Author: Sleeping in the Rain Source: X, @qiaoyunzi1
前回のPlay2Earnとは異なり、今回のPlay2Earnでは、Parallel、Bigtime、Nyan、Pixels Onlineなど、さらに質の高いゲームが用意されています。ユーザーにとってのゲームの質の変化も明らかで、「NFTの資産を購入し、数クリックを誓って収入を得るという純粋なネズミ講スタイル」から、「ユーザーがゲームに参加し、時間を費やしてゲームをプレイし、それに見合った収入を得る必要性」が出てきた。新モデルは新たなチャンスを切り開くだろう。旧モデルも生き残れるかもしれないが、真の富は新モデル(PoWを必要とする高品質のゲーム)からもたらされるだろう。
賢明な古いプロジェクトは、既存のゲームをアップグレードするか、『Ronin』(Axie Infinity)のように新しいシナリオに対応した新しいゲームを立ち上げるかのどちらかを選ぶでしょう。シフトする方法を知らないプロジェクトオーナーは、同じような古いゲームをプレイし、業界での影響力を過剰に引き出す傾向がある(ここでは名前は挙げない)。私は、ブティック・ゲーム路線を選択するゲーム・プロジェクト関係者が、このラウンドで数人を使い果たすことができると固く信じている。
たとえば@GoGalaGames。もちろん、Gala Gamesは以前はまだ遊べるゲームを出していた。以前はノード採掘モデルでプレイしていた。新しいサイクルの物語に対応するため、GalaはGala Chainを立ち上げ、それをベースに音楽や映画といった分散型の汎エンターテインメント・エコシステムを構築した。将来的には、Gala ChainはストレージやDePinなどにも取り組む予定だ。一方、Gala Gamesが数年前から準備してきた@MirandusGameもNFT販売を開始し、多くのプレイテストを行っている。小さな体のゲームから大規模なMMORPGへの移行は、正式なゲームリリースまでそう遠くないはずだ。
簡単に、Mirandusについてお話ししましょう。
1/ 概要
- 中世ファンタジーアドベンチャーMMORPG
世界は5人のプレイヤー君主によって統治され、プレイヤーはさまざまな職業を選んで冒険し、戦い、管理することができます。大規模な仮想社会と解釈できる。マップもクエストのヒントもない。プレイヤーは自由に冒険できる。ゲームはベネフィット(マテリアム・トークン)を通じてプレイヤーの行動を促す。トークンは生産され、消費されます。
このゲームの中核となる仕組みは「ゲーム資産のプレイヤー所有権」です:例えば、プレイヤーは大陸の荒野の一部の所有権を主張し、そこに建物を建てることができます!.
このゲームの全体的なロジックを見ると、ゲームは利益によってプレイヤーの行動を促すというものです。これは、Gala Gamesがマイニング用のノードを販売する方法と似ていますが、違いは、プレイヤーが対応するトークンを獲得するために、対応するプレイタイムを支払う必要がある点で、本当の「Play2Earn」であるBigtimeと似ています。
ゲームはまた、古いGameFiパラダイムよりもはるかに強力なライフサイクルを持つことになります - 本物のプレイヤーがコミュニティを形成することで、ゲームの寿命が長くなります。ゲームのライフサイクルが長くなる。"font-size: 18px;">1/ 模範
模範には5つの種類があります:ELF。ELF、HALFING、ORC、DWARF、HUMANの5種類があります。 ELFとHALFINGのNFTは現在売り切れで、HUMANのNFTは近日中に売り切れる予定です。例えば、オールサイトELFは遠距離武器ボーナスを持っている。簡単に言えば、種族はゲーム社会におけるあなたの役割を決定するものであり、それはあなたが関連するゲームコンテンツにより速く到達することを可能にする特定の特性だからです。
2, Deeds
ゲームにはさまざまなDeed(城、町、村、前哨基地など)があり、プレイヤーはゲーム内の資産(土地)の所有権を得ることができます。
3 Buldings
Deedsによって土地が特定された後、プレイヤーはBuldings NFTによってその上に建物を建てる必要があります。
4. 船
要するに、船はプレイヤーが探検したり荷物を積んだりするのに必要なゲーム内の探検ツールです。
5. ドック
ドックは船を係留するために使用されます6.strong>
アイテムには多くの種類があり、いずれも機能・強化バフ系のゲームアイテムです。現在販売中の「太陽のランタン」は、暗い荒野を探索するプレイヤーを助けるライトとして機能します。
Mirandusはゲームの小道具のほとんどすべてをチェーンに載せています!良い点は、ゲームの資産の所有権をNFTという形でプレイヤーに示すことであり、悪い点は、プレイヤーに不必要な取引コストが多くかかることである。もしMirandusがゲームのリリース後にこの問題に対処できるのであれば、私の懸念は無視してください。="font-size: 18px;">現在、ブロックチェーンゲームはプロジェクト運営やゲームコンテンツを維持するためにキャッシュフローが必要であり(買い切りゲームとは異なります)、Bigtimeはキャッシュフロー収入を得るために時間決済を利用しますが、Bigtime自体には対応するエンパワーメントがありません(実際、Bgtimeは買い戻しなどを通じてトークンのエンパワーメントを行うことができますが、これはゲーム自体とは関係ありません。(実際、Bgtimeはバイバックなどを通じてトークンのエンパワーメントを行うことができ、それはゲーム自体とは何の関係もない。)エンパワーメントである限り、それはそれに対する批判の主なポイントである。
Mirandusはゲームの小道具を売ることでキャッシュフローを得ていますが、ゲーム・トークンである$MTRMが生産されながら消費されるシナリオもあります。チームは、新しいゲームコンテンツ(新しいゲーム資産の販売)を展開する速度によって、ゲーム資産全体のインフレ率をコントロールすることができ、それが適切に運営され、枯渇しない限り、天井はBigtimeよりも高くなる可能性が高い。
ただし、エグザンプルには固定上限(5万)があるため、ゲームの成長上限もある程度制限されます。これが後で公式にどのように対処されるかは興味深いところです。
簡単に言えば、Mirandusが正しい運営マインド(ゲーム資産の分配、コミュニティ運営、プレイヤーの粘着性の維持など)と実行力を備えていれば、このゲームはGala Gamesの文脈でさらに上位に行くチャンスがあるということです。このゲームには、もっと高く行くチャンスがある。