ブロックチェーン技術は、仮想通貨のユーザーや国立銀行にはなじみがあり、その認識はゲーマーに急速に広がっています。業界、特にサプライ チェーン管理でのアプリケーションも登場しています。それらを通じて、ブロックチェーン技術は目に見えない方法で家庭生活を改善する可能性があります。高品質の食品を確保する 、責任を持って調達したシーフード 、または医薬品の偽造を防止します。とはいえ、家庭はブロックチェーンの最後のフロンティアかもしれません。
家庭レベルでのブロックチェーンの普及率はこれまでのところ非常に低いですが、ブロックチェーン開発者にとって日々の有用性は後付けではありませんでした. Christoph Jentzsch、Simon Jentzsch、Stephan Tual は、2016 年に DAO (短命の最初の分散型自律組織 (DAO)) を作成しました。紹介された Slock.it、「ブロックチェーン技術の最初の物理的実装」、同年。 Slock.it テクノロジは、モノのインターネット (IoT) 上のデバイス (ロックや支払いシステムなど) を、物や財産の賃貸などに使用できる、安全で仲介されていない方法で接続します。 2019 年、Slock.it は Blockchain.com に買収され、Blockchain.com は今日までこれらのサービスを提供し続けています。
家庭生活をより良くする
IoT デバイスを相互作用させることは、手ごわい課題です。されているグローバルレベルでの取り組み 、しかし問題は多くの家庭で感じられ、Amazon Alexa、Apple HomeKit、Google Assistant、Samsung SmartThings エコシステムが協力せずに共存している可能性があり、それらのいずれとも動作しないスマート デバイスが存在します。ホーム スマート テクノロジーをより管理しやすくするために、247 の参加者と 190 の採用者を擁する Connectivity Standards Alliance は、包括的なブロックチェーン ベースの接続プロトコルである Matter を作成しています。 Matter は 2 年遅れで今年初演される予定です。
グリーン エネルギーは、ブロックチェーンができるもう 1 つの分野です。大規模なソリューションからの移行 世帯に。 Whygrene のブロックチェーンとクラウドベースのソフトウェアにより、ユーザーは「仮想発電所」を作成でき、実質的に自分自身のエネルギー トレーダーになります。このプロジェクトは現在、商用パイロット段階にあります。
Whygrene は、電力会社やソーラー パネル、バッテリー、電気自動車の所有者と提携しています。電力会社を通じてオプトインしたユーザーは、エネルギー価格が低いオフピーク時間帯に EV を充電できます。価格が高くなるピーク時に、電力会社に売って余分な蓄えられたエネルギーを放出します。
クリエーターのパトリック・フェルプス氏はコインテレグラフに対し、EVドライバーはホワイグレンを利用して充電コストをまかなうだけでなく、利益を得ることができる可能性があると語った。消費者は法定通貨でクレジットやリベートを見ることができますが、舞台裏では、システムは CryptoJoule と呼ばれるトークンで実行されます。
また、Whygrene ソフトウェアは、一般的に家庭で最大のエネルギー ニーズである家庭の暖房や冷房など、消費者のデマンド レスポンスのケースにも適応できます。家庭用バッテリーを使用することで、このシステムは、住民が仕事や学校から帰宅する直前に、オフピーク時に家を暖房または冷房することができます。需要が急増すると、スイッチをオフにして、保全だけでなく、仮想発電所の利点によって消費者のお金を節約できます。フェルプス氏によると、バッテリー技術が向上するにつれて、新しいオプションがオンラインになるでしょう。
エンターテインメントの当たり外れ
ブロックチェーンベースのコンテンツ配信事業者は、従来のメディアに挑戦しようとしましたが、成功はまちまちです。ブロックチェーンベースのストリーミング プラットフォームさまざまなメリットを主張できる Web3 ライブ ストリーミングの新しい経済モデルなど、Web2 テクノロジーを介して、特に音楽をより手頃な価格にし、クリエイターが製品を制御できるようにします。したがって、Web3 は以前よりも小規模なイベントをストリーミングすることがより実用的であるため、ニッチ市場により適しています。大物タレントや大手企業が参入 もそうですが、Web3 はこれまでのところ、ケーブル TV と YouTube の覇権に対してほとんど脅威を与えていないようです。
家庭でのテクノロジーの使用を簡素化する Matter や、ユーティリティによって実行されるプログラムにユーザーがオプトインできるようにする Whygrene とは異なり、ブロックチェーン ベースのエンターテイメントでは、暗号通貨での支払いを要求したり、代替不可能なものを使用したりして、テクノロジーにある程度の流暢さが求められます。発券または記念品としてのトークン (NFT)。それが採用を促進するかどうかは不明です。密接に基づいて、新たな収益への動きのトレンド大成功を収めた、プレイして稼ぐモデル 暗号に精通していないユーザーにとっては同様に不可解であり、それが提供する経済的動機を通じて、より大きな福音宣教の約束を保持する可能性があります.
デジタルヘルスおよびフィットネス企業であり、ゲームメーカーの Animoca Brands のスピンオフである OliveX は、Move-to-Earn の例です。ゲーミフィケーション、拡張現実、Move-to-Earment を使用して、運動を促進します。現在アルファ段階にある OliveX の Dustland Runner ゲームは、世界の運命が小包を配達するために地獄のような風景の中を走っている主人公にかかっているディストピアの未来に設定されています。現実の世界では、プレイヤーはスマートフォンを手にヘッドフォンを装着して走っています。サイクリスト向けのゲーム「Dustland Rider」も開発中であり、企業パートナーと統合されたフィットネスをテーマにしたメタバースがあります。
OliveX の共同創業者兼 CEO の Keith Rumjahn 氏はコインテレグラフに次のように語った。私たちはついに、ゲームの力と可能性を実証し、人々が楽しんでアクティブでいることを奨励し、その過程でプレイヤーに動機を与えることができます。」
このゲームは、多くの競合他社とは異なり、プレイを開始するために NFT に投資する必要はありませんが、最終的には、プレーヤーが収益を得るために少なくとも 1 つのケトルマイン NFT を所有する必要があります。執筆時点では、Kettlemine NTF のコストは控えめな 0.0014 Ether (イーサリアム )、Animoca 所有の OpenSea で 4 ドル弱。より多くの NFT の購入を促進するためのインセンティブが作成されています。プレイヤーはタスクを完了すると「コンプリート チケット」を受け取り、チケットは最終的に DOSE コインと交換できます。 「収益システムの詳細は後で紹介する」と同社はコインテレグラフに語った。
クリプトバースにここまで引き込まれたフィットネス愛好家は、Operation Ape に没頭しながら帽子をかぶることができます。 OliveX は Bored Ape Yacht Club #8222 を購入しました。これはバスターとして知られる猿で、Dustland のキャラクターになります。 Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT を所有すると、プレイヤーはDOSEをApeCoinに交換 .
「別のNFTプロジェクトであるBusterをDustlandに統合することで、プレイヤーがコラボレーションと相互運用性の精神を促進する創造的な環境を育むことを望んでいる」とRumjahn氏はCointelegraphに語った.
それが家を家にするものです。