コンパイル:Chiny、Scissors、MetaCat
Special thanks to Matt[1]、Ben[2]、Ronan[3]、Shora[4]、Rodrigo[5]、Remi[6]、Daes[7]、Lib[8]、Rohan[9]、Sylve[10]。apix[11]、Funblocks gang[12] and Jake[13] for review and feedback on earlier versions of this article.
01.コンポーザビリティを制限する現在の主な問題 自律型世界(AW)の分野は着実に成長しています。
MudやDojoのようなゲームエンジンが開発されています。開発者やゲームの数も増え続けています。CCP Gamesのような大きなゲームスタジオでさえ、フルチェーンゲームを開発しています。
すべてがうまくいっているように見えた。
しかし、ここにはまだ欠けている重要な要素があります。
誰もがゲームの上で開発し、拡張できるというAutonomous Worldのビジョンにもかかわらず、私たちはまだ多くのプラグインが開発されているのを見ていません。
私はこの分野では比較的新参者です。
1年前、私の友人たちがAWスペースで開発を始めたとき、私は「チェーン上にゲーム全体を展開するのは意味がない。誰がこれをプレイするんだ?
しかし、ブロックチェーンの主な特徴である、誰もがそのシステム上で新しいルールを作成し、実施できるようにすることは、ゲームの世界にとって完璧に理にかなっています。このことから、私はDeFiガバナンスからAWスペースに焦点を移すことになりました。
ゲーム全体がチェーン上に存在し、それらの世界の上に、誰でも新しいルールやそれに依存する機能を作ることができる。ゲームスタジオとサードパーティ開発者の区別はありません。
このことに気づいたとき、本当に「メタバース」への道だと感じました。
また、そのビジョンと現実の間には、現時点で大きな隔たりがあることにも気づきました。
完全なオンチェーンゲームを開発するのは非常に難しく、ゲームスタジオの高度なコントロールを必要とします。しかし、ゲームロジックはプレイヤーのパラダイスです。
もしこれらのオンチェーンワールドがうまくスケールしなければ、私は1年前と同じ質問を自分に投げかけることになるでしょう。
ゲーム全体をチェーン上に置く目的は何なのか?
『Dark Forest』だけでも、現在のどのゲームよりも多くのファンを引きつけています。Dark Forestだけで、現在のすべてのAWを合わせたよりも多くのプラグインを集めている 02.なぜ人々はプラグインを開発しないのか? 『Fortnite』や『Minecraft』のような伝統的なゲームの多くには、コミュニティによって開発されたさまざまなMODがありますが、なぜAW空間では誰もプラグインを作らないのでしょうか?フルチェーン上のゲームのプラグインを開発するのはもっと簡単なはずではありませんか?
単純な答えは、AWシーンがまだ黎明期であるため、プレイヤーを引き付けるだけのゲームがないからです。しかし、それ以外にも2つの主な理由があります。
第一に、プラグインの開発は非常に困難です。
現在のフルチェーンゲームはまだ手探りの段階です。一般的に、そのソースコードは完全にオープンソース化されておらず、文書化もされておらず、ゲームロジックは頻繁に変更されます。
そのため、変更を加えるたびに、ゲームスタジオとの多くのコミュニケーションと継続的なメンテナンスが必要になります。その上、ゲームクライアントがプラグインをサポートするという保証はありません(通常はサポートしません)。
そう、シンプルなプラグインでさえ、多くの時間と労力を必要とするのです。
次に、資金も大きな問題です。
理想を言えば、開発者は単純にゲームが好きだからプラグインを作る気になるのです。
しかし、前述したように、これには多くの時間と労力がかかります。基本的な開発コストさえカバーできなければ、プラグインの開発や継続的な運用にインセンティブを与えることは非常に難しくなります。
実際、これらの問題は、AWが大好きなゲーム開発者である私の友人と最近交わした会話の中で浮き彫りになりました。彼はプラグインを共同開発することに興味があるが、必要とされるかなりの時間と労力に対する報酬が必要であると私に言いました。
明らかな報酬源は、プラグインのユーザーかゲームスタジオそのものです。
しかし、この分野はまだ発展途上であり、開発費を賄うためにお金を払ってくれるユーザーは十分ではありません。加えて、AWのゲーム会社はたいてい新興企業で、収益がないため、金銭的なサポートを期待するのは非現実的です。
もうひとつの選択肢は、資金を求めることです。
たとえばStarknetは最近、Realmsに200万ドルのSTRK助成金を与え、ゲーム開発へのコミットメントを示しましたが、すべてのゲームがStarknet上で作られているわけではありません。
さらに、Dark Forestは2021年にプラグインコンペティション[14]を開催し、多くの良質なプラグインを集めることに成功しました。
しかし、前述したように、すべてのゲームが金銭的にサポートされているわけではなく、チェーン上のすべてのゲームやプロジェクトをサポートできるほど十分な資金があるわけではありません。
プラグインのビジネスモデルはまだ大きな疑問符がついています。
03.解決策 では、より多くのプラグインが開発できるような環境を、このスペースにどのように作るのでしょうか?
最初に思いつくのは、プラグインの開発に特化したギルドを作ることです。しかし、先ほどと同じ問題に直面します。
フルチェーンゲームの現状を考えると、プラグインの開発には多大な労力を要し、次々と開発するには多くの時間がかかります。さらに、プラグインの継続的な開発にはお金が必要です。しかし、そのお金はどこから来るのでしょうか?
私は関係なくギルドを始めますが、私はまた考えています:もし開発者がプラグインから利益を得られるような仕組みを作れたらどうでしょうか?
アイデアは簡単です。Grantプロトコル はプラグイン開発者に資金を提供します
開発者はプラグインのアイデアを提案書に投稿でき、プレイヤーコミュニティは欲しいプラグインに投票します。投票し、コミュニティが最も必要とするアイデアに資金が提供されます。
資金調達契約はプラグイン開発者に資金を提供 04.助成金資金 最初の助成金資金は、L2助成金、企業、ベンチャーキャピタル、AWの分野で活動する個人から調達されます。
さらに、最初の資金調達ラウンドはどのようなプラグインのアイデアにも開かれたものになりますが、同意とプロジェクトがより快適に資金を提供できるようにするために、彼らのプロジェクトの上位にあるプラグインだけが資金を提供されるように、将来の寄付オプションも検討しています。
このような資金提供は、あなたのプロトコルやゲームエンジン、ゲーム上で作成されるプラグインにインセンティブを与えることで、エコシステムをサポートします。より多くのユーザーとプラグイン開発者を惹きつけ、AWドメイン内のすべてのプロジェクトとエコシステムに利益をもたらす成長のフライホイール効果を生み出します。資金調達メカニズムの例
最初の実験として、合計15,000ドルを集める予定です。通過した各提案には固定額の5000ドルが支払われるため、最終的には既存のゲームに加えて3つの新しいプラグインをリリースする開発者を支援することになります。
将来的には、より大規模にプラグイン開発をサポートし、より多くの開発者を支援したいと考えていますが、現時点ではプラグイン開発者はほぼ皆無なので、プラグイン開発者の文化とコミュニティを育成しながら、徐々に規模を拡大していく予定です。
05.投票メカニズム プレイヤーコミュニティがどのプラグインのアイデアに資金を提供するかを決定できるようにする投票メカニズムとして、私は競争投票方式を考えています。
投稿フェーズの間、プラグインのアイデアを持っている人は誰でも、競争するための提案を提出できます。誰もが自分のスキルとアイデアを披露して勝つために戦います。
投票フェーズが始まると、プレイヤーコミュニティは使用したいプラグインのアイデアに投票します。提案が勝者と宣言されるのに十分な票を獲得した場合(最初のラウンドでは、最初の3つの提案)、提案者は資金を受け取り、プラグインの開発を継続します。
Nouns プロップハウス[15] の仕組みと似ています↓
投票メカニズム 理想的には、毎月ラウンドがあり、固定されたスケジュールは、チェーン全体のゲーマーが特定の日(たとえば、月の10日)に新しいプラグインをチェックする習慣を身につけるのを助けるでしょう。)に新しいプラグインがないかチェックする習慣を身につけることができます。
投票権を割り当てる最良の方法を決定することは、非常に難しい。
現時点では、Governance Tokenを配布するのではなく、ホワイトリスト方式を好んでいます。これは、各ラウンドのホワイトリスト要件を柔軟に調整でき、エアドロップ、巨大クジラ問題、価格変動など、トークンに関連する複雑な問題を回避できます。
ホワイトリストのアイデアは、ラウンドごとにゲームを選び、ゲーム内のリソースに基づいてアカウントをホワイトリストに登録することです(たとえば、SSゲームで500以上のオーブを保持している、またはPrimodiumゲームで2000のキンバライトを保持しているなど)。
ところで、もしあなたがAWを愛し、その構築に関わりたいのであれば、お気軽に Twitter[16] またはTelegram (@koheingt)を通じて私にプライベートメッセージを送ってください。どんなフィードバック、アイデア、資金提供契約の依頼でも大歓迎です!
06.プラグイン開発者の台頭 AW空間では現在、ゲームスタジオ、ゲーマー、ゲームギルドの3種類の人々がいます。
しかし、もし私たちがプラグイン開発者という新しい役割を導入できたらと想像してみてください。
この資金調達協定は、それを実現する助けになると思います。
新しい機能やクライアントを開発する方法を示すことができるでしょう。もはやゲームスタジオだけに頼るのではなく、サードパーティの力によって、プレイヤーコミュニティのニーズや要望に応じてゲームを進化させることができるのです。
また、私は常に、プラグイン開発者は現在のAWスペースでは十分にマーケティングされていないが、大きな可能性を秘めていると感じています。
今日の10代の若者たちはゲームを買うだけでなく、その多くがすでにRobloxのようなプラットフォームで自分たちのインディーゲームを作っています。統計[17]によると、2023年12月の時点で、500万人以上のゲーム開発者が自分のゲームを作り、Robuxを稼いでいるそうです。
しかし、Robloxで自分のゲームを作ろうとすると、作れるゲームの規模や質が非常に限られていることがわかります。これまでは、大規模なゲームスタジオだけがAAAゲームを開発することができました。
『Autonomous Worlds』はそれを変えます。誰でもAAAゲームの上にゲームの世界を拡張することができ、ライセンスを取得する必要も、将来のある時点でプラグインが禁止される心配もありません。
ゲーム開発におけるこの民主化のシフトは、より大規模なゲーム開発に多くの人を惹きつけるだけでなく、お金を稼ぐ機会も増やします。
私たちは、人々がより簡単にプラグインを構築できるような製品、ゲーマーがプラグインを発見して使用できるような製品、開発者が(資金調達に頼らずに)プラグインから利益を得られるような製品を開発する必要があります......
Moddingの可能性を完全に実現するためには、まだまだやるべきことがたくさんあります。
AWドメインはまだ初期段階であり、その未来を切り開くには今しかありません。
大胆に、そして前へ進む探求を続けましょう!スパン>
[2]Ben: https://twitter.com/BenGiove
[3]Ronan: https://twitter.com/wighawag
[4]Shora: https://twitter.com/0xshora [5]Rodrigo: https://twitter.com/GaonukRodrigo [6]レミ: https://twitter.com/remi_gai [7]デース: https://twitter.com/0xDaes [8]リブ: https://twitter.com/lib_defi [9]Rohan: https://twitter.com/YeomenAI [10]Sylve: https://twitter.com/sylvechv [11]apix: https://twitter.com/apixtwts [12]Funblocks gang: https://twitter.com/0xFunBlocks [13]Jake: https://twitter.com/proofofjake_ [14]プラグインコンテスト: https://blog.zkga.me/v5-plugins-contest-winners [15]プロップハウス: https://prop.house/0x767a3bdf2aa3b3201b794927a997fcf4e50d4702 [16] Twitter: https://twitter.com/koheingt [17] Statistics: https://www.