著者:TechFlame
I.GameFiの進化:3A名作からTGミニゲームまで
異なる。異なるタイプのGameFiプロジェクトの長所と短所
2018年以降、GameFi 板の出現 は大きな変化を遂げた。最初の野心的な3Aレベルのブロックチェーンゲームプロジェクトから、今日の人気のある Telegram(TG)ゲームまで、この進化の過程は市場の需要の変容を反映しているだけでなく、ユーザーエクスペリエンスに対する業界の再考も反映している。
初期のGameFiプロジェクトは大規模な3Aゲームを目指すことが多く、開発サイクルは3~5年、投資額は数千万~数億ドルにも上ります。これらのプロジェクトはブロックチェーン世界の巨大な車輪のようなもので、開発者と投資家の野望を乗せている。しかし、こうしたゲームの敷居の高さは諸刃の剣にもなっている。プレイヤーは暗号通貨に関する深い知識だけでなく、高性能なハードウェアも必要とする。例えば、"Illuvium "と "Big Time "プロジェクトは、 NFT と DeFi 要素の統合が、ゲーム画面の非常に高い品質を示すが、その複雑なメカニズムと参加コストが高いだけでなく、ドアの外に潜在的なユーザーの数が多い。
市場の発展に伴い、新しいトレンドが静かに出現している、そのシンプルで使いやすい特性を持つTG 小さなゲームは、すぐにユーザーの好意の多くを得た。これらのゲームは開発サイクルが短く、投資コストが比較的低く、ユーザーは普通のスマートフォンがあれば参加できる。"Dice Bot」や「Rock Paper Scissors Bot」のようなゲームは、形はシンプルだが、短期間で多くのユーザーを引きつけることができ、驚くべき活力を見せている。
ユーザー層の変化を分析:暗号通貨愛好家から伝統的なゲーマーへ
この変化は、ゲームの形式だけでなく、ユーザー層の変化にも反映されています。初期のGameFi プロジェクトは、主に暗号通貨愛好家やブロックチェーン技術愛好家を引き付けるために、それらの多くは、スタジオやプロのプレイヤーに "金 "を再生するためのものです。これはまた、初期の3Aの傑作/シングルプレイヤーゲームは、 2021&nbspの「Axie Infinity」のような後に求めることができる理由を説明します;爆発的な成長は典型的な例です。
しかし、2024年のビットコインETFのローンチにより、より伝統的なユーザーが暗号空間に関わり始めています。ゲームは、Web2とWeb3のユーザーをつなぐ最速の方法となっている。伝統的なゲーマーは、既存のゲーム経験があるため、GameFiエコシステムに適応しやすい。とはいえ、学習コストは依然として無視できない課題である。このため、多くのプロジェクトが、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスを採用し、ゲームの仕組みを簡素化することで、参入障壁を下げ始めている。例えば、ピクセル化された MMO ゲームであるPixelsは、プレイヤーがソーシャルメディアアカウントから直接ログインできるウォレットレスゲーム体験を採用しており、エンゲージメントプロセスを大幅に簡素化しています。
この進化傾向は、 GameFiがブロックチェーン技術の革新性と伝統的なゲームの遊びやすさの間のバランスを見つけようとしていることを示しています。暗号通貨愛好家のニーズを満たすだけでなく、従来のゲームプレイヤーを幅広く惹きつけるためでもある。この変化はまだ進行中であり、この「バトルロイヤル」で生き残れるかどうかは、プロジェクトがユーザーのニーズを真に理解し、それに応えられるかどうかにかかっている。
Second, GameFi's evolutionary path: from "play to earn" to "earn to play"
「play to earn」モデルの盛衰:初期の成功と持続可能性の課題
GameFi?text-align: left;">GameFi 領域における Play-to-Earn、P2Eモデルは、Web3の世界ではポピュラーなものであった。このモデルにより、プレイヤーはゲームを通じて実際の経済的リターンを得ることができ、従来のゲームの一方通行的な入力モデルを覆すことができる。ブロックチェーン技術の応用は、P2Eゲームに前例のない透明性と安全性を提供し、仮想世界での成果を現実世界の価値に変えることを可能にし、Axie Infinity のようなゲームの成功は、このモデルの大きな可能性を示しています。
しかし、P2Eモデルには継続的な課題もあります。まず、ブロックチェーン技術の限界、特にクロスチェーン通信の難しさが、ゲームのスケーラビリティを制限しています。ほとんどのP2Eゲームはまだ単一のブロックチェーンに限定されており、ユーザーベースの拡大をある程度妨げている。第二に、金銭的なインセンティブがゲームの娯楽性を低下させ、レジャーというより仕事のようになってしまう可能性がある。金銭的な報酬が、ゲームそのものの楽しさよりも、ゲームをプレイする主な動機になってしまっているのだ。
さらに、参入コストの高さと学習の敷居の高さも、P2Eモデルの人気を阻む障壁となっている。データによると、人気のあるP2Eゲームの初期投資は数百ドルになることもあり、多くの潜在的プレイヤーにとって大きな障壁となっています。
「Earn-to-Play」アイデアの台頭:ゲーム体験と金銭的インセンティブのバランスを再構築
現在、GameFi スペースでは、「Earn-to-Play(E2E)」モデルという新しい方向性を模索しています。Tap-to-Earn)モデルである。このモデルは、ゲーム体験と金銭的インセンティブのバランスを調整し、ゲーム自体の楽しさに焦点を戻すことを試みています。
「Tap-to-Earn」モデルの中核となるコンセプトは、プレイヤーはまず簡単なタスクやアクティビティを通じて一定量のトークンやアセットを獲得し、それを使ってより深いゲーム体験をするというものです。このアプローチは、経済的インセンティブの要素を維持しながら、参入障壁を低くします。
例えば、Ton チェーン Notcoin に、このアプリケーションは、公式データによると、マイニングに参加する人の数が3600 万人と高いときに、参加する多くのユーザーを集めています。公式データによると、マイニングに参加した人の数は3600人にも上った。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
「Earn to Play」モデルのもう一つの利点は、その持続性だ。参入障壁を低くし、プレイする楽しさを強調することで、このモデルは暗号通貨愛好家だけでなく、より幅広いユーザー層にアピールすることができる。ある業界調査によると、"earn to play "モデルを採用しているゲームの新規ユーザーの40%以上は、従来のゲーム部門からのユーザーであり、これはGameFiの市場の可能性を大きく広げている。
しかし、「プレイして稼ぐ」モデルは課題にも直面しています。経済的なインセンティブを維持しながら、いかにしてインフレやトークンの切り下げを回避するかは、開発者が常に探求しなければならない課題です。Sweatcoinのように、トークンの発行量を厳しく管理し、多様な消費メカニズムを設計することで、比較的安定したトークンエコノミーを実現している成功したプロジェクトもあります。
全体として、「Earn to Play」モデルは、ゲームの楽しさと経済的リターンのより良いバランスを見つけようとするGameFiの分野における重要な移行を表しています。技術の進歩やより革新的なプロジェクトの出現により、 GameFi は進化を続け、プレイヤーにより豊かで持続可能なゲーム体験をもたらすと信じています。
第3回:経済モデルにおける挑戦と革新
流動性管理戦略:経済モデルスパイラルの死を避ける
実際、 GameFi は進化し続け、プレイヤーにより豊かで持続可能なゲーム体験をもたらすでしょう。
GameFiの経済モデルは非常にシンプルで、初期のGameFiプロジェクトのほとんどは、単純な「採掘-現金化-販売」モードで使用されることがほとんどで、このモデルは短期的には多くのユーザーを引き付けることができますが、持続することは困難であることが多く、経済のデススパイラルに陥りやすくなります。
このモードでは、プロジェクト側とプレイヤーの利益はしばしば対立します。トークンの価格を維持するために、プロジェクトによっては採掘の難易度を調整したり、引き出しのしきい値を上げるなど、物議を醸すような措置を取ることもあり、プレイヤーとの対立をさらに悪化させます。同時に、一部のプレイヤーは、ゲームを純粋に「嫌なやつ」の道具とみなし、ゲーム自体の娯楽価値や長期的な発展を無視している。
持続可能な経済モデルの探求:ユーティリティ・トークンとゲーム内価値の創造
現在の GameFi セクターの問題を解決するために、多くのプロジェクトが新しい経済モデルの探求を始めています。経済モデル。その中でも、PVP(player versus player)モードが注目されている。このモデルでは、プラットフォームはコンテンツプロバイダーの役割を果たし、プレイヤー同士が対戦できる環境を整えるが、経済サイクルには直接関与しない。このモデルは、経済システムへの過度な干渉を避けながら、プロジェクトが初期ユーザーベースを迅速に構築するのに役立つため、シードフェーズでは特に重要です。
しかし、持続可能な経済モデルを構築するにはまだ課題がある。市場や技術が未成熟であることと、投資家やゲーマーの間に短期的な利益を求める考え方が蔓延していることが相まって、多くのプロジェクトが短期的な魅力と長期的な持続可能性のバランスを取ることを難しくしています。大規模な3A GameFiプロジェクトは、より複雑で耐久性のある経済システムを生み出す可能性を秘めていますが、その高い障壁と長い開発サイクルにより、その人気は限定的なものとなっています。
対照的に、小規模なゲーム、特に Telegram のようなソーシャルプラットフォーム上で動作するゲームは、ユニークな利点を示しています。この種のゲームは参入の敷居が低いだけでなく、すぐにユーザーに娯楽体験と経済的リターンをもたらすことができるため、「ゲームをプレイする」という行動自体が価値あるものになる。このモデルは、ユーザーの娯楽ニーズを満たすだけでなく、短期間で経済的な利益をもたらし、精神的な喜びと物質的なリターンのバランスを達成することができます。
技術的な価値レベルについては、ブロックチェーンの応用は、ゲームのセキュリティと公平性を向上させる新たな可能性を提供します。ブロックチェーン技術と分散型コンセンサスメカニズムを使用することで、完全なチェーン上のゲームは、詐欺、不正行為、無許可の改変のリスクを大幅に軽減します。これは公平で透明性の高いゲーム環境を構築する上で非常に重要であり、特に対戦プレイを重視するゲームコミュニティにとっては魅力的です。
市場の発展とともに、我々は興味深い現象を参照してください:強気と弱気のサイクルの各ラウンドは、 GameFi プロジェクトの多数が表示されますが、長い間生き残ることができ、プレイヤーによって記憶されることは非常に少数である。relationresult現在の Telegram ゲームの台頭は、ある程度、市場の FOMO ムードを反映するだけでなく、Web2ユーザーがWeb3の世界への便利な入り口を提供する。
強気市場の到来により、ゲームファイ市場の注目度はますます高まっています。これはチャンスであると同時に課題でもある。一方では、資本の流入は技術革新を促進し、ゲームの質を向上させることができます。他方では、資本の追求の下で、ゲームの本質とユーザー体験をどのように維持するかは、 GameFi プロジェクトが直面する重要な問題となります。
今後の展望として、 GameFi のイノベーションの経済モデルは続くでしょう。
このプロジェクトは、新規ユーザーの獲得と旧ユーザーの維持のバランスを見つける必要があり、より複雑なトークンエコノミクスとゲームメカニズムを設計する必要があるかもしれません。同時に、単純な「金儲けの道具」という誤解に陥らないよう、いかにユーザーの「娯楽と収益の両方」のニーズを同時に満たすかが、 GameFi プロジェクトの長期的な持続可能な発展の鍵となるだろう。
第四に、将来の展望:GameFiの進化の方向
GameFiは暗号の世界のスーパーマリオやテトリスになれるか
GameFiは暗号の世界となった。text-align: "left;">GameFi の今後の方向性に関する重要な質問の1つは、GameFi が暗号世界の「スーパーマリオ」になるのか、それとも「テトリス」に成り下がるのか、ということだ。この例えは適切で、スーパーマリオは広く大衆にアピールする可能性を表し、テトリスはニッチだが不朽のゲームジャンルを象徴しているからだ。
スーパーマリオのような大衆にアピールする突破口を開くには、GameFi スペースには真の「キラー」ゲームが必要です。このゲームは、経済的なインセンティブだけでなく、優れたゲームプレイや革新的なデザインによって、多くのユーザーを惹きつけることができるはずだ。例えば、「Black Myth: Goku」のようなクオリティのゲームが「GameFi 」スペースに登場すれば、ユーザーが殺到し、業界が大量導入に向かう可能性は非常に高いでしょう。
現在、GameFi は、特にTelegram のようなソーシャルプラットフォーム上で、小規模なゲームの分野でいくつかの進歩を遂げています。これらのゲームは、エンターテインメントと経済的報酬をうまく組み合わせ、ユーザーが精神的な喜びを得ると同時に、 具体的な 利益を得ることを可能にしている。このモデルの成功は、今後の GameFi の発展に重要な示唆を与えてくれます。小さなゲームであっても、ゲームプレイと経済的インセンティブのバランスが取れている限り、多くのユーザーを惹きつけることができるのです。
伝統的なゲーム業界との統合の展望
しかし、GameFi が真に大規模な人気を得るためには、伝統的なゲーム業界と深く統合する必要があります。この統合は一連の難題をもたらすかもしれないが、その最たるものが税金の問題である。従来のゲームで「プレイして稼ぐ」モデルが広く使われるようになれば、ゲームの収益にどのように課税するかは複雑な法的・政策的問題となる。特にビットコインとイーサーのETFが成立し、ブロックチェーンが徐々にコンプライアンスの世界に入りつつある今、各国政府はこの課題に対応するために新たな規制を策定する必要があるかもしれず、それは間違いなく GameFi の軌道に影響を与えるだろう。
注目すべきもう1つの傾向は、 GameFi スペースの断片化です。一方では、より成熟した3Aランクの GameFi プロジェクトが登場するかもしれません。こうしたゲームには、ハイクオリティなグラフィック、リッチなストーリー、複雑なゲームメカニクスにより、多くの従来型ゲーマーを魅了する可能性がある。例えば、ブロックチェーン技術を取り入れたオープンワールドのRPGゲームが登場し、伝統的な3Aの傑作に匹敵するゲーム体験を提供すれば、GameFi をメインストリームに押し上げる重要な要因となる可能性が高い。
その一方で、一般ユーザー向けの小規模な GameFi ゲームは、今後も繁栄し続けるでしょう。こうしたゲームはソーシャルやカジュアルな要素に重点を置き、ユーザーに手軽でシンプルながらも楽しいゲーム体験を提供する可能性が高い。たとえば、ソーシャルネットワーキング機能を組み込んだGameFi プロジェクトが増えることで、ユーザーが日常的にソーシャルに参加しながら自然にゲームに参加し、収益を得ることができるようになるかもしれません。
全体として、GameFi の未来は多様になるでしょう。
全体的に、GameFi の未来は多様なものになるでしょう。その代わり、あらゆる種類と規模のゲームを含むエコシステムが徐々に形成されていくかもしれない。このエコシステムでは、大規模な3Aゲームと小規模なソーシャルゲームが共存し、伝統的なゲーム要素とブロックチェーン技術が深く統合され、さまざまなタイプのユーザーに多様な選択肢を提供する。GameFi の成功は、ユーザーエクスペリエンスを継続的に改善し、経済的持続可能性、法令遵守などの重要な課題に効果的に対処しながら革新を続ける能力にかかっている。