利下げ前夜の冴えない暗号市場で、TONは数ヶ月間人々をフォモさせる数少ない存在だ!パブリックチェーン、9億人のユーザーのソーシャルプラットフォーム、数千万人のユーザーのGameFi、数十倍のNotcoin、開発される膨大な数のユーザー、小さなプログラムのための最もフレンドリーな移行プラットフォームなどは、そのラベルですが、すべての関係者は、TONに平行な見解を持っているようです。
実際、人々のFomoを引き起こした主な理由は、やはりTONエコシステムにGameFiプロジェクトが出現し、輪が広がっている影響であり、数千万人のユーザーがプロジェクト側に魅力を感じているので、この問題は燃え上がっているTONエコシステムのGameFiトラックを観察することである。
Notcoinの主なゲームプレイは、スマホの画面をタップしてコインを稼ぐというもので、Tap to Earnの仕組みを利用し、多くのユーザーをWeb3に惹きつけています。 2024年1月1日のサービス開始以来、NotcoinはTelegramで最も人気があり、最も利用されているチャンネルの1つとなっています。このコミュニティは非常に人気があり、参加者は3000万人を超え、テレグラムグループは600万を超え、ピーク時のデイリーアクティブユーザーは500万人を超える。ゲームプレイ
プレイヤーはテレグラムのアプリからノットコインのゲームにアクセスすることができ、画面上のコインをタップして以下のようにノットコインを積み上げていきます。
●コインを獲得する:画面に表示されるコインをタップするたびに、コインを獲得できます。また、アップグレードを加速させるロケットアイコンが表示され、一時的にスピードアップすることがあります。
●エネルギーの仕組み:タップはエネルギーバーによって制限され、タップするたびにエネルギーを消費します。プレイヤーがアクションを一時停止するとエネルギーは徐々に回復し、クリック効率を最適化するためにエネルギーの使用量を管理する必要があるため、戦略性が増します。
●「ゲイン」と「アップグレード」:プレイヤーはゲーム内のアクションを通じて、一時的にクリック効率を上げたり、エネルギーの回復を早めたりする「ゲイン」を獲得したり、購入したりすることができます。
●ゲインおよびアップグレード: プレイヤーは、クリック効率を一時的に上げたり、エネルギーの回復を早めたりするゲーム内のアクションによって、ゲインを獲得したり購入したりできます。
●ソーシャルとプロモーションのメカニズム:ノットコインでは、プレイヤーが招待リンクを通じて友人とゲームを共有することを奨励しており、これにより獲得できるノットコインの量を増やすことができます。さらに、特定の成果を達成したり、特定のグループに参加したりすると、追加報酬があります。
●リーグ:このゲームには、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドの5段階のリーグがあります。一定のポイントに達すると、プレイヤーは自動的に上位リーグに進み、報酬を受け取ることができる。リーグポイントは総ゴールド残高とは異なり、クリック数のみがカウントされます。
● Earn Tasks: タスクを完了するごとに、プレイヤーはノットコインを獲得できます。最大トークン供給量:102、719、221、714 NOT、初期流通量:102、719、221、714 NOT(フル流通)
Notcoinは、Tap to Earnを通じて採掘されたトークンの大部分をコミュニティに分配します。プロジェクト開発にはわずか5%で、投資家の取り分はありません。
画像ソース。:Alfred
ノットコインは、複数のステークホルダーによって構築されたGameFiモデルのパラダイムであり、強力なMEME属性&強力な資本力、白紙ページとしての初期のホワイトペーパー、チームによって意図的に構築された独自のMEME要素を持っています。
Pixelverse
Pixelverseはサイバーパンクを舞台にしたゲームのエコシステムとエンターテイメント企業です。2022年6月12日、Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital、Foresight Venturesなどの有力投資家から550万ドルの資金を調達した。Pixelverseは現在、1500万人以上の登録ユーザーと500万人以上のデイリーアクティブユーザーを抱えている。
遊び方(TG版):
● Basic gameplay:テレグラムミニゲームへ移動します。PixelTap後、Launchをクリックしてゲームページに入ります。メインページの左上には金貨の保有枚数が、右側には毎日集められるトークンの数が表示されます。金貨は8時間ごとに、1日最大3回まで集めることができます。
● Invitation System:テレグラムプレミアムメンバーシップを持つ友達を招待すると、10,000ゴールドコインと3倍のウェルカムボーナスがもらえます。招待者の5%のボーナスと、3日以内に獲得した二次ダウンラインの3%の追加ボーナスがもらえます。 週間招待リーダーボードは、その週に招待された紹介者の数に基づいてランク付けされ、ランキングが高いほど、より多くの報酬を受け取ることができます。
● バトルシステム:バトルページではロボットペットを見ることができ、ペットにはバッテリー(エネルギー値)、ライトニング(エネルギーチャージ速度)、パワー(攻撃力)の3つの属性があります。ペットをアップグレードすることで、属性と戦闘力を向上させることができ、各アップグレードはランダムに値が5ポイント増加し、アップグレードに必要なゴールドは徐々に増加します。PVPバトルでは、サークル内を素早くクリックして相手の血液を差し引き、相互推測が発生したときに攻撃または防御パーツを選択し、勝利後に金報酬を取得します。
● 報酬システム:毎日質問に答え、答えに応じてペットを配置して報酬を得ます。連続ログイン日数が多いほど、もらえる報酬が増えます。チャレンジタスク(友達招待など)やソーシャルタスク(ツイートのリツイートや「いいね!」など)を達成すると、ゴールド報酬がもらえます。
現在、TONで主流のGameFiプロジェクトは、招待ユーザーの質を判断するためにTelegram Premium Membership Systemを使用しています。招待はトークンやその他の報酬の割り当ての大部分を占める核分裂の重要な部分であり、Tg Membership Systemの助けを借りれば、お金を払う可能性のあるユーザーにより正確に報酬を与えることができるからですが非プレミアム会員の分配比率が高すぎると、ゲームの公平性やインセンティブ効果も低下してしまいます。何しろ、テレグラムアカウントの登録コストは極めて低いのですから。
トークン経済モデル:トークン総供給量:50億
● ゲーム内取引、クラフト、戦闘に使用される。
● With deflationary mechanics
● PIXFI は Pixelchain で取引される主要なトークンとなり、ガストークンとして機能します。
● Pixelverse SDKと統合することで、ゲーム開発と拡張を促進します。
PIXFIトークン全体の40%はユーザーマーケティングとユーザー拡大に使用されます。40%はユーザーマーケティングとユーザー拡大に使われる予定で、これはインフラ計画を持つプロジェクト(Pixelchain )にとっては妥当な配分だ。しかし、本稿執筆時点でPIXFIトークンは24時間で24%下落しており、トークンの経済モデルの合理性についても懸念されるべきだろう。
Catizen
Catizenは、Pluto Studioチームによって開発されたTONエコシステムベースのカジュアルなたまり場猫育成チェーンゲームです。Pluto Studioは、GameFiプラットフォーム初のゲームです。このゲームは、「PLAY-TO-AIRDROP」モードを通じて、カジュアルなエンターテインメントと革新的なゲームプレイを組み合わせたもので、プレイヤーはMeowの宇宙でトークンを探しながらゲームを楽しむことができます。
ゲームプレイ:
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● ゲームでは、プレイヤーは低レベルの猫や子猫を購入するか(「生成」をクリックして対応するコインを消費します。)
●このゲームでは、プレイヤーは低レベルの猫や子猫を購入します。
●同じレベルの2匹の猫を合成して、より高いレベルの猫にすることができます。
● player can participate in pledge mining with higher level cats to further increase revenue and participation.
ゲーム内アセット:
● Cats: 最も低いレベルから始まり、プレイヤーはレベル450までの猫を合成することができます。
● Vkitty coin: 猫から生産される通貨で、生産速度はレベルと猫の数に比例します。
● Fish coin: フィードで猫や子猫を購入したり、釣りをしたり、犬やアヒル、カエルのエアドロップを最大量獲得したり、誓約に参加するために使用できる。フィッシュコインは、ショップでUSDで購入するか、釣りなどのゲーム内アクティビティを通じて購入することができます。
トークン経済モデル:
Catizenは7月15日、戦略的に割り当てられたトークンの1%をプレイヤーユーザーが利用できるようにすると発表しました。
カティゼンは7月15日、「Catizen Vibe - Heal the World」キャンペーンの期間中、コミュニティからの支援の見返りとして、トークンの戦略的配分の1%をプレイヤーユーザーに提供すると発表しました。
Catizen(キャティゼン)は、Pixel(ピクセル)に似ています。Catizenは、カジュアルプレイヤーの "ジャンクタイム "をカバーし、ゲームプレイを積み重ねるのが好きなユーザーを惹きつけるという点で、Pixelverseと似ている。 そのトークンがリストアップされた後、経済システムのインセンティブの継続性を観察することができる。大きな変動。
Hamster Kombat
「Hamster Kombat」は、シンプルに遊べるTap2Earn経営シミュレーションゲームです。ハムスターをクリックしてコインを稼いだり、採掘用のカードを集めたりするのが毎日の仕事です。ロシアでは、このゲームはTikTokでKOLが作成した動画によって人気となり、多くのWeb2ユーザーを引き付けている。情報筋によると、現在では1億人以上のユーザーを獲得している。また、ハムスター・コンバットのYouTubeチャンネルは、わずか7日間で1000万人のフォロワーを獲得した。ツイッターのフォロワーは1000万人近く、テレグラムの公式チャンネルは4000万人以上だ。
Get Game Points
● Tap (タップ)するたびにポイントが貯まります。エネルギーは1,500です。 エネルギーがなくなると、自動的に回復するのを待たなければなりません。
高度機能:
●マルチタップ機能:1回のクリックでより多くのポイントを獲得できます。
●エネルギーリミット機能:エネルギー容量を増やします。
● Passive Income mechanic: カードを購入したりアップグレードすることで、1時間あたりのパッシブ収入を増やすことができます。
●パッシブ・インカムの仕組み:カードを購入またはアップグレードすることで、1時間あたりのパッシブ・インカムを増やすことができます。
● プレイヤーはカードを合成することで多くのボーナスポイントを得ることができ、合成ルールはコミュニティの交流と協力を促すために毎日更新されます。
●友達を1人招待するごとに、Telegramレギュラーユーザーは2,000ポイント、Telegramプレミアムユーザーは25,000ポイントを獲得し、招待された人も同数のポイントを獲得します。招待された人が一定のレベルに達すると、招待された人は追加の報酬をアンロックできます。
ハムスターコンバットのトークン経済モデルはまだ発表されていません。
まとめ
TONのチェーンゲームはシンプルでプレイしやすく、わかりやすく効果的な経済システムで効率的に広がっています。ノットコイン自体の成功は複製可能ではありません、それは促進するために多くの当事者の努力の組み合わせの結果であり、Tg、TON、CEXはちょうどので、開発者は、これは成功することができることを見ることができますが、開発者はまた、必要なリソースの不足は、盲目的にプロジェクトの頭を模倣する場合、自分の強さを評価するために、必要なリソースを持っているかどうか、自分自身を意識する必要がありますエネルギーと開発のための時間とリソースの無駄になるだけで、TONにプロジェクトの当事者の多数の流入とゲームトラックは、合理的な期待と良性の開発がない場合は、フラグも近い将来に発生します。
現在のTONエコシステムのゲームトークン経済システムは、主にMEMEトークンの運営ロジックに従っていますが、次のような理由があります:
●ユーザーの交流行動の経済価値を正確に評価することは不可能であり、Tap 2 EarnはStake 2 Earnほどではありません。2 Earnは、例えばStake 2 Earnのように定量的で公平なものではありません
● User has relatively low cost of time, and able to make limited contributions to the economic value of their interaction, and the economic system is not yet to see
● クローズドループの経済モデルを実現するのは容易ではない、つまり、トークンはユーザーの最初の経済貢献に応じて容易ではなく、システムの公正な分配を獲得するために再生
もちろん、上記もGameFiプロジェクトの特徴であり、まずエンターテイメント。
トン生態GameFiプロジェクトは、一般的にKOLのためのトークンのシェアを確保し、ターゲットを絞った協力と配置した場合、それはユーザーグループの高い消費ポテンシャルに、よりアクティブなリンクすることができますが、また、より複雑なアクティブなゲームロジックを組み込むために、ゲームのその後のアップグレードにする必要があります。
現在、ゲーム内の消費を刺激する一般的な手段は、ポイントを増やして倍率を得ることだが、これではトークンの性能に対する期待が高まり、プロジェクトの資本運用能力に対する要求が高くなる。TONのエコゲーム・プロジェクトはMEME属性が強いため、TGEがさらなる市場形成を促進するためには、少なくとも中程度、あるいは強気の暗号市場の雰囲気が必要であり、これがGameFiトークンの多くが最近の上場を遅らせている理由である。
最後に、トラフィック需要側については、ゲームユーザー数はまだ検証されておらず、GameFiがより広範なWeb2ユーザーとリンクすることで、ユーザーの経済的属性は減少しており、トラフィックのコストは新たなロジックで価格設定されるはずです。投資家の観点からは、GameFiトークンを市場の優良銘柄と見るのは容易ではなく、MEMEトークンの分類を好む。