分散型ソーシャルネットワークFarcasterの共同創設者であるダン・ロメロ氏は、発表で水曜日に、Farcasterが10億ドルの評価額で1億5000万ドルのシリーズAを完了したと述べた。10億ドルの評価額で1億5000万ドルのシリーズAを完了し、Paradigmが主導、a16z Crypto、Haun Ventures、Union Square Ventures、Variant Fund、Standard Cryptoなどが参加した。 2023年10月にパーミッションレス・ソーシャル・ネットワークになって以来、Farcasterは35万人の有料登録ユーザーに達し、ネットワーク・アクティビティは50倍に増加した。今後数年間は、Farcasterのビジョンに向けた努力を倍増させ、インターネット規模のプロトコルに成長させるつもりです。
Pixelhackが作成したDune Analytics データによると、Farcasterの1日のアクティブユーザーベースは、Framesと呼ばれる新サービスを開始した2月11日から増加し、5月20日には約45,000人に達しました。投稿をインタラクティブなアプリに変える機能「Frames」を2月11日に開始したことがきっかけとなったアクティビティ・ブームから30%の増加である。しかしこの数字は、フェイスブックやTikTok、X(旧ツイッター)といったソーシャルメディアの主流大手には遠く及ばない。
分散型ソーシャルメディア・プロトコルの代表格であるFarcasterは、どうやってこれを達成しようとしているのだろうか?そのために、UnchainedはFarcasterの2人の共同創設者、ダン・ロメロとヴァルン・スリニヴァサンにインタビューを行った。2人の創設者は、彼らの今後の分散化計画、暗号通貨ソーシャルネットワーキングの状況についての現在の見解、Coinbaseにいた時に学んだことなど、様々なトピックについて考えを述べた。以下、インタビューの要点をまとめる。
Q: Farcasterの分散型チャンネルが間もなく登場しますが、それについて詳しく教えてください。
Dan Romero:私たちは、チャンネル作成者が、購読という形であれ、ユーザーがアクセスするために特定のアセットを購入することを要求する形であれ、コミュニティが何らかの経済モデルを設定するかどうかを選択できるようにすることが必要であり、この柔軟性がより質の高いアウトプットにつながると信じています。コミュニティMODになることはもはや感謝されない仕事ではなく、質の高いコンテンツを出力することはそれに応じて報われるのです。
そこで登場するのがチャンネルだ。これはsubredditに似ていますが、クリエイターはチャンネルを所有し、経済的に実行可能な方法で柔軟に管理することができます。
Q: 現在のチャンネルと開発中の分散型チャンネルの違いは何ですか?
Dan Romero:現在チャンネルは中央で管理され、Warpcastデータベースに保存されています。しかし、チャンネルのコンテンツやキャスト(ツイートやRedditの投稿に似ている)はプロトコル上にあるため、ライセンスフリーであり、チャンネルのメタデータやキュレーション機能はプロトコルの一部ではありません。それらはWarpcastにのみ存在します。
Varun Srinivasan:(分散化された)チャンネルを作成して設定すれば、チャンネルのアイコンからフィードまで、すべてのデータを複数の異なるクライアントで実行できます。すべてのデータが分散化され、アプリを開発する誰もが同じバージョンのチャンネルを表示できる。さらに、チャンネル作成者は自分のチャンネルを実際にコントロールすることができる。つまり、作成者がそのチャンネルの所有権を友人に譲りたいと思えば、それが可能なのだ。あるいは、フォロワーを増やした後、クリエイターがそれを誰かに売りたい場合も大丈夫だ。チャンネル制作者の自由です。
Q: Farcasterの分散型ガバナンスにはどの程度力を入れましたか?
Varun Srinivasan:私たちの分散型ガバナンス・モデルは非常にうまく機能しています。これはラフ・コンセンサスとランニング・コードと呼ばれるもので、IETFがTCP-IPのようなネットワークのすべての標準を作成するために使用したものです。IETFは、TCP-IPのようなネットワークの標準をすべて作成するために使用しました。これが非常に強力なのは、硬直した構造がないことだ。つまり、何か有用なものを作り、それが有用であると大多数の人を納得させることができれば、それを公開することができる。
誰かがFarcaster Hub(データを保存するネットワークのノード)を管理する責任がある。データを抽出したり生成したりするためにハブと会話するアプリケーションを開発する人がいる。そして、それらのアプリケーションを使うユーザーがいる。これら3つのグループは互いにチェックし合い、バランスを取っている。 ......(したがって)あなたは、これら3つのグループのほとんどが良いと思うものを立ち上げなければならない。そうでなければ、彼らは自分たちの好みを実際に知らしめることになる。アプリは異なるハブを選ぶことができ、ユーザーは異なるアプリを選ぶことができる。これらすべてが最終的に、誰かがネットワークの広範な利益にとって有害なことを強行するのを防ぐためのチェック&バランスとして機能する。
Dan Romero:今、私たちはガバナンスをシンプルに保つこと、デイリーアクティブユーザーの総数を増やすこと、そして本当に有用な開発を展開することに注力しています。複雑で入り組んだガバナンス構造を構築することに多くの時間を費やすこともできますが、それでは目標を達成することはできません。
Q: 中央集権的な取引所であるCoinbaseと、分散型ソーシャルネットワークを構築するという決意の間に、最も重要なアイデアは何でしたか?
ダン・ロメロ(Dan Romero):マスクの就任後、ツイッターの成長が懸念されましたが、ツイッターのネットワーク効果は私が(当初)考えていたよりもはるかに強固でした。私たちは2021年、「人々が暗号通貨空間における非中央集権化と、エコシステムにおける他のアプリケーションの必要性について話している」ことに気づき、この市場に参入しました。私たちは、"素晴らしい、何か新しいもので遊びたい人たちが実際にいるのだ "と素朴に考えました。しかし、結局のところ、(ユーザーは)今あるものにとどまることを望むのです。
私たちは、本当に役に立つ製品を人々に提供したいと考えています。最終的に、私たちが勝つ唯一の方法は、アーキテクチャのせいではないでしょう。
Varun Srinivasan(ヴァルン・スリニヴァサン):創業当初、私たちはユーザーと開発者を惹きつけるために多くの時間を費やすことに気づきました。 アプリやソーシャル製品を開発するのは、本当に本当に大変なことだとすぐに気づきました。Warpcast(Farcasterクライアント)の開発だけでも、1年に20人ほどかかりました。他のチームが初日に現れ、ユーザーなしでFarcasterの開発に100%の時間を費やすと決めることを期待するのは非現実的だった。
Farcasterを毎日開発者にとってより価値のあるものにする唯一の方法は、クライアントを構築し、ストーリーを伝え、ユーザーを参加させることであり、それが最も有益なことなのです。それはもちろん、SDKを作れとか、ツールチェーンを作れとか、機能を追加しろという意味ではありません。むしろ、この製品を使っている人の数を10倍にできるかということだ。これは、初期の頃からの私たちの考え方における最大のパラダイムシフトです。
Q: お二人がCoinbaseでの仕事から学んだことで、Farcasterの開発に活かせたことは何ですか?
Dan Romero: Coinbaseでの経験から、一般人はあなたが作っているものすべてに関心があるわけではないと確信しました。彼らはただ動くアプリが欲しいだけで、それはすべてユーザーがログインするところから始まる。実際、それ以前から始まっている。つまり、製品をどのように位置づけ、彼らに説明するかということだ。
FarcasterとWarpcastの現在の問題は、人々を混乱させる可能性があります。現在のFarcasterやWarpcastの問題は、人々を混乱させる可能性があります。私たちはフィンテックのアプリと競争しているわけでもなく、世界最高のソーシャルメディアアプリと競争しなければならないのです。
一度アプリに入ったユーザーがまた戻ってきたくなるような面白さはありますか?
ヴァルン・スリニヴァサン:私がブライアン・アームストロングから学んだもう1つのことは、プリミティブが変わろうとも、ユーザーが再び戻ってきたくなるようなアプリであることです。プリミティブが変わろうとも、常に人々が望むものを作ることに集中することです。そして、コインベースが成功した理由の一つは、市場が安値であろうと高値であろうと、常にアウトプットし、構築しているからだと。私たちは、暗号通貨の分野で複数のサイクルを経験し、この戦略が実際に動いているのを目の当たりにしてきました。そして、長期的に集中することが勝つための本当の方法だと知っています。
Q: 暗号通貨ソーシャルメディアのエコシステムには現在、Farcaster、Lens、Nostr、Friend.Techなどのプレイヤーがいますが、お二人は現在の状況をどのように見ていますか?
Dan Romero:暗号通貨ユーザーの総数は、何十億ものユーザーを抱えるフェイスブックのような中央集権的なソーシャルメディアに比べれば問題ではありません。私たちが話しているのは、すべての分散型ソーシャルメディア(を合わせた)の数万人のユーザーについてであり、おそらく暗号通貨を毎日使う10万人のユーザーと同じグループの人々です。
私たちが興味があるのは、暗号通貨アプリの10万人のユーザーを10億人に一歩ずつ増やす方法です。競合他社に注目することは有益ではないと思います。問題は、人々は何を求めているのか?人々は何を面白いと感じるのか?ユーザーにとって興味深く、楽しいコンテンツを作ることができ、彼らが毎日来て使ってくれるようになれば、開発者はついてくる。それ以外のことは重要ではないのだ。
Varun Srinivasan:これらの競合他社はすべて、少しずつ異なる道を歩んでいます。私たちの目標は非常に明確で、暗号通貨スペースでビジネスを行うこと、ユーザーが独自のコミュニティを構築できるようにすること、そして開発者がそれらのユーザーのためにアプリを作成できるようにすることです。