つです。 a16z に参加する前に、私は Autonomous Partners というファンドを立ち上げました。私はすでにゲームの分野に非常に興味があります。私は、Mythical ブロックチェーンや Flow ブロックチェーンなど、この分野に多くの投資を行ってきました。私は Dapper Labs のチームに連絡しました。彼らはゲーム体験の一部としてNFTのアイデアを使用したことで賞賛されるべきであり、もちろん他の多くのチームがこのアイデアを採用し、拡張しました。
私は長い間NFTとゲームの分野を深く掘り下げてきました。彼らが本格的に主流の注目を集め始めているのを見るのは信じられないほどだ。これは2021年の現象です。次の展開が楽しみです。実際のところ、まだ表面をなぞっただけです。私たちは、Web3 ゲームは、数千万、さらには数億の人々を Web3 分野に引き込むことができる大きな触媒であると信じています。 Web3 ゲームではまさにそれが可能です。ゲーム環境はテクノロジーのトレンドを決めることがよくあります。私たちはそれを何度も見てきました。リスクの低い環境に人々を参加させ、このエコシステムで成功するために学ぶ必要がある原則を教育できることは、非常に興味深いことです。まだまだこの分野の今後が楽しみです。
暗号通貨の価格が急落した。
GamesBeat: a16z も仮想通貨投資の初期の経歴を持っていることは知っていますが、ある意味、このような大規模な VC 会社が仮想通貨のようなものに参入することは驚きでしょうか?彼らはこれが懸念すべきことであるとどのようにして推測したのでしょうか?
シンプソン: 同社、特にマーク (アンドリーセン) とベン (ホロヴィッツ) は、この分野に完全にコミットするために、当時大きなリスクに思えたことを喜んで引き受けたことで多くの賞賛に値します。当時、私の仲間のVCのほとんどはそんなことをしませんでした。私が a16z に参加したい理由の 1 つは、この会社が専用の独立ファンドを設立し、自らが信じる分野に果敢な賭けをする意欲があるからです。私は仕事を探しているわけではありませんが、それが彼らを他のVCの仲間よりも際立たせているのです。
同社の長年にわたるこの分野に対する自信は、大手VCプラットフォームの中でも独特だと思います。これにより、私たちは最高の創業者と協力できるようになります。創業者は、投資家がその分野に自信を持っているかどうかを知りたいと考えています。特定の日の市場の変化のために特定の分野に留まるわけではありません。マーク、ベン、クリスは早い段階でそれに気づきました。だからこそ、私も参加して参加したいと思っています。
GamesBeat: 最初の魅力に関して言えば、新しいアイデアへの投資に皆さんを惹きつけたのは、分散化に関する議論でしたか、それとも他の何かでしたか?
シンプソン: 私たちの業界では、ある程度受け身です。私たちは偉大な起業家の発展の方向に注意を払う必要があります。初期の頃でも、これは必須でした。 Coinbase の Brian Armstrong 氏、その他多数。それでも、これは非常に新しい分野ではありますが、このテクノロジーに非常に興味を持っている非常に優れた創設者がいます。同様に、当社の投資レーダーはある程度紙ベースですが、非常に才能にも左右されます。創設者、トップの創設者、私たちはこれが暗号化の分野を選択する際に考慮すべき重要な問題であると常に信じてきました。
GamesBeat: 仮想通貨の冬を2回経験しましたか?あなたは何回の冬を経験しましたか?暗号通貨の全体的な発展という観点から冬をどう見ていますか?
シンプソン: サイクルの長さは時間の経過とともに確実に増加します。 2013 年当時は、1 年以内に複数のサイクルがありました。そしてもちろん、タイムラインは外側に伸びます。最も重要な点は、テクノロジーに焦点を当て、サイクルにあまり注意を払わないことです。私たちは、より広範なテクノロジー分野でも、暗号化、特に Web3 分野でも、最高のビジネスの多くが市場が不安定な時期にスタートしたことを見てきました。私たちはこれをテクノロジーに注力する機会と捉えています。暗号通貨の課題の 1 つはティッカーがあることですが、初期段階のスタートアップにはティッカーがありません。気が散ってしまう可能性があります。しかし実際には、価格活動が落ち着いている時期は、構築に集中する絶好の機会となる可能性があります。
ブロックチェーン ゲームにおけるデジタル ランドの販売: 仮想通貨の冬が価格上昇に影響を及ぼし始めています。
私たちが現在いる状況を 2018 年の景気後退と比較すると、実際に何かを構築するという点では、私たちはまったく異なる世界にいます。 2018 年には、多くのことが起こっており、多くのレイヤー 1 ブロックチェーンが構築され、アプリケーションをはるかに超えた多くのインフラストラクチャが構築されています。インフラストラクチャを最優先する必要があります。この分野で一人の人間にできることはあまりありません。今日は過去とは異なり、多くの協定が発足しています。すでに何百ものアプリケーションがリアルタイムで利用可能になっています。ゲーム、財布、いろいろなもの。私の意見では、これが最も重要な進歩です。私たちは大きな進歩を遂げてきました。
皆さんもご覧になったかもしれませんが、仮想通貨レポートも発行しました。このサイクルのさまざまな部分をデータでプロットしました。それらは混沌としたボラティリティのサイクルのように見えるかもしれませんが、実際には非常に予測可能です。サイクルの各部分には特定の役割があり、特に価格上昇期には人々がこの分野に集まります。熱心な投資家が殺到した。潮が引くと去った人もいたが、おそらく建設者ではなかった。彼らは投機家かもしれない。多くの核となる人材がこの分野に残っています。これにより、次の建設の波に備えることができ、最終的にはより多くの価値が生み出されるにつれて価格が上昇します。しかし、サイクルは非常に重要です。最も重要なことはテクノロジーの開発に注力することですが、当然のことながら、これは一朝一夕に達成できるものではありません。
GamesBeat: この分野に参入する開発者に対する信頼が見て取れるのは興味深いですね。彼らは暗号化またはゲームのバックグラウンドを持っています。ギャンブルするのは良いことだ。この分野に関して何か不確実な点がある場合、経験豊富な才能を備えたこれらの素晴らしいチームに賭ける価値があるようです。ゲーム業界の人々はいつ、これが自分たちが望んでいることだと気づきましたか?いつからそのようなことが起こり始めましたか?
シンプソン:2021年はその波が本当にヒートアップしています。これに先立ち、伝統的なゲームの背景を持つ数人の創設者がNFTやWeb3ゲームに興味を示していました。しかし、実際にクリティカルマスに達し始めるという点では、2021 年の初めになります。そこから回復するのを私たちは見てきました。人材の移住をマッピングすることは非常にエキサイティングです。ゲーム業界の全員がまだそうなっているわけではありませんが、ゲーム内で Web3 コンポーネントを構築することに関心を表明している、またはすでに積極的に構築している創設者の割合が大幅に増加しています。繰り返しになりますが、これは注目すべき重要な傾向であると考えています。それ以来、私たちはそれらのチームに投資してきました。
GamesBeat: 他の業界に圧力をかけることになると思いますが、それは興味深いですね。大企業の CEO は、「辞めないでください。私たちもこの問題を検討します。」と言う圧力にさらされています。Activision Blizzard で Bobby Kotick 氏にインタビューしたとき、彼は、会社を Microsoft に売却した理由の 1 つは、彼らにとって難しいことであると述べました。才能を見つけ、才能を維持し、作ると約束したゲームに必要な数千人を雇用します。興味深いことに、この特定のブロックチェーン ゲームのトレンドが復活し、主流のゲームに影響を与える可能性があります。
シンプソン: はい。私たちは、ゲームのコンセプト全体が、パブリッシャーであろうと大手ゲーム開発者であろうと、従来のゲーム事業体に大きな影響を与えると考えています。この時点で、その秘密は明らかになりました。私たちは、プレイヤーは自分たちが生み出す価値の一部を獲得すべきだと考えています。これらのモデルはまだいくつかの反復が必要であり、完璧なアーキテクチャにはまだ到達していませんが、これらの世界とコミュニティを作成し、多くの価値を生み出したプレーヤーがこれらの価値を共有する必要があるという中心的なアイデアは、これが非常に重要であると考えています。大切な考え方。
現在、プレイヤーはこれが新しいモードであるという事実をよりよく知っているため、ゲーム世界の伝統的なエンティティに対して、より有利なモードを採用するよう大きな圧力をかけることになると考えています。それらはすべて同じモデルを持っているわけではありません。これにはさまざまな形式が考えられます。しかし、この核となるアイデアは非常に重要です。
アリアナ・シムスポンは10年前、仮想通貨のウサギの穴に落ちた。
GamesBeat: 私が今混乱していて疑問に思っていることの 1 つは、ゲーマーとは誰なのかということです。 2021 年を通じて、私はブロックチェーン ゲームがメタバースへの足がかりになるのではないかと考えてきました。これらのテクノロジはすべて、メタバースを作成するために必要な要素であるアセットの ID と相互運用性のために使用できます。しかし、12月に、レインボーシックスにおけるユービーアイソフトのNFTに反対するプレイヤーとの問題が発生しました。彼らはまた、従来のプレイヤー向けに他のNFTゲームに対してプッシュし始めました。
では、誰がNFTを愛し、誰がNFTを嫌っているのでしょうか?アジア人は基本プレイ無料ゲームと同様、特定の市場での実験を歓迎しているようだが、西洋の伝統的でハードコアなゲーマーは基本プレイ無料ゲームが自分たちを裏切ったと感じている。彼らは戦利品ボックスがすべてであると感じています。市場全体を見てみると、基本プレイ無料のゲームがゲーム市場の半分以上を占めていることがわかりました。モバイルからコンソールに至るまで、ゲームのあらゆる側面に浸透しており、プレイヤー数は過去の 10 倍になっています。私にとって、これらは良いことです。しかし、このグループの人々にとって、無料ゲームやブロックチェーンゲームは邪悪なものであると考えられています。
奇妙なことに、遊んで稼ぐゲームモデルを最初に受け入れたのはフィリピン人だった。このゲームを好むプレイヤーとそうでないプレイヤーのどちらの割合が高いかはわかりません。しかし、現在のプレーヤーがそれを受け入れる主流の特性を備えているのであれば、NFTゲームが主流になるのは時間の問題であることがわかります。しかし、これらのゲーマーが何らかの奇行を持っている場合、つまりNFTに資金を投入することで税金を回避したい仮想通貨狂人である場合、ここには主流ではなく小さなグループである特定の行動がありますが、おそらくそれは決して主流にはならないでしょう。仮想世界の土地に 10,000 ドルを支払う人々だけであれば、この活動は主流にはならないでしょう。
そうは言っても、現在の視聴者はこれについて何に興味を持っていると思いますか?どのような視聴者が離陸し、数百万、さらには数千万の NFT ゲーム ユーザーに成長する可能性があるでしょうか?
シンプソン: あなたは、新しいフォーム要素や新しいモードが通常、ハードコア ゲーム コミュニティに受け入れられていないという良い点を指摘しています。ご指摘のとおり、これには前例がたくさんあります。しかしそれでも、無料プレイなどの特定のモードの規模が拡大することは妨げられていません。この電車は駅に向かっていると思いますが、実際にはここには止まりません。
NFTに対する懸念を声高に主張する人々のグループがいますが、多くの場合、彼らの批判は根拠がありません。彼らは問題を完全に理解していないか、非常に偏った視点から問題を見ているだけです。しかし、それらはほんの一部です。このモデルの利点に気づき、採用し始めている人がたくさんいます。とても神秘的な原住民がいる小さな宇宙だとは思いません。実際、Axie Infinity は、主流のゲームとなった最初の Web3 ゲームでした。彼らは何百万ものプレイヤーを魅了します。そして、これは数人の仮想通貨関係者だけではありません。彼らは巨大な規模を持っており、プレイヤーのほとんどは暗号通貨に慣れていません。
これは、私たちにはまだ成長の余地がたくさんあるものの、正しい方向に向かっていることを示しています。ゲームは人々をその分野に引き込むツールであり、一部の人のみにアピールする自己言及ではありません。もちろん Web3 を嫌う人もいますが、肝心なのは、Web3 ゲームに強い関心を示している人が何百万人もいるということだと思います。それが私たちの焦点であり、私たちの投資先企業の焦点でもあります。
2022年4月のGamesBeatサミットでNFTについて友好的に議論しました。
GamesBeat: 議論の興味深い点は、一部のゲーム開発者が抵抗を続けていることです。彼らの議論は時にはより技術的になります。誰もが分散化だと言っていますが、なぜ OpenSea のような集中管理された組織がこれほど多く関与しているのでしょうか? OpenSeaがダウンすると、NFTの90%が無価値になります。ゲーム開発者とこのような話し合いをし、彼らを説得する必要がある場合、どうすればよいでしょうか?
シンプソン: 私たちが話をする創業者のほとんどは、Web3 に興奮しています。明らかに、私は暗号化チームの一員なので、彼らが私に到達する前に一種のフィルターがあるでしょう。しかし全体として、私たちは非常にオープンな心と、この新しいモデルを実験する意欲があることがわかりました。ゲームは、新しいテクノロジーやその反復をテストするのに理想的な場所ですが、プレイヤー コミュニティの特定のサブセクションは変更に消極的な場合があります。以前にゲームを作成したことがある Web 2.0 創設者の多くは、ここに可能性を見出し、この分野に参入したのです。
私は web3 に参加する前に大規模なゲームを作った多くの創設者と話しましたが、今では彼らはこう言います。「それが最も明白な答えです。他に何も思いつきません。それは理にかなっています。これで多くの問題が解決されます。」自分の資産を所有する能力 - OpenSeaが消滅した場合、これは市場に一時的に影響を与える可能性がありますが、チェーン上にキーがあるため、何が起こっても自分の剣や所有するNFT資産を依然として管理できるという事実は重要な変化です。多くの精通したゲームクリエイターはこれを理解しています。これが彼らがこの分野に参入した理由の1つです。
GamesBeat: 米国の規制や、何が許可されているかどうか、それが証券やギャンブルとして分類されているかどうか、企業が収益源の一部を手放したくないなど、起業家がコントロールできないことに関しては、 — どう思いますか? ブロックチェーン ゲーム会社にとって、現在よりも自由な市場が到来すると思いますか?
シンプソン: もちろん、規制上のグレーゾーンもいくつかあります。私たちの創業者には、コンプライアンスを遵守したいと考えていることがわかります。彼らは従うべき明確なルールを求めています。そのため、私たちは政策立案者と協力し、政策立案者が計画通りに進むよう支援するために大規模な規制チームを構築しました。私たちは一日中この分野のことを考えています。彼らには多くの考慮事項があります。彼らがその分野の微妙な違いについて考えるのを助けるためだけです。 Web3 ゲームには、DeFi プロトコルやこの分野に直接該当する他のもののようなルールは必要ありません。私たちが求めているのは、微妙なニュアンスがあり、適切に区別し、規制しようとしているものに適用される規制です。
私たちの見解では、規制は重要です。私たちは規制を歓迎します。消費者保護の観点から、これは非常に重要です。しかし、それは意味をなす必要があります。そのため、私たちは大規模なチームを編成し、ワシントンD.C.で多くの時間を費やし、規制当局や政策立案者と協力してこれらの問題に取り組んできました。
GamesBeat: あなたがそれに同意するかどうかはわかりませんが、大手ゲーム会社はこの市場で不利な立場に置かれるのではないかと思います。これは彼らの公的地位に関係しています。彼らは規則や規制を心配します。彼らは明確な信号を待ってから素早く移動します。しかし、新興企業の中には、大手ゲーム会社を超えるほど急速に価値が上昇している企業もあります。大企業の通常の解決策は、勝者を買収することです。しかし、モバイル ゲームでは、Supercell のような開発者は、ほとんど気にすることができないほど大きすぎます。テンセントがほぼ唯一の可能性だ。しかし、モバイルゲーム市場の勝者はエレクトロニック・アーツのような企業ではない。迅速に行動でき、規制を気にしないスタートアップが、フリーゲームの勝者となります。私の意見では、今、ブロックチェーン ゲームにも同じチャンスがあります。
シンプソン: もちろんです。あなたが説明したように、私たちはこれらのスタートアップの多くに投資してきました。彼らは初日からテクノロジーを理解する能力があると思います。これらは暗号ネイティブ、Web3 ネイティブです。彼らは、この分野がもたらす可能性のあるポジティブな点を理解しています。そして、これは単にオフチェーンに存在する可能性のあるブロックチェーン上にゲームを置くということを超えた重要な概念だと思います。代わりに、ブロックチェーン アーキテクチャによって与えられる特別な設計上の制約と機会を、さまざまな形式のゲームプレイを設計するための新しいキャンバスとして利用する必要があります。
たとえば、オンチェーンのゲーム空間は非常に新しいですが、非常にエキサイティングです。なぜなら、それは実際、つまり、自分の資産だけでなくオンチェーンで戦うことができるゲームの世界だからです。ブロックチェーンをゲームプレイに統合します。ロジックはオンチェーンです。スマート コントラクトはアーキテクチャの重要な部分です。すべてが一緒になっているため、オフチェーンでプレイできる同じタイプのゲームを作成することはできません。しかし、Web3 ネイティブかつ暗号ネイティブであることが明確な、新しくて非常に魅力的なエクスペリエンスを得ることができます。このカテゴリが Web3 ゲームの開発を促進すると考えていますが、近いうちにさらに多くのものが見られることを願っています。
Arianna Simpson は、a16z による Ireverent Labs への投資を主導しました。
GamesBeat: ブロックチェーン ゲーム会社の技術的備蓄はよりシンプルになると思いますか?今でもまだ複雑に見えます。使用するチェーンなどを選択するためのオプションがたくさんあります。この部分はすぐに簡単になると思いますか?それとも、Web3 は根本的により複雑なテクノロジーのセットになるのでしょうか?
シンプソン: ゲームクリエイターにとって、それがすぐに簡単になることを願っています。おっしゃるとおり、ゲームを開発したい創設者は、ゲームをどこで開発するかなど、多くの決定を下す必要があることがわかります。場合によっては、これは実際のゲームのデザイン方法にも影響します。たとえば、Irreverent Labs は Solana での開発を選択しました。これには一連の具体的な決定が伴います。私たちは Mysten Labs にも投資しています。Mysten Labs はゲームとエンターテイメントの分野で非常にうまく構成されていると思います。この使用例では、まったく異なるプログラミング モデルが考案されています。
良いニュースは、創業者にはますます強力で技術的に健全な選択肢があることです。私たちにはまだやるべきことがたくさんあることに疑いの余地はありません。私たちはまだインフラ構築の段階にあります。しかし、それは新しい技術分野が出現するたびに当てはまります。ビルドツールが必要です。インフラの軌道を安定させる必要があります。実戦テストが必要だ。その点では、それは起こっています。少し時間が必要です。
GamesBeat: 分散化を通じて、これはゲームと、ゲーム業界の仲介者である大手テクノロジー企業との関係を変える機会でもあり、彼らはその取り組みの一端を担っています。この分野での機会はどれほど魅力的ですか?
シンプソン: 本当に興味深いですね。自分の運命をコントロールできることは非常に重要であり、非常に魅力的です。
ウェブ3
GamesBeat: ブロックチェーン以外では、他の種類のグループではなく、メタバースがゲームの勝者であると思いますか?それが大規模なテクノロジー企業、企業、ブランドであっても。
シンプソン: あなたが言及したカテゴリーには多くの重複があると思います。それらは同一ではありませんが、端で重なり合っています。私たちは、同じ重要な柱のいくつかがこれらのコンセプトの中心にあると信じています。私たちは最近、メタバースの 7 つの基本要素であると考えられるものに関する記事を公開しました。オープン性や分散化などは、メタバースの最終状態を考える上で重要です。もちろん、クローズド メタバースを立ち上げようとしている人もいますが、そのチャンスはオープン メタバースにあると私たちは考えています。
同様に、クローズドエコシステムのゲームをより伝統的な形式で公開する人も増えています。私たちは Web3 ゲームにチャンスがあると考えています。Web3 ゲームは、ゲームをプレイするコミュニティに開かれ、より多くの所有権を与えています。確かに類似点もあれば、重複するものもある。場合によっては、メタバースでゲームがライブで表示されることがあります。線が少しぼやけてきました。しかし現時点では、それらはすべて実験的で、フロンティアを押し広げている非常にエキサイティングな分野です。
Web3 コンポーネントはメタバースでも Web3 ゲームでも重要な要素だと思います。つまり、所有権の一部としてのトークン、永続的なデジタル ID、分散化、これらすべての概念は Web3 にとって非常に重要です。これらの要素は、メタバースとゲーム環境の両方に不可欠です。ここではいくつかの類似点と重複点を示します。
GamesBeat: Web3 の賛成派と否定派の間で戦争が起こった場合、決定的な要因は、優れたゲーム開発者が参加し、大きな成功を収めた例がどれだけあるかということになるかもしれません。 Mythical や Forte のような会社を思い浮かべます。ポール・ベットナーの会社、ワイルドカード・アライアンス。彼らは皆、NFT機能を備えたハードコアゲームの作成に非常に重点を置いています。しかし、基本プレイ無料の勝者がグランド・セフト・オートをモバイルに導入していなかったということも思い出します。でもスーパーセル。 Axie Infinity の開発者と、ハードコア ゲームを作成して導入する開発者を比較して、誰が最も注目に値すると思いますか?
シンプソン氏: 私たちは、Web3 ネイティブのプラットフォームだけでなく、ゲーム分野に初めて参入する創設者と、従来のゲーム分野で長い歴史を持つ創設者の両方に投資しています。それはある人対他の人の問題ではないと思います。私たちは、優れたゲームを作るために何が必要かを理解でき、Web3 テクノロジーを理解し、機会と限界を理解できる人材を求めています。これで、先ほど説明したことが得られます。変わったデザインの空間です。これは、ある意味ではより良くなる可能性もあれば、他の方法ではより困難になる可能性があることを意味します。私たちは、1 つのタイプの創業者や 1 つのモデルを優先しませんでした。代わりに、私たちは素晴らしいゲームを作成し、素晴らしいゲーム体験を生み出すことができると信じているトップレベルのチームをサポートするための重要な洞察を探しています。
Ireverent Labs 共同創設者、ラーフル・スード氏とデビッド・ラスキノ氏
GamesBeat: 皆さんは社内のさまざまな部門の専門知識を持っていますか、それともより学際的になり、メタバース、暗号通貨、ブロックチェーンについて少し学んでいますか?
シンプソン: 私たちは皆、暗号通貨と Web3 のジェネラリストですが、特定の分野に特化する傾向のある人もいます。私はアプリケーション層、コンシューマーメタバース、Web3、ゲームなどに重点を置いています。関連する投資がある場合、たとえば、Mysten Labs という、主にアプリケーション層ゲームに特化した多くのテクノロジーを備えた素晴らしいチームや、私が研究に多くの時間を費やした他の企業などがあります。この場合、それはおそらくインフラストラクチャへの投資です。ただし、このカテゴリは引き続きサポートされます。
GamesBeat: この仮想通貨の冬からいつ抜け出すのか、多くの人が私に尋ねたいと思うと思いますが、それがあなたの計画にとって重要かどうかはわかりません。
シンプソン: 私たちはこの市場を長期的な視点で見る必要があります。この空間にしばらく滞在した後、私たちはサイクルが来ては去っていくのを見てきました。実際には、それらを予測することは非常に困難です。私の仕事は、優れた技術者を見つけて彼らのビジネス構築を支援することであり、短期的な予測を立てることではありません。残念ながら、これに関してはあまりお手伝いできません。しかし良いニュースは、私たちが最近 45 億ドルのファンドを発表したことです。これは、私たちがここで目にしている機会の大きさと、私たちがこの分野の将来に非常に興奮しているという事実を物語っています。
GamesBeat: 今日は他に何かコメントしたいことはありますか?
シンプソン: 私たちは、Web3 ゲームが最もエキサイティングな分野の 1 つであると考えています。ゲームが人間をウェブの領域に連れて行くのを見るのは本当に驚くべきことです。 「ああ、私が仮想通貨に興味を持ったのは、Axie Infinity をプレイし始めたからです。」これは、テクノロジーとその機能について人々を教育する重要な方法です。この分野でのさらなる成果を期待しています。