コンパイル:MetaCat
暗号空間が本当の結果を出していないと、誰もが不満を漏らす。
しかし、それが要点だとしたらどうだろう?
みんなが遊べる、楽しくてシュールなオンライン世界を構築すること。
新しいエンターテイメントメディアとしてのブロックチェーン
ブロックチェーンは、エンターテイメントと楽しみのための未開拓の大きな可能性を提供します。
それはすでに自然に展開されている文化現象です。
イーサが愛されているのは、その技術だけでなく、それを中心に生まれたコミュニティ、生まれた文化、人々に与える目的意識、その過程で生まれる友人、そして他人のためにビジネスを構築する機会のためです。観客を作る能力を提供し、危険な興奮をもたらす新しい世界で人々が役割を演じることを可能にし、言うまでもなく、ドラマ、ゴシップ、騒乱、そして楽しみの無限の源泉となる。ある人は金銭的な利益のために早期参入を切望し、またある人は世界のビジョンに突き動かされ、そして多くの人はその中間ですが、すべてに共通するのは、この世界の所有権を表す通貨、イーサリアムです。
イーサリアムは、没入感があり、社会的で有意義なゲームを提供します。
今日のブロックチェーンは、決済、取引、収集品、その他の受動的な消費者体験といった暗号を可能にするユースケースのための普遍的なインフラとして高度に最適化されていますが、イーサの最大の成功は、アプリのバックエンドとしてではなく、人々が住み、創造し、所属し、育むための完全な世界としてでした。
イーサの体験を定義するのは難しい。私たちはまだ、その経験に属する名前や厳密なラベルを思いついていません。それを理解しようとして、私たちはそれをクリプトの存在の一時的な状態として合理化しすぎているのかもしれない。ブロックチェーンを新しい技術として理解しようとする集団的な試みである。しかし、2021年にハイプ・サイクルの勢いの大半が過ぎ去ると、Crypto の本質が姿を現し始めるかもしれません:ブロックチェーンに関わる経験そのものが製品なのです。
ブロックチェーンは真っ白なキャンバスのようなもので、エンターテインメント、金融、コンピューティングシステムに対する私たちの先入観をすべて打ち砕きます。
このことは、ブロックチェーンの単一の属性を切り離した場合、一貫して採用されるのに苦労するか、通常はシステムを悪化させることになる理由を説明しています。
ブロックチェーンをデータベースとして使うと、ゲームの質は時間とともに向上します。金融システムにはネイティブな消費者保護がない。コンピューターは使用料が高く、構築も難しい。それぞれの次元にはトレードオフがあるが、ブロックチェーンはかつてないほど深く没入できるオンライン現実を構築する機会を提供する。
ブロックチェーンはゲームのための自然なおもちゃ
暗号通貨に参加する経験はゲームのようだとよく冗談を言われますが、その発言に間違いはありません。イーサリアムは元々ゲームとして設計されたわけではありませんが、人々は自然とおもちゃとして、またそれぞれの目標を達成するためのキャンバスとして見ています。
イーサでは、ゲームポイントをイーサと考えることができ、誰もが直感的にイーサの貴重な所有権として認識します。MMORPGのさまざまなカテゴリーと同じように、ゲームの楽しみ方は人それぞれです。ある人は世界にプラスの外部性を生み出すことに関心を持ち、ある人は創造的な方法でそれを行い、ある人は起業家精神でそれを行いたい。ミメコインからMEVまで。そしてもちろん、ボタン連打(農民の空中投下)だけでゲームをする人もいる。誰もが自分なりの参加方法を選ぶ一方で、共有された交流の世界を通じてつながっている。
イーサの物理的な制限要因はEVMであり、共有ブロック空間に書き込むためにはガスとしてイーサを必要とします。イーサは、誰もが許可なく書き込んだり、使ったり、読んだりできる共有キャンバスとして機能します。Etherの経済モデルは、物理的な安全性と世界の継続的な機能を保証するように設計されています。Etherのタップは経済的な安全と引き換えに誓約された報酬であり、受信者は共有ブロック空間に書き込むために使用されるガスです。
Etherの蓄積が世界中のプレイヤーの目標であることが徐々に認識され、またEVMのデジタル物理法則の制約やその他のシステム属性(システム属性であれば、絶対的所有権やアドレスベースのプロキシなど)を通じて、Etherはさまざまな目的に使用できることが明らかになってきました。そしてアドレスベースのプロキシがシステム属性である場合)、イーサの世界は集合的な意味を通じて有機的にインスタンス化され、楽しさとドラマを生み出します。
地平線上にある次の偉大な世界
今日、Etherはコンテンツが尽きてしまったゲームのように感じます。同じような現象がSolanaにも見られます。Solanaが独自の文化を創造することに成功したにもかかわらず、2つのアプリのエコシステムは大部分が互いの派生物であり、共通の仮想マシンと同様の経済モデルまたは「物理法則」のために、開発は漸進的になる傾向があります。
ブロックチェーンが、基礎となる世界の物理法則と、それに参加する経済的インセンティブという点で、重要な核となる差別化を達成するように設計されていない限り、このモデルは続く可能性が高い。
ブロックチェーンを新しいコンテンツメディアとして考え、既存のゲームとして扱うことで、次の2つのギャップ領域がイノベーションの呼び水となります:
Democratising participation
Creating immersion(没入感の創出
参加を民主化する
私たちは、参加者が相互に作用するための中心的なステートマシンとして、EVMの中核的な制約に依存しているだけでなく、私たちはまた、彼らの相互作用を、より主観的な、しかし参加型の、以下を組み込んだ物理法則のセットに集中させることができます。スキルや運の要素に焦点を当てることもできる。
これらの物理学のセットは、ユーザー生成コンテンツのための強力なキャンバスであることが証明されているEVMの人道的な動作状態機械の拡張として機能します。
これらの物理ルールは、ゲームのようなスマートコントラクトとして実装できます。プレイヤーやリソースの地理的位置、リソース経済、リソースの生成と消滅、ユーザーが世界と対話するためのシンプルなメカニズム、戦闘メカニズム、健康状態、在庫管理などが含まれます。これらは従来、オンチェーンゲームやスタンドアロン製品としてリリースされてきたが、この場合、ブロックチェーン全体という広範な体験の物理法則と考えることができる。これらの「物理法則」は、EVMとは異なり、ブロックチェーン上に存在し、許可なく変更可能な、クライアントに依存しないゲームメカニクスとして理解することもできます。
物理法則を実装するもう1つの方法は、ブロックチェーンの基礎となるアーキテクチャを変更することです。例えば、ブロックチェーンの絶対所有権モデルを変更して、他のユーザーが誰かのウォレットから許可なく資産を盗むことを可能にしたり、ブロックスペースの生産を週末に制限したりすることです。
ブロックチェーンに経済的な安全性を提供するのではなく、ブロックチェーンの経済モデル全体が、世界の物理を定義することで参加にインセンティブを与えることができます。参加の副産物として、プレイヤーはより重要なものを提供します:社会的認知とユーザー生成コンテンツ。
没入感を生み出す
暗号通貨は「別売り」のように感じられます。
ブロックチェーンやゲームの夢を単独で売るのではなく、上記のすべてを1つの統一された体験、世界そのものに統合したビジョンをここで伝えることができます。そうすることで、楽しさ、奇妙さ、混沌に満ちた新しいファンタジーの世界を、恐れることなく伝えることができる。
世界のための物語と「魔法陣」を構築することで、私たちは一時的に現実を中断し、人々がロールプレイをして没頭できるようにすることができます。大量採用のような典型的な物語の型に頼るのではなく、創造的な自由を解き放つことで、純粋に伝承を重視した方法で世界の存在を宣伝することができます。
伝承だけでなく、ウォレット体験からブリッジング取引、さらにはブロックブラウザに至るまで、ブロックチェーンのすべてのタッチポイントにわたって、参加者のユーザージャーニー全体を再設計する機会があります。
このようにして、さまざまなデバイスの物語を作り、各インターフェイスのユーザーとの関係に影響を与え、進化させることができます。この例としては、ブロックチェーンのブリッジング体験を、それ自体が1つの体験であり、新しい世界への入り口であると考えることができます。これらのインターフェースは、拡張現実の一時的な混乱を継続させることができる。
没入感のある差別化された世界を作ることによってのみ、人々が構築し、コンテンツを作成し、関与したいと感じる環境を作ることができる。
人々に役割を与え、達成すべき目標を与えることができるのです。
未来は楽しく、遊び心にあふれ、奇妙
Etherは世界構築だけでなく、テクノロジーにおいても革新的です。
私たちはコンテンツを使い果たし、次の素晴らしい没入型ワールドを探しています。
これらの世界は楽しく、遊び心があり、風変わりで、人々が存在したいと思うような世界になるでしょう。
もしかしたら、それを作るのはあなたかもしれません。