Web3 とゲーム業界
多くの人が、ゲームがブロックチェーンの最初の実際のユースケースになると言い、web3 のメインストリーム採用に大きく貢献しています。 GameFi は、前回の強気相場での輝かしい台頭と謙虚な浄化により、私たちのゲームのプレイ方法やインタラクションの方法に革命をもたらしました。ブロックチェーン技術は、プレイヤーに真の価値を付加する有意義な方法で使用する場合、ゲーム業界を根本的に変える可能性があることに疑いの余地はありません。
明確な目的や利点なしにブロックチェーンをゲームに追加するだけでは、ユーザー エクスペリエンスが低下し、真の利点が得られない可能性があります。ただし、ブロックチェーンがゲームプレイを強化する方法で統合された場合、より没入型で安全なゲーム体験を提供できます.たとえば、ブロックチェーンを使用して、より透明でプレイヤー主導のゲーム内経済を作成し、よりダイナミックで魅力的なインタラクティブな体験を可能にすることができます。また、単一のエンティティによって制御されるのではなく、独立したノードのネットワークによって管理されるゲームやゲーム コンテンツの作成にも使用できます。これは、プレイヤーがプレイするゲームの開発と方向性について発言権を持つ、より民主的で包括的なゲーム エコシステムにつながる可能性があります。ブロックチェーン技術、F2O (Free-to-Own)、およびユーザー生成コンテンツの革新的な使用は、web3 ゲーム業界の将来において非常に期待されるスポットライトです。 In F2O とは、プレーヤーが完全に所有し、ゲーム エコシステムの外で自由に取引または使用できるゲーム内資産を獲得または受け取ることができる、ブロックチェーン ゲームのモデルを指します。このようにして、ゲーム開発者とプレイヤーはゲーム経済を共同所有します。真のイノベーションをもたらすには、コアの利点と特性をどのように利用してゲーム業界全体を改善および拡大するかを再考する必要があります。
この 4 部構成の記事シリーズでは、web3 ゲームの未来を深く掘り下げます。この最初の部分では、ブロックチェーンのコンテキストでゲーム開発とゲーム業界について説明します。ブロックチェーンゲームセクターに有意義なイノベーションを生み出す際に考慮すべき要素を分析します。クリエイティブな作業を分散化する方法を検討するときは、これらすべての要因を考慮する必要があります。このシリーズのパート 2 では、デザイン思考プロセスの 6 つの段階を取り上げ、各段階を分散化するさまざまな方法について説明します。このシリーズのパート 3 では、クリエイティブな制作においてさまざまな人々に関連するさまざまな種類のクリエイティブな作業を分析し、クリエイティブな作業のこの部分を分散化する方法を提案します。このシリーズのパート 4 では、実際の例を使用して、ゲーム開発におけるクリエイティブ作業を分散化する方法を示します。このレッスンは、さまざまな業界のあらゆるタイプのクリエイティブ作業に適用できます。
分権化とは?
分散化は、単一のエンティティによって制御されない、より安全で透過的なシステムを可能にするため、ブロックチェーン テクノロジの重要な要素です。しかし、より詳細な定義を調べてみると、定義が分かれています。
記事「分散化の意味」で、Vitalik Buterin は分散化の概念とブロックチェーン技術におけるその重要性について説明しています。彼は分散化を、すべてを管理する中央機関が存在せず、代わりにネットワーク内のさまざまな参加者に電力が分配されるシステムと定義しています.ブテリンは、セキュリティの強化や検閲耐性などの分散化の利点と、それに伴う課題を強調しています.参加者間の調整の必要性など。彼はまた、分散化は二者択一の概念ではなく、異なるシステムがさまざまな程度の分散化を行うことができるスペクトルであると指摘しています。
分散型ゲームの設計には、考え方の大幅な転換と、新しいテクノロジーとモデルを受け入れる意欲が必要です。ブロックチェーンゲーム業界にとって、分散化は、ゲーム内資産の所有権やトランザクションのセキュリティの向上などの利点を提供できます。分散型のゲーム設計には、従来の集中型のゲーム設計とは根本的に異なるアプローチが必要です。分散型ゲームでは、ゲームのルールと操作は中央サーバーではなく分散型ネットワークで実行されます。これは、ゲーム開発者がゲームのアーキテクチャ、ガバナンス、および経済モデルを慎重に検討して、分散化の利点を最適に活用できるようにする必要があることを意味します。
ゲームのガバナンスにおいてプレイヤーに大きな発言権を与えることで、開発者はより協力的でコミュニティ主導のゲーム体験を生み出すことができます。ブロックチェーンベースのコンセンサスメカニズムを使用することで、プレーヤーはゲームのルールと操作を管理できます。これは、プレイヤーが提案に投票し、集合的に決定を下すことができる分散型自律組織 (DAO) の形を取ることができます。全体として、分散化の潜在的な利点により、ゲーム開発者とプレーヤーにとって魅力的なオプションになります。
旅の途中: ヴィタリック ブテリンは、ブロックチェーン テクノロジ、コミック スタイルを表す抽象的な背景の前で強力なファンタジーの魔術師として — ar 3:2
ゲーム開発でクリエイティブ タスクを分散するのはなぜですか?
Vitalik Buterin は、彼の記事「地方分権化の意味」で、地方分権化の 3 つのタイプを特定しています。以下は、3 つのタイプの分散化に従ってゲーム開発を分散化する方法の例です。
- アーキテクチャの分散化とは、ネットワーク全体に電力を物理的に分配することを指します。これは、ネットワークが、トランザクションを検証して操作を実行するために連携する多くの独立したノードで構成されていることを意味します。ブロックチェーン ゲームでは、各プレイヤーがゲームのルールとデータのコピーを持っている分散型ネットワークを使用してアーキテクチャの分散化を実現し、トラストレスで透過的な方法でゲームと対話できるようにします。
- 政治的分権化とは、ネットワーク内の利害関係者の間で意思決定力を分散することを指します。分散型ゲームでは、これは、ゲームがどのように管理され、時間の経過とともにどのように進化するかについて、プレーヤーが発言権を持つことを意味します。これは、プレーヤーが提案に投票し、集合的に決定を下すことができる分散型自律組織 (DAO) を使用することで実現できます。ゲームのガバナンスにおいてプレイヤーに大きな発言権を与えることで、開発者はよりコミュニティ主導の共同ゲーム体験を生み出すことができます。
- 論理的分散化とは、ネットワークを介したデータと情報の分散を指します。分散型ゲームでは、これはゲーム データとルールが中央サーバーに保存されるのではなく、ネットワーク内の複数のノードに保存および検証されることを意味します。これにより、単一障害点がなくなるため、ゲームの透明性と攻撃に対する耐性が保証されます。
ユーザー生成コンテンツとコミュニティ主導のゲーム体験に合わせて、分散型ゲーム デザイン自体がゲーム開発方法を革新する可能性があります。ゲーム制作におけるクリエイティブ タスクの通常のアーキテクチャは、非常に階層的で標準化されており、部門のリーダー ポジションとクリエイティブ ディレクターのポジションが上位に向かってボトルネックになっています。予算上の理由から、ヒエラルキーの最下層に位置するアーティスト/デザイナーは通常人手不足であり、人々の個人的な能力はほとんど考慮されていません。分散型の設計プロセスにより、すべての部門と役割にまたがる設計タスクを分散して、個々の可用性に対応できます。責任とタスクは、より階層的に流動的で持続可能なシステムへの専門的なスキルと貢献とよりよく一致させることができます.ゲーム コンテンツの継続的な流れは、ユーザー コンテンツの生成と民主的なユーザー フィードバックの統合の自動化されたサイクルから生まれる可能性があります。新しいゲームのコンセプトは、はるかに早い段階で小規模なユーザー テストを行うことができ、人気に応じて簡単にスケーリングできます。長期的には、ゲーム開発自体を分散化することで、ゲーム開発者とプレイヤーの間の分離ギャップを埋めることができます。さらに、ユーザーの参加を増やし、プレーヤーのブランドへの忠誠心を高めることで、リスクを制限し、初期開発のサンク コストを削減します。
分散型ゲーム デザイン プロセスの潜在的な利点には、次のようなものがあります。
- プロジェクト構造の持続性と流動性
- 意思決定を加速し、ボトルネックを解消
- スキルとタスクのマッチングを改善することで、(創造的な) 意思決定の質を向上させます。
- 個人のワークライフ能力の保護
- 階層間のコミュニケーションの増加による課題の早期発見と迅速な対応
- リスクと埋没費用の量を減らす
- 最も望ましいアイデアとソリューションの出現
- 作成されたコンテンツとユーザー フィードバックの間の距離のギャップを埋める
- ユーザー参加とコミュニティ構築
- 創造的なプロジェクトの段階的なスケーラビリティ
ゲーム開発でクリエイティブな作業を分散する方法は?
ゲーム開発に見られるように、クリエイティブ作業の分散化について考えるとき、すべてのクリエイティブ作業のプロセスを見ることができます。デザイン思考プロセスの 6 つの段階は、これを分解する良い方法です。もちろん、デザインは、ビジュアル デザインやゲーム デザインなど、さまざまな部門に割り当てることができます。しかし、さまざまな部門の設計タスクを見ると、それらはすべて同じような思考プロセスに従っています。
旅の途中: 共感、定義、ブレインストーミング、プロトタイピング、テストと実装、漫画本のスタイルを表す 6 人のファンタジー魔女のグループ — ar 3:2
デザイン思考プロセスの 6 つの段階は次のとおりです。
ステージ 1 — 共感 + リサーチ
ユーザー、そのニーズ、および設計の目的を理解します。
ステージ 2 — 定義
特定された問題を明確に概説し、最初のステップの調査結果を要約します。
ステージ 3 — ブレーンストーミング
実現可能性を判断することなく、さまざまなアイデアを生み出します。
ステージ 4 — コンセプト + プロトタイプ
最も可能性の高いアイデアに基づいて、アプローチを開発し、プロトタイプ、スケッチ、およびコンセプトを作成します。
ステージ 5 — 結合 + テスト
反復設計プロセスの一環として、設計プロセスの開始時に定義されたニーズ、問題、および目的を設計が満たす状態に到達するまで、ステップ 4 と 5 が繰り返されます。
ステージ 6 — 実装
最終設計を作成し、意図した現実世界の環境で起動します。創造的なビジョンは具体化され、ユーザー エクスペリエンスに変換されます。
さらに、クリエイティブ プロジェクトをスケールアップするときは、さまざまな種類のクリエイティブ タスクを考慮する必要があります。階層的な意味でのクリエイティブ プロジェクトには、構想と指示を行う部門リーダーと、個々のスキル レベルで実行する運用チームがいます。
web3 ゲームの未来に関するこの 4 部構成の記事の第 2 部では、デザイン思考プロセスの 6 つの段階について説明し、ゲーム開発におけるクリエイティブ タスクの各段階を分散化するさまざまな方法について説明します。それまでの間、Web3 ゲームの未来がどのようになると思うか、以下のコメントでこれについての考えを教えてください。
クラウドコントロールについて
やあ!私はアンナです。コミュニティ所有のトレーディング カード ゲームである CrowdControl の共同創設者兼クリエイティブ リーダーとして、私はブロックチェーンがゲーム業界を真に革新する方法を探る責任があります。 CrowdControl では、ブロックチェーン上で既存のゲームを再作成するだけでなく、ゲーム開発の仕組みを変え、プレイヤーの関与と没入感を通じて最大限の楽しみを生み出し、コンテンツ作成とゲームのバランスを取る力を人々に提供したいと考えています。私たちについての詳細をご覧ください私たちのウェブサイト そして私たちのコミュニティに参加してください不和 .
参考文献と推奨読書
ヴィタリック・ブテリン;分権化の意味 (https://medium.com/@VitalikButerin/the-meaning-of-decentralization-a0c92b76a274 )
世界経済フォーラム; Abhimanyu Kumar と Alice Liu。顕微鏡下でのブロックチェーンゲーム (https://www.weforum.org/agenda/2022/12/blockchain-gaming-part-one/ )
CoinMarketCap と Naavik; 2022 年ブロックチェーン ゲーム レポート — 新たなフロンティアと前進への道 (https://coinmarketcap.com/alexandria/article/coinmarketcap-and-naavik-2022-blockchain-gaming-report-new-frontiers-and-the-path-forward )
Alok Vasudev;ゲームの「Free to Own」(F2O) ビジネスモデル (https://mirror.xyz/alokvasudev.eth/GFXXAETXDGpICPyOn1X1Zc6x0-R7EPA9tg0surTeCTA )
エコノミスト、2023 年 3 月 25 日版。ユーザー作成のビデオゲームの台頭 (https://www.economist.com/special-report/2023/03/20/the-rise-of-user-created-video-games )