チェインキャッチャーのArainが書きました
喫煙者に朗報です。
正確には、これは禁煙を支援するプロジェクトで、喫煙は単なる行動であり、目標は禁煙であり、X-To-Earnはその仕組みです。
禁煙でお金を稼ぐことに焦点を当てたベラチャンのプロジェクトであるPuffpawは、9月5日、600万ドルのシードラウンドの資金調達を完了し、ベラチャンの最初のDePINプロジェクトとして、Puffpawはベラチャン財団から支援を受けたと発表した。ベラハンの最初のDePINプロジェクトとして。
「私たちは現在、独自の電子タバコとセンサーデバイスを開発しており、現段階では全く新しい自社ブランドの電子タバコです。消費者体験を向上させ、禁煙を支援するためにWeb3を模索しています。将来的には、当社のセンサーがより多くの電子タバコブランドをサポートすることになるでしょう。と、パフポーの創業者であるレフォ氏はChainCatcherのインタビューに答えている。
レフォ氏と彼の2人のパートナーは、米国で自社ブランドを持ち、製造、鋳造、タバコをカバーするサプライチェーン全体を持つ、電子タバコ業界に身を置いている。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
現在、Puffpawは電子タバコとハードウェアの開発を完了し、チームは10月にTGミニゲームを起動し、NFTの形でコールドスタートを実施する15人に拡大しています。
興味深いことに、Reffo氏は、Berachainが選ばれたのは、その文化とコミュニティのコンセンサスがプロジェクトに適していたからであり、Berachainの創設者の名前である「Smokey」がタバコに関連して聞こえるからだとも述べています。
以下が会話の全文です:
お金のためにタバコを吸う?チェーンキャッチャー:まず、あなたのプロジェクトについて簡単に説明してください。
Reffo: 私たちは主にX-To-Earnという仕組みでユーザーの禁煙を支援しています。X-To-Earnは主に、電子タバコとカートリッジの間にあるセンサーチップというハードウェアと、ブルートゥース経由の携帯電話アプリで構成されています。各電子タバコとカートリッジは、ブルートゥースを通じて携帯電話アプリと関連付けられ、ユーザーの喫煙行動がオンラインでインテリジェントに監視される。私たちは主に、ニコチンを含まない、すべて自然な新しい処方の煙爆弾を推進しています。私たちのメカニズムは、このニコチンフリーの煙爆弾を吸えば、あなたの金儲けの利益は最大であり、この種の煙爆弾を吸えば吸うほど、より多くの収入を得ることができますが、この種の煙爆弾は毎日摂取量に制限があります。
ベースキャップ内では、ニコチンフリーのスペシャリティボムを吸えば吸うほどインセンティブが増えますが、ある一定のポイントを超えると、お金儲けのメリットは薄れて消えてしまいます。もしあなたがヘビースモーカーなら、間違いなく長期的な何かが欲しい。しかし、もしあなたが喫煙者でないなら。例えば、Web3.0のユーザーであれば、お金儲けのメリットを気にするでしょうから、周りの友人に電子タバコを与えて吸ってもらい、二人でメリットを分かち合うことができるでしょう。
チェーンキャッチャー:自分でデバイスを製造しているとおっしゃっていましたが?
Reffo: はい。私たち3人はペンシルベニアで一緒に大学に行きました。今、私たちはここアメリカで、製造、OEM、タバコなど、独自のサプライチェーンを持つ自社ブランドを持っています。例えば、私たちのパートナーの1人は、以前はスモールズ社のグローバルBDディレクターでしたが、その後、自社ブランドを立ち上げ、韓国のタバコ会社KT&Gや、OEMを含む世界の4大タバコ会社などの顧客にサービスを提供しています。近年、電子タバコが急成長しているため、私はアメリカでのビジネスを展開し、オフラインでの運営を支援するために彼らに加わりました。アメリカでも独自のブランディングを行いました。昨年は全世界で7,600万本の電子タバコを出荷しました。
ChainCatcher: VAPEでお金を稼ぐというアイデアはどのようにして生まれたのですか?
Reffo: アイデアを思いついたのは2021年のことで、Web3のオフラインの大きなイベントや集まりをいくつも運営したことが元になっています。大会会場の入り口で、電子タバコかタバコを吸っている人をかなり見かけました。これはあまりにも普通のことだ。つまり、Web3のコミュニティと喫煙者のコミュニティは非常に重なっている。つまり、Web3コミュニティと喫煙者コミュニティは非常に重なり合っているのだ。もっと深い理由は、トレードや開発をしていると、ストレスや不安を発散する必要があり、タバコはその手段のひとつだからだろう。私が見たところ、Web3は一般の業界よりも喫煙率が高い。せっかくWeb3業界にいるのだから、電子タバコをチェーンに上げて、楽しいゲームにしようと考えた。
このアイデアに芽生えて、それからホワイトペーパーを書きに行くようになったのですが、ホワイトペーパーを書いて仕組みを研究していくうちに、ユーザーにもっとタバコを吸えとか、もっと電子タバコを吸えというのは無理で、禁煙をゴールにすべきだと思いました。しかし、一気に禁煙させるわけにはいかないので、最終的には、まずは徐々にニコチンをやめてもらう仕組みにすることにしました。なぜなら、喫煙は趣味ではなく、中毒性のあるものであり、タバコを吸わない人には禁煙の辛さが理解できないからである。非現実的なことをするよりも、そのプロセスに興味を持たせ、インセンティブで物事を面白くし、電子タバコと先進的な形の機械を組み合わせることで、従来のタバコを置き換える方がいい。これはブロックチェーンと組み合わせた電子商取引の応用シナリオだと思う。
「タバコで金儲け」を考えたのは私が初めてではないと思いますが、このアイデアを実現するには、電子タバコ業界の知見を背景にした強力なサプライチェーンが必要で、Web3の運用ブランディングやコミュニティ形成と重ね合わせ、これらすべての要素が積み重なって、本当に実践し、ユーザーの支持を得ることができるのです。昨年末から今年初めにかけて、私はこのアイデアを本当に軌道に乗せる準備ができたと感じた。
チェーンキャッチャー:ゲームのゴールはニコチン摂取量を減らすことですが、ユーザーがニコチン禁煙に成功することは、タバコの消費量を減らすことにつながるのでしょうか?
Reffo: 電子タバコのベイプが中毒によるものだというデータや研究は市場にはありません。入手可能なデータは不正確で、あまり参考にはなりません。分かっているのは、ニコチン中毒の人が気休めとして電子タバコを吸うのではなく、多くの人が不安なときに数回吸う必要があるだけだということだ。緊張すると爪を噛む人がいるのと同じだ。
実際にニコチンをやめる手助けをした場合のみ、ニコチンをやめた人のうち何人が電子タバコを吸い続けるのか、あるいは吸わないのか、この部分のデータが得られるかもしれない。
今確実に言えることは、既存のメカニズムでは、どんなユーザーでも24時間以内に最初の150パフを吸うインセンティブは得られるが、その目標を毎日達成するインセンティブはないということだ。その時点では、単にタバコオイルを消費しているに過ぎず、それがなくなって購入する必要があり、トークンと交換する必要がある。収益の観点からは、その日の最初の一服が最も収益性が高く、吸えば吸うほど収益性が低くなり、150パフを超えると損失が出始める。
禁煙DePINの持続可能なビジネスモデルを考える
ChainCatcher:最初にWeb3を始めたのはいつですか、それ以前の経歴は?
レフォ: Web3に入ったのは流行が始まった2020年で、去年と一昨年はSocialFiのプロジェクトに携わっていましたが、あまり成功しなかったので辞めました。去年と一昨年はSocialFiのプロジェクトに携わっていたんですが、あまり成功しなかったので、出てきたんです。大学時代の友人2人に出会って、彼らは私がやっていることを知っていて、私も彼らがやっていることを知っていて、去年の7月から3人で一緒に仕事をするようになりました。私の強みはマーケティングとブランディングで、2人はサプライチェーン、生産、物流を担当している。
チェーンキャッチャー:ウェブスリーに入社を決めた理由は何ですか?なぜこの業界に入ろうと思ったのですか?
レフォ: 私の周りにはVCやPEの友人が多く、短期間VCをしていた自分もその一人ですが、ほとんどの期間は不動産投資や開発の仕事をしていました。2020年~2021年にかけて、VCの友人たちが仕事を辞めてWeb3に全力投球していたこともあり、彼らからの影響もあり、2020年、4月に米国で突然流行り病が深刻化し、外に働きに出ることが難しくなり、今後の業界に対する見通しの甘さから、自分の業界を離れ、退職して自宅に引きこもることを決意しました。周りの友人たちの影響もあり、自宅でNFTを始め、一消費者、一プレーヤーとしてこの業界に入りました。
ChainCatcher: なぜDePINトラックを選んでビジネスを始めたのか?
Reffo: It was a coincidence.もし機会がよりホットであるため、その機会の中でこのトラックに行くだけであれば、それは誤解であり、これは投資の論理であり、機会を探している起業家の論理ではありません。私たち自身が電子タバコ業界を行うには、業界のリソースを持って、私は "お金を稼ぐために喫煙 "の概念が火になることを知って、私は新しいプロジェクトを開始したい、自然に自分の強みと背景に基づいて行われ、今間違えてDePINプロジェクトになる。
他のDePINプロジェクトの多くは、データコンピューティングやAI、かなりハードコアな技術に関連したインフラやコンテンツをやっていて、それらは物理的なインフラです。しかし、私たちがやっているのは、分散型の消費者ネットワークであり、インターネットインフラです。例えば、私たちのユーザーが電子タバコにNFCを搭載している場合、2つのタバコをタッチすることで友達を追加することができ、携帯電話のAPPで別の人の情報を見ることができます。私たちは、ユーザー同士がぶつかることで友人を追加するインセンティブを与え、消費者コミュニティを構築していきます。DePINプロジェクトとしてのDePINの定義を広げていると思います。
チェーンキャッチャー:DePINプロジェクトは通常、デバイスの販売という将来の収益を予見することができます。発煙筒を売る以上の持続可能なビジネスモデルはあるのでしょうか?
Reffo: 私たちのプロジェクトはNFTの形をとる予定で、初期リリースは1万NFTで、プレイヤーはNFTを手に入れると無料で電子タバコとVAPEカートリッジ3個を手に入れることができます。プレイヤーはNFTを入手すると無料で電子タバコと発煙筒3個を手に入れることができる。 現物を手に入れた後、プレイヤーはゲームに入り、毎日特定のアクションをこなして「発煙筒」を消費し、消費し終わったら新しいものを購入する必要がある。トークンの購入は、プレイヤーをゲームに参加させ続けるために必要である。また、アーリーアダプターにはさらなる特典が用意されている。
ユーザーベースが拡大するにつれて、オフラインのような伝統的な市場にも進出していきます。このオフラインのセグメントは巨大になり、1日あたり数十万から数百万の売上になる可能性があります。これは、トークンでの取引を促し、割引を提供する販売部分です。
後の段階では、データ戦略的なものが出てくるでしょう。プラットフォームがより多くのユーザーを獲得するにつれて、データから生み出される価値は高まるでしょう。私たちの潜在的なユーザーは、世界で13億人の喫煙者であり、ほとんどの場合、健康的ではありません。私たちの新しい電子タバコはユーザーの行動データを記録し、私たちのプラットフォームは喫煙習慣を含む大量のユーザーデータを収集し、最終的に不健康な喫煙者や消費者のユーザープロファイルを形成します。このデータは、消費者インサイトだけでなく、健康データ、特に呼吸器系の健康分野にも利用される。
現在、電子タバコ業界はオンラインで販売することができないため、ブランドはエンドユーザーやデータに直接アクセスすることができません。当社のプラットフォームは、データをアップロードするインセンティブを与えることで多くのユーザーを直接引きつけ、トラフィックの優位性を生み出している。ユーザーデータはユーザーによって管理され、任意で第三者に開示してデータの実現を図ることができ、ユーザーはそこから収益を得ることもできます。
ですから、私たちのプラットフォームの収益は、C-suiteからだけでなく、製薬研究開発企業や医療機器企業などのB-suiteからも得られるのです。
私たちの長期的な目標は、トークンのインセンティブだけに頼るのではなく、製品のイノベーションとユーザーエンゲージメントを通じてブランドロイヤリティを育成することです。これは、オフライン・チャネルやブランド・ロイヤルティ育成に依存する従来の電子タバコ・ブランドとは異なります。また、単純なX-To-Earnゲームとも異なります。というのも、私たちは電子タバコという製品を持っており、ユーザーが再購入して収益を上げることができるような新しいブランドを自ら育成しており、その裏では物理的なデバイスに依存しているからです。
チェーンキャッチャー:なぜベラチャンはオンライン化を最初に選択したのですか?
Reffo: 私たちはX-to-earnプロジェクトで、当時はBase、Solana、またはライブでない新しいLayer1チェーンを見つけることを検討していました。Baseを選ばなかったのは、Baseに登録しているコンシューマーはゲームにそれほど興味がなく、配信エリアも主にアメリカなので、私たちにはマッチしなかったからです。ベラチャンを選んだのは、その文化やコミュニティのコンセンサスが私たちと合致していること、創設者のスモーキーという名前がタバコに関連しているように聞こえること、ベラチャンは公式にNFTを持っており、宗教的信念や文化的属性のレイヤーがあり、このような過激な文化的コミュニティがX-to-earnゲームにマッチするからです。また、このパブリックチェーンコミュニティは非常に活発で、コミュニティのコンセンサスは非常に強く、彼らの生態に対処する過程で、彼らは私たちのプロジェクトのコンセプトに非常に協力的であることがわかったので、私たちは最終的にBerachainに行くことにしました
韓国市場の発展を優先し、電子タバコNFTでプロジェクトを開始
ChainCatcher: 自社開発の電子タバコ端末でしかゲームができないのに、どうやって電子タバコ端末にアクセスするのですか?
Reffo:初期のNFTは公式サイトで販売しています。公式サイトでの直接販売はありません。ユーザーが電子タバコを使用する消費シーンの大半は屋外であるため、当社の販売とインターネット監視はAPPに基づいて行われます。現在は、喫煙者数が多く、巨大な市場ポテンシャルを持つ韓国などの主要国への参入を優先しています。私たちはすでに韓国の地元電子タバコブランドと協力し、私たちの製品を直接韓国に送り、そこでオイルを充填し、オフラインチャネルのディーラーをバイパスしてエンドユーザーに直接出荷することで、価格とコストの面で伝統的なブランドと競合し、より費用対効果の高い製品を提供しています。
当社のハードウェア製品は、品質を保証するために社内で製造されています。当社の製品はETHCCやKBWのようなオフラインのイベントで紹介され、非常に好評を得ています。中間マージンを取ることなく、消費者は市場のほとんどの製品よりも優れたパフォーマンスとエクスペリエンスを体験することができます。
ChainCatcher:まずは韓国市場から始めるのですか?
Reffo: はい、ソウルにフラッグシップショップをオープンする予定です。当社と他の伝統的な電子タバコブランドとの違いは何なのか、消費者が自分で感じられるようにするためである。これには、X-To-Earnプレイも含まれます。私たちは主に、この旗艦店を通じて、韓国を通じて、迅速にアジア市場全体を放射するのに役立つことを願っています。将来的には、他の場所でもオフラインの体験ショップをオープンする予定です。
ChainCatcher:毎週のコミュニティ・コールの参加者が22人から166人になるまで5ヶ月かかりました。成長の秘訣を教えていただけますか?
Reffo: 今年の4月にプロジェクトを立ち上げ、KBWの時に1週間だけ休んだだけで、ほぼ毎週コミュニティAMAを行ってきました。密室ではなく、コミュニティとの活発なコミュニケーションがある限り、いい仕事をしていれば、みんなが見てくれる。要約すると、地域社会とのビジネスに本腰を入れるということだ。
チェーンキャッチャー:今のチームの規模は?
Reffo: 現在チームは15人で、主にブランディング、オペレーション、BDに注力しています。初期段階ですでにハードウェアの研究開発と生産を行っており、パートナー2人とも多くの経験と深い業界背景を持っているからです。チームは主にブランド構築、運営、BDに重点を置いています。
ChainCatcher: 今後数回の重要なイベントのペースについて教えていただけますか?
Reffo: 10月上旬にTGミニゲームを稼動させ、10月中旬から下旬にかけて、最初の10,000個のジェネシスNFT(パフパスと呼んでいます)とジェネシスNFTを先行販売します。スモークボムを販売する予定です。販売が完了したら、1万本の電子タバコをユーザーに送り、ゲームに参加してもらいます。
ゲームに参加するということは、契約が展開され、アプリが店頭に並ぶということであり、これらすべての大きなことが同時に起こります。私たちは、ユーザーが電子タバコを受け取ったらすぐにゲームをプレイできるようにします。
ゲームは四半期ごとに前進していきます。来年の第1四半期には第2四半期のアップデートが行われ、データプラットフォームと、日本と韓国市場向けのヒートノットバーン(IQOSのようなもの)製品であるvape2earnが発売されます。私たちのプレーヤーは、四半期を遡るように拡大し、これらの3つのノードの拡大が終了する私たちのゲームの第3四半期の後、来年の半ばには、オフライン市場をレイアウトし、本当に普通の電子タバコブランドと競合するために伝統的な世界に入るために開始されます。
さらに、私たちは、TYPE Cコネクタを介して、市場に出回っている通常の電子タバコ、使い捨て電子タバコにさえもリンクさせることができるセンサーに取り組んでいます。言い換えれば、この時点で当社はセンサーを販売するセンサー会社となり、もはや電子タバコ・ビジネスとは関係なくなります。これにより、ユーザーや国の幅が広がります。私たちの真の目標は、Puffpawプラットフォームを構築し、一方では業界チェーン全体を再構築し、他方では、ユーザーが消費データと健康データを沈殿させ、実現するのを支援することです。