Web3プロジェクトの未来は大きく変わろうとしている。テレグラム ユーザー・エンゲージメント戦略に
テレグラム・ゲーミングの人気急上昇は、特に以下のようなプロジェクトとして、暗号スペースの多くの人々の注目を集めている。ハムスター・コンバット 3億人以上のユーザーを惹きつけている。
この勢いは、Web3のエコシステムにおける大量採用へのシフトの可能性を示している。
テレグラムはユーザー・オンボーディングでどのような役割を果たすのか?
の台頭テレグラム のCEOであるRobby Yung氏は、ユーザー獲得のためのプラットフォームとして、次のように述べている。アニモカ・ブランド Web3のすべてのプロジェクトが、ユーザーのオンボーディングのためにTelegram戦略を取り入れる日が近いと予測する。
彼はロンドンのZebu LiveでDecryptにこう説明した、
「Web3アプリを持つ人なら誰でも、ユーザーオンボーディングのためにTelegram戦略を持つだろう。それはユーザー獲得のためのファネルの一番上を表している。"
この統合は単なるオプションではなく、より広い範囲への参入を目指す開発者にとって必要不可欠なものとなっている。
ロビー・ユンは香港を拠点とするモバイルゲーム開発会社Animoca BrandsのCEOであり、Animoca Capitalのパートナーでもある。
ヨンは、この統合がとりうるさまざまな形について詳しく説明した。
ユーザーをプロジェクトのメイン体験に導く魅力的なゲームを作ったり、プラットフォームの機能を案内する教育的なチャットを開発したりすることも含まれる。
PiPワールドのケースは、この傾向を効果的に示している。
この教育的ゲーム・エコシステムは、ユーザーを引き込むためにタップして稼ぐテレグラム・ゲームをデザインし、月間約37万人のユーザーを告知チャンネルに引き込むことに成功した。
テレグラムは他のプラットフォームの先例となるか?
ユン氏は、銀行業界の過去と並行させながら、テレグラム戦略を取り入れることの重要性を強調した。
と彼は言った、
「もし私がブラウザベースのエクスペリエンスを作っているのであれば、15年前に銀行業界が言ったのと同じように、Telegramで補完できない理由はありません:15年前に銀行業界が「オンライン・バンキングをするためには、ウェブサイトだけでなくモバイル・アプリも必要だ」と言ったのと同じように。
この比較は、Web3アプリケーションにとって、現在のデジタル環境におけるユーザーの習慣や嗜好に適応することがいかに重要であるかを示している。
ソーシャルメディア・メッセージング・アプリとしてのテレグラムの進化は、特にネイティブ・ウォレットの導入と暗号プロジェクトのサポート以降、その成長に大きく貢献し、現在では総ユーザー数9億5000万人を誇っている。
暗号ゲーム・プロジェクトにとって魅力的であることは明らかで、Telegramは効果的な視聴者獲得手段を提供し、しばしば数億人に達する。
大量採用を裏付ける証拠とは?
Telegramが大量採用の象徴であるというYung'の主張は、印象的な統計によって裏付けられている。
彼はこう指摘した、
「ハムスター・コンバットやこの種のものが記録した数字(ノートコインなど)を見れば、それは大量導入です。つまり、[3億人の]ユーザーがいれば満足でしょう?"
この目覚ましい成長は、Chainalysisのデータによって予測されている。Chainalysisによると、残高がプラスの暗号ウォレットの数は、2023年初頭の2億5000万未満から、2024年3月までに4億近くまで増加した。
さらに、オープンネットワークのネイティブ通貨であるTONの人気はこの傾向を反映しており、その保有者総数は1億人を突破している。
Yungは、このマイルストーンを大量導入の象徴とみなし、TelegramがWeb3イニシアチブを完全に取り入れた最初の主要プラットフォームであることに起因するとしている。
伝統的なプラットフォームがWeb3ゲームの足かせになっている?
従来の流通プラットフォームが課す制約によって、ウェブ3ゲームが直面する課題は大きい。
Yung氏は、「Web3ゲームにおける問題は、伝統的な配信プラットフォームがほとんど閉ざされていることです。
Telegram'のユニークな立場は、Web3の機能に同様の制限を課すことなく、実質的なグローバル配信を提供することを可能にし、新興プロジェクトにとって極めて重要なプラットフォームとなっている。
Telegram内でのタップ・トゥ・アーンのゲームの有効性は、バイラル・マーケティングのためのプラットフォームの可能性を示している。
このようなゲームは、ソーシャルシェアに参加するようユーザーを動機付ける。ハムスター・コンバット のYouTubeチャンネルは3700万人以上の登録者を集め、Notcoin'のゲーミングトークンは時価総額30億ドル近くに達した。
この革新的なアプローチは、TelegramがWeb3プロジェクトの知名度とユーザーエンゲージメントをどのように増幅できるかを例証している。
他のプロジェクトはどのようにこのモデルに適応するのか?
Yung'の観察によれば、他のプロジェクトも同様のマーケティング戦略を採用し、Telegram以外のサービスを強化する可能性が高い。
Web3アプリケーションがTelegramのユーザー獲得における成功を認識するにつれて、開発者は様々なソーシャル・プラットフォーム向けにカスタマイズされた戦略を実施する可能性がある。
例えば、インスタグラムのビジュアルストーリーテリングやツイッターのリアルタイムアップデートを活用すれば、ユーザーのエンゲージメントを高め、リーチを拡大することができる。
暗号ランドスケープが進化し続ける中、Telegramのようなソーシャル・プラットフォームの統合は成長にとって不可欠となる。
この変化は、プロジェクトがオーディエンスとつながる方法の変化を意味し、ソーシャルメディアをマーケティング・ミックスの重要な一部にしている。
これらの戦略を取り入れることで、プロジェクトはよりインタラクティブなエコシステムを育成し、競争市場における妥当性を確保することができる。