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バンダイナムコエンターテインメントは、新しい投資ファンドからゲーム テクノロジーの新興企業に 2 つの新しい投資を行いました。
東京に本拠を置く会社は、バンダイナムコエンターテインメント021ファンド エンターテインメントのスタートアップに投資し、知的財産のメタバースを構築するファンドであるディープモーション 米国に拠点を置き、スーパーゲーミング インドに拠点を置いています。
バンダイナムコグループは、「未来への楽しみ」というパーパスと「ファンとつながる」というビジョンの下、ファンとつながり、IP を活用し、パートナー、従業員、社会、および世界中のIPファン。
バンダイナムコエンターテインメントアメリカの企業開発担当シニアバイスプレジデントであるカリム・ファーガリー氏は、GamesBeat とのインタビューで、ファンドは実際には 2022 年 4 月 1 日に開始され、関連する業界のアーリーステージからミドルステージのスタートアップに投資することを目的としていると述べましたゲームとおもちゃ。
そのアイデアは、ゲームを超えて、バンダイナムコがゲームで使用できる技術を作るスタートアップやサービス プロバイダーに投資することでした。
「肝心なのは、バンダイナムコエンターテインメントは、このファンドが設立されるまで、ゲームやゲームを作るスタジオに投資することができたということです」とFarghaly氏は述べています. 「ファンドが設立されると、あらゆる種類のさまざまな企業とグローバルレベルで行うことができるパートナーシップの種類を広げることができます。」
「私たちのビジョンのために、私たちはすべてのパートナーとつながり、エンターテインメントの未来を築く手助けをしたいと考えています」とファンドの投資リーダーである Yoyo Yang 氏は GamesBeat とのインタビューで述べています。 「最近、エンターテインメント自体が大きく変化したと考えており、そのトレンドを真に捉えたいと考えており、外部のイノベーターと協力してそれを実現したいと考えています。」
2つのスタートアップディール
DeepMotion を使用すると、スマートフォンで自分自身をキャプチャし、デジタル アバターに変換できます。
DeepMotion は、AI ベースの自動モーション認識技術を開発していますが、独自のモーション生成サービスを開発するサービスとしてのソフトウェア企業でもあります。今回の出資により、バンダイナムコは、DeepMotion のモーション生成に関する技術とノウハウを取り入れ、モーションデータを活用した新しいエンターテインメントの創出を目指します。
2014 年の創業以来、DeepMotion は AI と機械学習技術を使用してデジタル キャラクターに命を吹き込むことを使命としてきました。創設者の Kevin He と彼のチームは、Blizzard、Roblox、Ubisoft、Disney などのトップ ゲーム会社のゲーム エンジンを構築してきた数十年の経験を活用して、2D ビデオからのモーション キャプチャに革命をもたらし、物理シミュレーションと生成 AI を使用して人間の動きを簡単に検出および合成できるようにしました。デジタル ヒューマンのリアルな動きにより、あらゆる経験レベルのクリエイターが仮想キャラクターに命を吹き込むことができます。
同社の AI モーション キャプチャ テクノロジーは Web ブラウザーで直接利用できるため、ハードウェアの要件がなくなり、API として他のエクスペリエンスに直接統合できます。ファンが自分自身を表現するもう 1 つの方法です。
「彼らは動き検出を行っており、この種の技術のパイオニアです」とヤンは言いました。 「彼らは、ファンから UGC コンテンツを生成し、ファンがより良い方法で私たちの IP とつながるのを助けることができます。」
インドの SuperGaming は、スマートフォン向けのゲーム アプリケーションの開発と公開、および独自のゲーム開発エンジン プラットフォームの開発と提供を行っています。バンダイナムコは、今回の出資を通じて、今後一層の成長が見込まれるアジア市場への理解を深め、IPの専門性を活かした事業拡大を図ってまいります。
Super GamingのMaskGun。
Farghaly 氏は、バンダイナムコの全体的な投資の多くは、IP のカテゴリに基づいていると述べました。同社は、人気のある特定の IP の新しいコンテンツでファンをターゲットにしようとしています。
バンダイナムコは、ゲーム事業を支援し、新しい形のエンターテインメントを導入するために、世界中の優れた企業に投資を続けます。
DeepMotion は、モーション キャプチャと AI 技術を活用した 3D アニメーション ツールを作成しています。同社は、CEO 兼創設者である Kevin He 氏によって率いられています。 Super Gaming は本社をシンガポールに置き、インドで事業を展開しており、モバイル ゲームの制作とゲーム エンジンの作業を行っています。ジョン・ロビーはCEOです。同社はパックマン モバイル ゲームのライブ オペレーションを行っていました。
「彼らは新しい市場で非常にエキサイティングなことをしています」とFarghaly氏は言います。
バンダイナムコによると、ファンドは、ブロックチェーン、VR/AR/xR、AI を活用したエンタテインメント関連の製品やサービスを提供する国内外のスタートアップや、メタバースや Web3 ビジネスに従事する企業に投資するとのことです。
現在、バンダイナムコは戦略的投資家になりたいため、ファンドの唯一の投資家です。同社は、テクノロジーの世界のその部分が非常に急速に変化しているため、ジェネレーティブ AI への投資を検討しています。また、ブロックチェーン、ユーザー生成コンテンツなどにも注目しています。池田氏によると、他のゲーム関連の投資ファンドへの投資も検討中だという。
米国に加えて、ファンドはインド、アフリカ、ブラジル、その他のラテンアメリカなどの新しいゲーム地域も検討しています。
今後の計画の一部は、IP に基づくメタバース エクスペリエンスを作成することです。バンダイナムコは、自社の「IP メタバース」ゲームとエクスペリエンスに多額の投資を行うことを検討しており、このファンドをメタバース エクスペリエンスのハブ全体を構築する方法にする予定です。しかし、ファンドの投資リーダーの 1 人である池田一樹氏は、同社はメタバースだけでなくビジョンも拡大していると述べています。
バンダイナムコのファンドが DeepMotion に投資した。
「私たちの範囲は、メタバースだけに焦点を当てているわけではありません」と池田氏は通訳を介して語った。 「私たちは他の種類のエンターテインメントに目を向けており、メタバースだけに限定されているわけではありません。」
ファンドは、プレシードからレイターステージまで幅広いステージを対象としています。 3年間で約2200万ドルを投資しています。平均的な投資額は 75,000 ドルから 375 万ドルです。
以前、バンダイナムコのファンドは日本企業と、有名人のデジタルアバターのメーカーであるGeniesに投資しました。現在、ファンドは米国とヨーロッパの企業を探しており、よりグローバルなアプローチをとっているとファーガリー氏は語った。