著者:William M. Peaster, Bankless; Compiled by Deng Tong, Golden Finance
最近、暗号ゲームはより複雑でオープンエンドになる傾向にあります。単純な体験から、広大な仮想世界プロジェクトへと移行しつつあります。
今、私たちの周りでは、没入型の経済、プレイヤー主導のガバナンス、協力と戦略的な深みに報いるゲームプレイで限界を押し広げようとする複数の新しいゲームを目にすることができます。
1.Eternum on Starknet
Eternumは、2024年第4四半期にStarknetに登場する新しいオンチェーン多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)です。4X(探検、拡大、搾取、駆除)とリアルタイムストラテジー(RTS)のゲームプレイ要素を組み合わせ、プレイヤー主導の経済があるダイナミックで完全に連鎖した世界になっています。
大きなアイデアは?プレイヤーは無限に続く六角形のマップを移動し、同盟やライバルを築き、資源を集め、戦略的な覇権争いで主導権を争います。Eternumでは外交と資源管理に重点を置いているため、プレイヤーは成功するために協力と競争のバランスを取る必要があります。
各プレイヤーは、トークンに変換して$LORDSを通じて取引することもできる資源を使用して、拡張して開発できるエリアからスタートします。このゲームでは、リスクの高い戦略目標として「ハイパー構造物」も導入されており、これを建設することで勝利に導くことができますが、敵の攻撃を受けるリスクがあるため、防衛が重要になります。
私が見た限り、Eternumはコンポーザブルです。つまり、Dojoオンチェーンゲームエンジンのおかげで、コミュニティによって修正や拡張が可能です。また、このゲームはCartridgeのオンチェーンゲームスタックを使用しており、セッションキーやPaymasterサポートのようなツールを使って、ユーザーエクスペリエンスを簡素化しています。
Eternumのローンチは、Starknet上のオンチェーンゲームの相互接続されたエコシステムであるRealms Worldの、より大きなビジョンの一側面に過ぎないことを心に留めておいてください。
Realms Worldは、ゲームの作成と修正のための柔軟なパブリックレイヤーと、ガバナンスコントロール標準を持つ「デジタル物理」レイヤーとして機能する安定したコアレイヤーという2つのレイヤーで動作するように設計されています。このレイヤーデザインは、複数のゲーム(Eternumなど)が共存し、状態を共有し、ユニークな方法で相互作用することを可能にします。
2.EVE Frontier on Redstone
EVE Frontierは、人気MMO「EVE Online」を開発したCCP Gamesが開発した宇宙サバイバルゲームで、20年以上にわたってゲーム経済学の分野
EVE FrontierはCCP Gamesによって開発された宇宙サバイバルゲームです。
現在Redstone上に構築されているEVE Frontierは、ゲームと自律型世界のために設計された2層ネットワークで、プレイヤーは朽ち果てた宇宙へと旅立つことになる。最大の挑戦は?限られた資源、熾烈な競争、そして不正なAIに対処しながら文明を再建することです。
このゲームの「単一シャード」宇宙は、CCPのカスタマイズされた(そしてまもなくオープンソース化される)Carbonエンジンと、Latticeによって構築された人気のあるオンチェーンゲームフレームワークであるMUDによって動かされます。
アーキテクチャの中核にあるのは、Frontierの「スマートコンポーネント」です。これはモジュール化されたプログラマブルな構造体で、プレイヤーはこれを構築して空間に配置することができます。これは、ストレージユニットであったり、交易所や防衛システム、あるいはタスク構造などの複雑なインタラクティブエンティティであったりします。
スマートコンポーネントはまた、自動化された市場や賞金首リスト、さらにはプライベートエコノミーなどを書くなど、サードパーティの開発者にとって幅広い可能性を解き放つことができます。このアイデアは、ゲームに戦術的な深みと個人的な表現の層を追加することです。
Eternumのように、EVE Frontierの経済は完全にプレイヤー主導で、オープンな所有権と現実世界の価値を念頭に置いて設計されます。ERC-20とERC-721のトークン標準に基づいて構築されたこの経済は、取引に開放され、プレイヤーはゲーム内でカスタムアセットや通貨を作成できるようになります。
3. Solana上のパラレルコロニー
『Parallel Colony』は、コレクターズカードゲーム『Parallel』で知られるParallel Studiosが開発予定のゲームです。Colonyは$PRIMEトークンを中心としたEchelon Primeエコシステムを舞台としていますが、メインのTCGで使用されているEther + Baseコンボではなく、Solanaで開発されています。
とはいえ、ゲームの複雑なAIとのやりとりを管理するのに必要な高速トランザクションを促進するために、Solanaは重宝するでしょう。というのも、Colonyは自律的に行動できるAI主導のアバターを中心に据えており、その過程でゲームの生存コマンドを学習し、適応していくからです。これにより、人間のプレイヤーがエージェントのメンターのような役割を果たす環境が生まれる。これらのアバターはそれぞれ、プレイヤーの選択によって形成された基本的なプロフィールから始まりますが、経験や学習によって個性が急速に発達していきます。さらに、これらのAIアバターは独自のデジタルウォレットを持ち、目標に基づいてゲーム内資産を取引します。
特筆すべきは、基盤となるAIインフラストラクチャがWayfinderであることです。Wayfinderはチェーン全体のAIエージェントプロトコルであり、プレイヤーからの常時入力を必要とすることなく、ゲーム内アバターの自律性を促進します。ウェイファインディング・パス」を通じて、これらのアバターはクロスチェーン環境を効率的にナビゲートすることができ、過去の経験から学習しながら、ゲーム内アセットの売買やインタラクションを行うことができます。
Colonyは基本プレイ無料のモデルを提供しますが、従来の基本プレイ無料ゲームとは異なります。無料の化身は探索や交流はできますが、$PRIMEを稼いだり、NFTとしてゲーム内資産を鋳造したりすることはできません。無料プレイのプレイヤーは、Large Language Model (LLM)の呼び出しなどに支払うなど、化身のゲーム内取引に資金を提供する必要があります。言い換えれば、完全な報酬と所有権は、Echelon Primeのエコシステムに直接参加しているプレイヤーに留保されます。