非代替トークン(NFT)取引は注目を集め、見出しを賑わせていますが、暗号通貨の世界以外のほとんどの人にとって、それらは単なる仕掛けにすぎません。メタバースはそれを変えるでしょう。
新しいテクノロジーが突然、不可解な側面から生活の一部になるとき、必ず変曲点が存在します。このポイントは通常、多くの推進要因の合流によって生じますが、現在、そのような 2 つの傾向が同時に変曲点に達すると何が起こるかを私たちは経験しています。
Facebook のブランド名を Meta に変更するというマーク・ザッカーバーグの決定は、メタバースという概念が少なくとも 30 年前から存在していたにもかかわらず、世界中で見出しを飾るのに十分でした。投機的な暗号ギミックとしてのNFTのイメージを回復するための脱出速度を提供したのは、メタバースの突然の出現でした。
モルガン・スタンレーなどの大手企業は現在、NFTの将来を予測しており、「デジタル・ラグジュアリー」業界はメタバースの価値が2030年までに500億ドルになると予測している。 NFTサイクルの次の段階が始まりました。
仮想だけではない
メタバースは仮想現実と拡張現実であるとよく考えられていますが、VR/AR によって期待される没入型の体験が追加されるとはいえ、それほど単純ではありません。メタバースは『レディ・プレイヤー 1』などのゲームの観点からも考えることができますが、これに限定されません。ただし、どちらもそれが何になるのかについての手がかりを提供します。
ザッカーバーグの言葉を引用すると、メタバースの取り組みは「身体化されたインターネット」、つまりデジタルと物理を融合させ、仕事、遊び、交流、創造するための新しい方法を提供する相互接続された仮想体験のネットワークに傾いています。これは、パンデミックによって生まれた在宅勤務体験の延長であると考えてください。ただし、ヘッドセットまたは通常の 2D 画面を通じてアクセスしているかどうかに関係なく、現在は 3D 仮想空間内にあります。電話会議とは、大勢の人が壁を越えて話すことを意味するのではなく、仮想キャラクターのグループと仮想空間を共有することを意味します。実際に存在することで、より微妙でより自然な相互作用が可能になるため、これは重要です。
もちろん、Facebook はこの機会を早い段階で認識し、正当な理由があってそれを推進し続けました。同社の Oculus Quest ヘッドセットは 2020 年のほとんどで完売となり、主にその使いやすさのおかげで VR 市場に大きな後押しを加えました。このデバイスの勢いが加速していることは、3D エクスペリエンスに対する消費者の新たな関心を浮き彫りにしています。過去 18 か月間、ロックダウンからの脱出を目指す人々は、どうぶつの森にせよ、社会的交流の場としてゲームを独創的にデザインしてきました。レッド・デッド・リデンプションでの出会い。
このゲームが今後のより広範なエクスペリエンスの基礎をどのように築くのかについては、まだ明確な兆候はありません。しばらくの間、メタバースに注目しているもう 1 つの企業は、ゲーム大手フォートナイトの背後にあるスタジオであるエピック ゲームズで、ロックダウンの 1 年前に電子音楽プロデューサーのマシュメロとのイベント、バーチャル コンサートを主催しました。 Epic の CEO、Tim Sweeney は、Unreal Engine デザイン ツールを含むサービスを無料で提供するメタバースにすべてを賭けています。目的は何ですか?彼が望む方向、つまり障壁が減り、相互運用性が高まり、データ共有が増える方向に開発を推し進めます。集中化が少なく、害も少ない。
形而上学...プラスブロックチェーンの助け
もちろん、分散型構造に対する根本的な必要性はありませんが、これは多くのメタバース支持者が最も理想的な目標と見なしているものに当てはまります。スウィーニー氏はそれを「誰もが自分のバウンドを制御できるオープンなフレームワーク」と説明しています。
自己完結型の 3D 空間の集合ではなく、その名にふさわしいメタバースを作成するには、プラットフォームが相互運用可能でシームレスである必要があります。支払いは安全、スムーズ、即時である必要があり、作成されたアセット (カスタム アバターなど) は、メタバースのどこにいても保持して使用できる必要があります。最近まで、デジタル世界に参加するには、ゲートキーパー (ゲームクリエイターなど) があなたを認識できるようにパンくずリストを残す必要がありました。個人が自分の口座、資産、取引を追跡するためにブロックチェーンを使用すると、大きな可能性が加わり、ユーザーは自分がどのように行動し、何を所有し、何を取引するかをコントロールすることを選択します。
ベンチャーキャピタリストで影響力のあるメタバース解説者のマシュー・ボール氏は、ブロックチェーンがメタバースの「中核的実現要因」の 1 つであると信じています。彼は、メタバースのもう 1 つの重要な要素を「個人の存在感と...データの連続性」と定義しています。オンラインでの「生活」が長くなるほど、個人的な「スキン」の重要性が高まります。 CryptoPunks への熱意が示すように、最も基本的なピクセル アートでさえ、個人のアイデンティティと深く結びついている可能性があります。CryptoPunks のオーナーは、自分たちのパンクに深いつながりを感じているとよく言います。
実際、ランダムに生成された機能によっても、慎重に設計された機能によっても、NFT は人々がオンラインで自分の個性を表現することをより可能にします。仮想世界でユーザーが選んだ仮想の衣類やアクセサリーは、誰もが自分のオンライン アイデンティティを本物だと感じさせ、エンゲージメントを深めるのに役立ちます。ファッションとアートは現実世界における自己表現の大きな部分を占めていますが、オンラインの世界ではなぜこれと異なる必要があるのでしょうか?
前述したように、デジタルファッションは急成長しており、NFTには新たな成長の機会があります。デザインハウスや有名人は、スキン、衣服、ヘアスタイル、ペットを NFT として販売しており、「NFT をリリースする」ということは、予期せぬアルバムをリリースするのと同じくらい熱いものです。実際、ミュージシャンやスポーツ選手は、NFT資産を販売する際にロイヤルティを獲得できる可能性を受け入れており、従来の仲介慣行に邪魔されない新しい財産権システムを作成することを望んでいます。
デジタル財産権が合法化され、ブロックチェーンの安全性が高まるにつれ、NFTはさらに重要な交渉材料になる可能性があります。たとえば、チームがディズニーのキャラクターを使用するためにディズニーと交渉していると想像してください。突飛なことだと思われますか?サザビーズは最近、DAO(寄付者1万7000人を含む)が合衆国憲法の希少コピーの入札を4300万ドル以上に押し上げたのを見た。今回はそのコピーを獲得できませんでしたが、NFTによって促進される共有所有権が真の経済力となることは明らかです。
将来への投資
これらすべては資本主義、イノベーション、創造性にとって何を意味するのでしょうか?ビジネスモデルや私たちの人生経験にとってそれは何を意味するのでしょうか?
ゲームからチケット販売、ソフトウェアのサブスクリプションからヘルスケアに至るまで、メタバースが提供する一連の収入源は、広告やビッグデータ、そしてそれらがもたらすあらゆるプライバシーとセキュリティの悪夢からテクノロジーのパラダイムを変える可能性を秘めています。それは確かに避けられないことではありませんが、少なくとも可能性はあります。
プラットフォームがオープンでアクセスしやすくなればなるほど、この物語はより強力になります。接続されたプラットフォームはより多くのユーザーを引き付け、シームレスで相互運用可能な支払いと資産のメカニズムにより、設計と取引へのインセンティブが高まり、システム全体で収益がリサイクルされ、同時並行的な経済注文の可能性が高まります。
大手ゲーム会社は、相互運用性を促進し、より幅広い採用を促進することを明確な目標として、メタバース開発ツールをすでに広く利用できるようにしています。これらの企業は、オープンなメタバースがビジネスに最適であると信じています。これは確かに、繁栄するオンライン経済を生み出すための最良の方法です。オンライン経済では、ユーザーが参加して価値を生み出す動機が与えられ、プラットフォーム開発者とユーザー作成者に利益がもたらされます。
今回は、技術的、哲学的、経済的な事例がすべて同じ方向を向いている可能性があります。つまり、ブロックチェーン テクノロジーの機能を使用して、オンライン市民が最終的に Web 2.0 の壁に囲まれた庭園から脱出し、その貢献から学ぶことができる分散メタバースに向かうということです。利点。このエキサイティングな新しい世界では、NFT が現実と仮想の間のギャップを埋めることになります。明確な所有権は、アイデンティティからビジネスに至るまで、あらゆる違いを生みます。これはまったく新しい現実です。
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