簡単に
- 企業のメタバース戦略が VR ヘッドセットを避けるため、Meta は Horizon Workrooms 製品のユーザーからの反発に直面する可能性があります。
- コンサルティング会社の Wipro は、中小企業は今後 2 年間でメタバースへの投資を 6,600 万ドル増やすと見積もっています。
- すでに、Meta は VR ハードウェアの健康への影響について反発を受けています。
550 人のグローバル企業とテクノロジー エグゼクティブを対象とした調査によると、メタバースの目的への投資は増加し、アーリー アダプターの少数の集団が残りから離れていくことが明らかになりました。メタはこのレースで取り残されるのでしょうか?
ほとんどのグローバル ビジネス リーダーは、メタバースがより没入型のカスタマー エクスペリエンスを生み出すことでビジネスを強化することに同意していますが、明確なビジネス目標を達成するために必要なスキルと知識を蓄積しているのはほんのわずかです。
戦略的目標はメタバースへの投資を促進できるか
テクノロジー サービスおよびコンサルティング会社の Wipro が実施したこの調査によると、明確なメタバース イニシアチブを推進している企業は、この分野への投資額を 470 万ドルに伸ばしています。
これらの企業は支出を続けますが、小規模な企業はメタバースへの貢献を 6,630 万ドル増やすことでギャップを埋めます。この調査では、大企業の約 50% がメタバース プラットフォームを持つことになるとも予測しています。対照的に、小規模企業の 3 分の 1 だけが 2025 年までにメタバースに参加します。
現在、通信、スポーツ、およびゲーム企業がメタバースを支配しています。レポートによると、製造業はモノのインターネットと仮想通貨を組み合わせて、2025 年までにメタバースのセクターのシェアを 38% に引き上げます。
FastCompany による最近のレポートによると、リーダーは仮想世界を使用して没入型トレーニングを実施しますが、戦略的目標が達成された場合にのみ見返りが得られる可能性があります。これらには、より大きなイノベーションと新しいビジネス モデルの発明が含まれます。さらに、没入型の企業スペースにより、企業は迅速に規模を拡大し、方向転換することができます。
調査に参加した 1 人の CEO は、メタバースによってカジノの顧客はどこからでもプレイできるようになると述べました。
これらの企業は、サンドボックス、分散型 、ロブロックス、スターアトラス。企業のメタバースも、より高度なアバターで構成されます。
Horizo n Worlds Workroomsはヘッドセットの問題に苦しんでいます
最近、Facebookの親メタ言った Horizon Worlds メタバースを10 代のユーザーを維持する .テンセントとの提携を視野に入れているという報道が浮上した。 Tencent の競合企業である ByteDance は、Meta のバーチャル リアリティ市場シェアに迫っています。
しかし注目すべきは、Horizo n Worlds Workroomsと呼ばれるMetaの企業ワークスペースのバージョンには、高価で扱いにくいヘッドセットが必要であり、多くの企業がRobloxや分散型 .
ある業界専門家は、人々は仮想ワークスペースへの移行の準備ができていないと述べています。
「これに関与する意思があるという兆候はまだ見られません」と、最先端のテクノロジー調査会社のCEOであるジョン・イーガンは語った。時間 .
Horizon Worlds の VR ハードウェアの画面リフレッシュ レートも、動的でゲームのような体験を伴う VR 体験に課題をもたらします。ロッキード マーチンによる最近の調査では、Meta のヘッドセット デザインの一部が女性ユーザーに偏見を持っていることがわかりました。デバイスを装着すると、女性ユーザーの瞳孔が広がります。この不自然な瞳孔の位置は、女性が吐き気や緊張を経験することを意味します.
免責事項
BeInCrypto は、最近の展開に関する公式声明を得るために、この話に関与している企業または個人に連絡を取りましたが、まだ返事はありません.