を考慮しながら、グローバルスポーツ市場の機会と戦略レポート2021 、 が発行ヤフーファイナンス 、世界のスポーツ市場は 2025 年までに 5,999 億ドルに達すると予測されており、COVID-19 のロックダウンがさらに緩和されるにつれて、2030 年までに 8,260 億ドルに達すると予測されていると報告されています。テクノロジー。
テクノロジーは、電気通信と収益だけでなく、運動能力l 多数のパフォーマンス強化機能を備えています。クリケットの第 3 審判員、サッカーの VAR (はい、やや議論の余地があります)、または多くのハイテク スポーツで使用されているさまざまな技術について考えてみてください。メタバースの最新の出現は、すべてのスポーツ チーム、クラブ、プレーヤーに新たな機会をもたらしました。
メタバースは現在、ライブ ゲームだけでなくイベントを拡張してファンに報酬を与えるために使用されています。チームやアスリートは、メタバースのデジタル スタジアムでファンにライブ ストリーミングできます。これは、スポーツチームがブロックチェーンスペースとその強化されたテクノロジーを利用して、彼らのファン層を巻き込み、拡大する .
金融サービスのグローバルリーダーであり、モルガン・スタンレー 、推定メタバースは 8 兆ドルの市場になる Epyllion の CEO Matthew Ball は、今後 15 年間で最大 30 兆ドルの価値があると述べ、「次世代のソーシャル メディア、ストリーミング、およびゲームのプラットフォーム」であると主張しています。 COVID-19 のパンデミックは、テクノロジーによって人々が物理的に離れていてもつながりを維持できることを浮き彫りにしました。スポーツ クラブはファンがメタバースを介して交流できるようにし、それを収益化してスタジアムでのファンの喪失を支援することさえできました。米国を拠点とする野球チーム、アトランタ ブレーブスは、メタバースを活用して Truist Park (彼らのスタジアム) の正確なコピーを構築し、それを使用してデジタル イベントをホストしました。メタバースを活用するその他の例には、次のようなものがあります。トラヴィス・スコット 内でコンサートを主催したフォートナイト .マンチェスター シティは現在、スタジアム、エティハド、Google、NBA をレンダリングしています。ピクセル アリーナ 、および イタリアのセリエA ファンが非代替トークン (NFT) をチケットとして使用し、他のアバターとやり取りする、仮想世界プラットフォーム The Nemesis を介して試合をライブストリーミングしました。
Web3 は、しばしばインターネットの未来と呼ばれてきました。分散化されていますが、最終的にはユーザーの手に力を 大企業ではなく、スポーツの場合、クラブの所有者ではなく、ファンが権力を握っています。ということになると、特に難しく考える必要はありません悪いクラブの所有者 —マイク・アシュリーと彼のニューカッスル・ユナイテッドの所有権、グレイザーズを嫌うマンチェスター・ユナイテッドのファン、または最近ではロマン・アブラモビッチの憎しみを考えてみてください。常に残る問題は、ファンが実際に何ができるかということです。
Play2Earn スペースに、ファンが切望する力を与える新しいゲームがあります —メタサッカー .ユーザーが管理するチームを構築し、ファンが購入して管理するプレーヤーの直接の所有権を持ち、これは NFT の購入を通じて行われるフットボール マネージャー スタイルのゲームを想像してみてください。ゲームには直接の所有権があるため、MetaSoccer の開発者でさえ、これらの NFT を奪うことはできません!ユーザーは、公開市場でゲーム内 NFT を単純に販売または取引し、その価値を取り戻すオプションをいつでも利用できます。
最初のブロックチェーン ベースのサッカー メタバースとして、メタサッカー ユーザーは自分のクラブを管理し、プレイ中に収入 (P2E) を生み出すことができます。このサッカー マネージャー スタイルの P2E ゲームでは、すべてのユーザーがさまざまな方法で積極的に参加し、エコシステムへの貢献に対して報酬を得ることができます。収入を得るには、試合に勝つ、リーグのトップに立つ、選手の売却と貸し出し、コミッションの請求、スポーツ スカウトの販売、スポンサー契約の取得、賭け、スタジアムのレンタル、ファンへのチケットの販売などがあります。
ユーザーは、$MSU トークンを介して MetaSoccer でトランザクションを実行できます。これにより、ゲームの将来の決定に参加することもできます。これはまさにファンが切望していたものです。自分自身を証明し、単なる傍観者以上になるチャンスであり、メタバース内での自分の役割に完全に没頭できるようになりました. MetaSoccer の COO である Patxi Barrios は、次のように述べています。「メタバースにより、ファンはついにソファから降りてチームを管理できるようになりました。これは私がチームをサポートし始めたときからやりたかったことであり、今やっとそれができるようになりました。私は一人ではないことを知っているので、ファンが主導権を握り、より大きな何かに参加する時が来ました。」
NBA はまた、2020 年以降、メタバースと NFT を活用してきました。NBA トップショット プロジェクト。 このプロジェクトは、トレーディング カード ゲームのアイデアを活用していますが、これらを NBA の歴史における重要な瞬間を示すビデオ トレーディング カードに変換しました。ファンはこれらを収集し、NFT の形で交換できます。 387,600ドルで販売されたこれまでで最も高価な瞬間と機能レブロン・ジェームズのダンク 対ヒューストン・ロケッツ。このダンクは、友人であり LA レイカーズのレジェンドであるレブロンに敬意を表するものでした。ヘリコプター事故で亡くなったコービー・ブライアント .
少し違う視点から、スマートバイクメーカー Capti はメタバースを使用して、世界中の視聴者にスポーツ トレーニングを提供しています。 Capti は 3D テクノロジーを活用し、既存の仮想世界と互換性のあるゲーム化されたサイクリング プラットフォームを作成しました。そのため、プレーヤーは自分の自転車を使用してツール ド フランスに乗ったり、マリオ カートのシナリオで他のオンライン レースをしたり、または単にセカンド ライフなどのパラレル ワールドを走り回ったりすることができます。
これらのデジタル体験を備えたメタバースは、NFT やゲームの権利所有者やメーカーに有利な機会を自然に提供します。最大の変化は権力の変化です。 Web2 が混乱を引き起こした可能性がありますが、Web3 は大企業から力を奪い、それをユーザー (ファン、クラブを作る人々、アスリート) に与えて成功を収めました。彼らは傍観するだけでなく、物語やメタバース内の活動をコントロールできるようになりました。 そのアクションの一部を望まないのは誰ですか?