メタが私たちに紡いだビジョンに抵抗するのは難しいです(以前のフェイスブック ) およびその他の仮想世界プラットフォーム。さまざまな方法で生活を変えることができるデジタル ユートピア (社交、仕事、さらには健康維持の方法など) を拒否するのは困難です。
これは、これらのプラットフォームが人間の生活に対する最大の技術的混乱であり、ビジネスにとって数兆ドル規模の機会であると説明されていることを考えると、特に当てはまります。しかし、少なくとも今のところ、これが真実であるにはあまりにも良いことであるという懐疑論があります.
この約束された没入型体験を実現するための技術アーキテクチャが不足しています。 10 月に Facebook のメタバース ビデオで使用されたライブ パフォーマンスの例を見てみましょう。ヘッドセットを介して本物の現実世界の感覚を体験するという考えは、とてつもないものに思えます。さらに信じがたいのは、バーチャル リアリティ ヘッドセットが家庭の必需品になることです。
VIDEO これらの仮想世界に没頭できるようにするには、高度な VR 機器が必要になる可能性が高いでしょう。しかし、顧客はこれまで、高価でかさばることが多い VR ヘッドセットやその他のハードウェアを購入することに抵抗を示していました。最初の Oculus ヘッドセットは 5 年以上前に発売されました。携帯電話やラップトップなどのよりコンパクトで便利なハードウェアと同じ主流の採用にはほど遠い.
メタバースの基盤に高価な機器は必要ありません。技術革新のためにユーザーのオンボーディングを開始するための鍵となるのはアクセシビリティです。
Pokémon GO は完璧なケーススタディです。拡張現実ゲームにより、ユーザーは現実世界に出て、有名な架空の生き物を集めました。魅力的なゲームプレイだけでなく、携帯電話を持っている人なら誰でも参加できるアクセシビリティのおかげで成功しました。
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ユースケースとメタバース アクセシビリティ対応のメタバース プラットフォームはかなり前から見られました。 Second Life は、2003 年にサービスを開始した最初の企業の 1 つです。しかし、19 年の歴史の中で、Meta が想定した数のユーザーのオンボーディングには近づいていません。
Decentraland は新しいプラットフォームであり、Meta の発表以来離陸しています。 NFT やその MANA トークンなどの経済要素とブロックチェーン要素を組み込むことで、ビジネスの想像力を魅了しています。
COVID-19 の世界的なパンデミックと実店舗の衰退により顧客が家に閉じこもっているため、Decentraland はブランドに視聴者の関与を活性化する機会を与えています。
企業は、仮想バスケットを単に満たすのではなく、創造性を念頭に置いてこれらの既存のメタバース プラットフォームを利用しています。 JPモルガン仮想不動産を購入した 独自のメタバースラウンジを開設。突然、仮想世界で実際の銀行口座を作成できることは、それほど大げさではないように思えます。
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ユーザーにブランドについて話してもらうための、より巧妙な戦術があります。製薬大手のファイザーは、ワクチン接種を受けたゲーマーにアバター用の青いバッジを与えました。
これらの仮想世界で手を汚しているのは、マーケティング チームだけではありません。営業担当者がコンテンツを収益化し、メタバースから利益を得る機会はたくさんあります。
ブロックチェーン技術はこれを待っていました。 NFT は、デジタル商品に現実世界の価値をもたらし、メタバースに完全に適合します。アーティストは仮想絵画を取引でき、建築家はデジタル不動産を販売でき、エンジニアはメタバース ベースの車両をオークションにかけることができます。
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現在、ファッションは最も関心を集めている業界です。メタバースが現代生活の定番になると、ユーザーは見栄えを良くしたいと思うようになります。 Dolce&;;などのハイファッションブランド。 Gabbana、Gucci、Louis Vuitton は NFT を販売しており、ほとんどがプレミアム価格で取引されています。
e コマースの巨人もこのトレンドに飛びつき、健全で競争力のあるスペースを生み出しています。 Nike は、メタバース主導のブランドを構築しようとして、仮想靴会社 RTFKT を買収しました。
大企業がこの急速に変化する仮想環境で生き残るためには、買収が不可欠かもしれません。若く有能でトレンドセッターのチームを持つことは、沈むか泳ぐかの違いになる可能性があります.
問題がないわけではない メタバースのルールはまだ提案されておらず、合意されたものではありませんが、インターネットを悩ませてきた問題のいくつかは、私たちの輝かしい新しい現実をすでに悩ませ始めています.新しくリリースされた Horizon Worlds は、Meta による Oculus VR ヘッドセット向けの最初のメタバース プロジェクトです。すでに、Currency.com は報告 このメタバースで起こっているセクシャルハラスメント、および他のプラットフォームの隅に潜む危険について。
ソーシャル プラットフォームでの有害性は目新しいことではありませんが、メタバースがデジタル ユートピアになるためには、メタバースでそれを解決することが非常に重要になります。企業、そしてさらに重要なことに、ユーザーは、敵対的な仮想現実によって支配される未来に同意するのに苦労するでしょう.
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メタはすでに、誰もユーザーに触れたり話したりできない保護バブルとして機能する「セーフゾーン」の形でソリューションを実装しています.また、他のユーザーをできるだけ簡単にブロックできるようにしています。
Meta は、コミュニティのモデレーションに関するこれらの一般的な計画を提示しましたが、本格的なメタバースを監視するための提案についてはまだ詳しく説明していません。憎悪、嫌がらせ、言論の自由を規制することは、その最大の障害になる可能性があります。
Horizo n Worldsは、メタバースの現在の機能をテストする実験であるという印象を与えます.メタの完全なメタバースまたは他の同様のプラットフォームのリリースに関する公開の時間枠はありません。したがって、理論的には、メタバースが日常生活の一部になるまでには数年または数十年かかる可能性があります.
これは、JP モルガン、ディズニー、アディダス、コカコーラ、グッチのいずれであっても、企業がメタバース計画を発表したり、既存のプラットフォームでセットアップしたりすることを止めませんでした。しかし、ぼんやりとした納期は、ドットコム バブルと同様に長期にわたる約束の売り込みとの比較を思い起こさせます。配達がなければ、これもバブルになり、最終的にははじけるという関連するリスクが生じる可能性が十分にあります。
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フェイスブックのブランド変更による混乱はまだ収まっていないため、それを断定するには時期尚早だ。世界にメタバースの居場所があることは確かにもっともらしいが、メタバースから利益を得ようとする人々が私たちに売り込む没入的で牧歌的なビジョンからは程遠いままである.
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スティーブン・グレゴリー Currency.com の米国 CEO であり、米国とカナダでのプラットフォームの成長戦略の開発と管理を担当しています。 Currency.com は、2021 年に顧客ベースで 343% の成長を報告した高成長の暗号交換であり、ヨーロッパで最も急速に成長している暗号通貨交換プラットフォームの 1 つになっています。