Web2 の原則から始めると、Web3 ゲームが主流になる必要があるという魅力が追加されます。
将来の Web3 ゲームの勝者は、まず優れたゲームプレイに重点を置き、次にトークン化やその他の分散型要素を導入する人です。
で最近の報告 Web3 ゲームについて、Vice は次のように書いています。最も顕著な例は、圧倒的な失敗です。Axie Infinity は、トークンの供給が膨らみ、古いユーザーに流動性を提供するために新しいユーザーを引き付けることができなかったため、破綻しました。また、ほとんどゲームではなく、最も支持されている「プレイヤー」は通常、他の人を雇って実際にプレイしてもらいます。」
ゲーム開発者 は、GameFi または web3 スタイルの有料ゲームの収益化メカニズムが「ゲームプレイに影響を与える可能性がある」と述べていますが、これが肯定的なものになることはめったにありません。
Web3 ゲームの普及が鈍いのは、単純な事実に起因している可能性があります。開発者は、プロジェクトの「収益」の側面よりもゲームプレイを優先することはめったにありません。
「スタジオは、美しく魅力的なゲームを作成する代わりに、リソースを浪費して誇大広告を作成し、合わないトークン エクスペリエンスを推進しています。インクゲーム。
この戦術は、金銭的インセンティブなしにゲーマーを有機的に引き付けて関与させるほど、Play-to-Earn (P2E) ゲームのプレイアビリティが十分に高くない場合に裏目に出ます。
同様に、UniX Gaming指摘している P2E は一種の「仕事」に発展します。ゲーマーは何かをしてキャッシュアウトします。
ほとんどの場合、ゲーム スタジオは、仮想通貨に慣れていない平均的なゲーマーが参入する際の技術的な障壁に対処するための洗練されたソリューションを提供していません。
現在の Web3 ゲームでは、依然として複雑なウォレットのインストールと、個別のパスワードまたはキー管理が必要になる傾向があります。ハッカーヌーン 複雑な「顧客を知る」(KYC)登録手順など、他の混沌とした問題を浮き彫りにします。
「Web3 ゲームの最初の波はうまくいきませんでした。これは、これらのゲームが特に面白くなかったことが一因です。これらのゲームからお金が出なくなると、人々はプレイをやめました。人々をゲームに引き留めるためには、ゲームは楽しくなければなりません。」
Chiyoung Kim – パートナーシップ責任者 – Playground Labs
Web3 への移行: 革命ではなく進化
ユーザーの参加と所有権の改善による分散化のビジョンは重要ですが、急ぐことはできません。復号化現実を認めます 業界の変化は「革命ではなく進化」であり、何千万人ものエコシステム参加者がゲーム経済を長期的に満足させる必要がある.
INK Games の COO である Mark Tait 氏は次のように述べています。
彼のチームは、最新のモバイル タイトルを公開しました。プライズキングダムズ、 これを考慮して。
AAA 品質のモバイル カジュアル ボード ゲームは、ゲーマーに新しいインセンティブと実際の賞金と法定通貨または仮想通貨の両方の収入を獲得する機会を提供する「free-to-earn」と呼ばれるオリジナルのゲーム モデルを表しています。
Gause 氏によると、仮想通貨やブロックチェーンの概念を完全に理解していないゲーマーでもゲームを楽しむことができ、無料の賞金、現金、デジタル通貨を獲得する機会に遭遇します。同社は適切なタイミングで、ウォレットや NFT の購入を必要とせずに、プラットフォーム トークン、NFT、その他のデジタル資産などの Web3 要素を拡張することを期待しています。
「優れたゲームプレイは信頼を築きます。そして、ユーザーがあなたを信頼すると、Web3 タイプの機能など、新しいことを試すことにもっとオープンになります。」
ゼロフリクションが大きな価値をもたらす
Web 2.5 のアプローチでは、ゲーム スタジオは、Web3 が提供する収益の可能性を高めながら、Web2 の使いやすさを受け入れる必要があります。
とプライズキングダムズ、 INK Games は「ゼロ フリクション」の哲学に基づいて構築されました。ユーザーは、他のモバイル ゲームと同様に、App Store と Google Play からゲームをダウンロードします。ウォレットの接続や作成を求めるプロンプトも、煩わしいオンボード プロセスもありません。
Axie Infinity やその他の物議を醸す Web3 ゲームとは異なり、ユーザーは高価な NFT を購入したりレンタルしたりする必要はありません。
ためにプライズキングダムズ、 ゲーム内購入は法定通貨のままです。現在、チームはプラットフォーム バックエンド内で収益と Web3 機能を構築しています。今のところ、これは、Playstation 5、テレビ、ペレット グリルなど、実際の賞品や現金プレゼントをサポートすることを意味します。
同社が Web3 リワードに拡大するにつれて、これらのトランザクションはバックエンドでも処理され、所有権は直感的なダッシュボード エクスペリエンスに統合されます。 Tait は、Web2 から Web3 まで同様の賞品、ゲーム、獲得体験を維持することで、ユーザーの採用と定着率が高まると考えています。
ユーザーに価値を還元するのに複雑な技術は必要ありません
ゲーム スタジオは、Web3 の重要な原則が価値の共有であることを忘れてはなりません。これに対して、INK Games は Payment & を構築しました。プレイヤーがプラットフォームに招待したユーザーの活動に基づいて受動的収入を得ることを可能にする追跡エンジン。
これは、ユーザーがソーシャル ネットワークと接続の収益の可能性を活用できることを意味します。
同社はまた、Web3 インフラストラクチャが成熟するにつれて、より分散化された要素を組み込む機会が容易になると考えています。
「テクノロジー企業は毎日、ユーザーのオンボーディング、ウォレットの統合、資産の作成、シームレスな取引、および法外なガス料金や長い取引時間なしでゲーム内取引を実行するためのより簡単な方法を考え出しています」と Gause 氏は言います。
マーケティング戦略としての Defi を超えて。
仮想通貨ゲームのインフルエンサーである Brycent は最近、Web3 ゲームを悩ませている狂気を呼び起こしたことで報道されました。で広く共有されているリスト GameFi ビルダーへの提案について、彼は次のようにツイートしました。「Defi をマーケティング戦略として使用するのはやめてください。」
確かに、ユーザーに利益をもたらすゲーム内経済を構築することには価値があります。しかし、娯楽を犠牲にするわけではなく、プレーヤーよりも投資家に有利な方法ではありません。
Web3 スペースのゲーム スタジオには、画期的な成功を収めるチャンスがあります。ただし、ゲームプレイ第一の考え方がなければ、従来のタイトルの成功に影響を与えることはありません。インセンティブ、トークン、および技術的側面は、常に二次的な関心事です。