ジップメックスのコンプライアンスの難問:タイSECの命令と15日間の最後通牒
タイ証券取引委員会(SEC)によるZipmexの取引停止処分は、暗号規制の重大な岐路を示しており、市場革新と厳格なコンプライアンスと投資家保護の必要性のバランスを強調している。
Alex以下は、暗号資産およびWeb3の調査会社であるHashHub Incが作成・公表したOasysに関する分析レポートのEN翻訳です。
以下是加密资产和Web3研究公司HashHub Inc.发布的Oasys分析报告的中文翻译。
本レポートでは、ゲーム専用に設計されたレイヤー1ブロックチェーンであるOasysの現状を検証し、Oasysがブロックチェーンゲーム業界において魅力的で確立されたブランドである理由を説明します。
Oasys是一条专为游戏设计的L1区块链,本报告分析了该链的发展现状,阐释了它何成长为区块链游戏领域一个备受ݹ目的成熟品牌
多家日本顶级游戏开发商已加入Oasys网络,推出了一系列区块链游戏,Oasys生态的凝聚力不断加强,增长势头迅猛:text-align: "left;">ゲーム人口が全世界で数十億人に達する勢いの中、ゲームはソーシャルメディアや短い動画と可処分時間を奪い合うようになっている。新作ゲームの売れ行きは芳しくなく、人気ゲームは10年間も変わらず、ゲーム内アイテムが紛失したり、サービス終了後に使えなくなったりすることも多い
ブロックチェーンゲーム(より広範なGameFiセグメントの一部)は、Web3業界で注目を集めていますが、世界的な大量導入には至っていません。その背景には、既存のゲーム市場の飽和や、汎用ブロックチェーン上でのゲームに特化したユーザー体験の不足など、いくつかの課題がある。ブロックチェーンゲームが一般大衆に採用されるためには、新しい価値と経験を創造するためのパラダイムシフトが必要です。
区块链游戏作为更广泛的GameFi的组成部分,在Web3行业中备受关注,但尚未实现全球的广泛普及。它面临的挑战包括游戏市场饱和,通用区块链缺乏专为游戏设计的用户体验等:Oasysは、既存のゲームや汎用ブロックチェーンでは実現が難しいゲームに特化したユーザー体験を提供し、ゲームで獲得したデジタルアセットを長期的に活用・活用する仕組みを提供することで、日本のみならず世界的に高い評価を得ている。このようなアプローチにより、Oasysは従来の消費型エンターテインメントとは異なる魅力を提供し、体験の価値を強調しています。
Oasys提供了现有游戏和通用区块链难以匹敌的专属游戏体验金,并建立了使游戏内数字资产长期保持实用性的机制,因此在日本乃至全球赢得了良好声誉,这一品品策略凸显示隊验金的价值,带来了有别于传统消费型娱乐的吸引力
本レポートでは、ブロックチェーンゲームに興味のある読者のために、Oasysのエコシステムの現状を深めるとともに、Oasysを利用するゲーム開発者のメリットに焦点を当てます。
本报告面向关注链游市场的读者,重点剖析了基于Oasys开发游戏的优势,并深入考察了Oasys生态的发展现状。
マクロ的な観点から、Oasysは成長の可能性、ブロックチェーンゲーム領域における投資動向、Oasysの将来的な展望に基づき、ゲームを立ち上げ、従事するための最適なインフラです。
从宏观视角看,考虑到增长潜力,链游领域的投资动向以及未来展望,Oasys无疑是部署和与参游戏的理想基础设施:
[Oasys 関連リンク]
[Oasys 相关链接]
公式サイト:https://www.oasys.games/
X:https://x.com/oasys_games
官网https://www.oasys.games/
X:https://x.com/oasys_games
レポート概要
报告摘要
本报告分析了在区块链行业趋势和游戏行业挑战的背景下,Oasys的优势及增长潜力,并彰显了Oasys成为满足行业需求的基础设施的潜力
汎用ブロックチェーンはゲームに最適化されていないため、各ゲームに特化した開発が難しい。加えて、成熟したゲーム市場で新しいゲームを販売し、ユーザーのエンゲージメントを維持することは難しく、持続可能なビジネスモデルを構築する必要がある。
通用区块链未针对游戏进行优化,很难每为款游戏特别开发。同时,在成的游戏市场上推广新游戏和维持玩家热情也面临挑战,因此有建立可持续的商业模式
Oasysは40以上のゲームを運営し、多くの日本企業や開発者がバリデーターとしてネットワークをサポートし、急速に成長しているエコシステムを持っています。将来的にはBinanceなどの大手取引所への上場も視野に入れており、$OASトークンの流動性と知名度を高めることになるでしょう。
Oasys上已部署逾40款游戏,生态系统正在快速扩展,众多日本公司和开发者在作为验证者支持该网络。Oasys正与币安等头部交易所协商未来上币事宜,这将提升$OAS代币的流动性和知名度
Oasysは、共通のデータ標準とAPIを標準化し、Verses(レイヤー2)間の相互運用性を強化し、異なるゲーム間でデジタル資産をシームレスに活用するためのインフラを構築する計画です。Arbitrum Orbitとの統合やDeFi機能の強化により、エコシステム内でのアセット管理が可能になり、デジタルアセットの効果的な利用がさらに促進されます。
Oasys计划推进通用数据标准和API的标准化,增强不同Verse(Oasys L2层)间的互操作性,并构建可无缝转移不同游戏数字资产的基础设施与Arbitrum Orbit的集成及DeFi功能的增强将支持生态的产品管理,一进步促字资产的效利用
Web2のユーザーを自然にWeb3の要素に触れさせ、エンゲージメントを促進するアプローチは、ゲームを収益化する鍵です。Champions Tactics」と「De:Lithe Last Memoriesは、成熟したゲーム市場において、NFTを通じて資産をトークン化し、ユーザーを没入型の Web3体験にさらす新しい収益モデルを持つ2つのゲームです。Oasysは、このようなplay-to-earnおよびplay-to-ownモデルのための適切なインフラを提供し、将来的にはOasys上でより多くの ブロックチェーンゲームが展開される予定です。
Oasys通过自然融入方式让Web2用户接触Web3元素,并推动用户参与,这是游戏获利的关键:这两款成成熟游戏市场中的产品,通过NFT将资产代币化,提供了新的收入模式和沉浸式的Web3用户体验金。Oasys为此类 "玩赚"(play-to-earn)与 "玩拥"(play-to-own)模式提供了适当的基础设施,预计将有多链游部署在Oasys上。
Oasysの基本的な概要については、以下のリンク先のレポートで紹介しています。
下方链接的报告提供了Oasys的基本概述,并深入探讨了该生态的现状及未来发展。
関連レポート:GameFiに特化したブロックチェーンOasys(OAS)の概要
相关报告:GameFi区块链Oasys(OAS)概述
以下は、本レポートに登場する用語を簡単にまとめたものです。
以下是对报告中术语的简述。
Oasys: EVM互換のゲーム専用PoS(Proof of Stake)を利用したレイヤー1ブロックチェーン。バンダイナムコ、セガ、スクウェア・エニックスなどの大手ゲーム開発者がエコシステムに参加している。第2層(レイヤー2)は、各ブロックチェーンゲームが実行されるヴァース層の基盤で、データの安全性と強力なセキュリティを提供し、ゲーム体験を最適化します。
Oasys:一条采用兼容EVM、专为游戏定制的权益证明(PoS)机制的L1区块链。万代南宫梦、世嘉和史克威尔-艾尼克斯(スクウェア・エニックス)等知名游戏开发商已加入该生态。L2层是Verse层的基础、个每链游都在Verse层上运行、它提供数据保障和强大的安全性、以优化游戏体验金
バース:Oasys Hubがレイヤー1のブロックチェーンとして機能するレイヤー2であり、各ゲーム開発者やその他のサードパーティがゲームを構築・展開します。
Verse:以Oasys Hub为L1层的L2层。游戏开发商和第三方可在Verse上构建部署和游戏。它高灵活,具备游戏所需的高速处理能力,无ガス体验金,每个项目都可以构建自己的专属代币。
$OAS 代币:作为Oasys 生态系统中的关键代币,$OAS 的用途包括支付Oasys的ガス费,Verse开发保证金,参与治理以及分质的押奖励。
このセクションでは、なぜOasysがゲームに特化したユーザー体験を提供できるのか、その背景とロードマップを提供します。
本节通过背景信和路线图阐述了Oasys如何提供专为游戏设计的用户体验金
Oasysバリデータの現在のマップには、いくつかの著名な名前が表示されています:
Oasys当前的验证者中包含多个名品牌:
Credit: Oasys
来源:Oasys
Oasysのローンチから本レポートの日付までの$OASトークンのユニークアクティブウォレット総数、トランザクション総数、時価総額の伸びは以下の通りです(DappRadarより):
从Oasys推出到本报告发布之日,$OAS代币的总独立活跃钱包数,总交易量及市值的增长情况如下(据来源:DappRadar):
ユニークなアクティブウォレットの総数:4100万
総取引件数:186 million
总独立活跃钱包数:4100万
总交易量:1.86亿
https://www.coingecko.com/ja/coins/oasys 2024/10/28現在
https://www.coingecko.com/en/coins/oasys 截至2024/10/28
Oasysのデータ可用性は、ブロックチェーンゲームがもたらすデジタル資産機能を最大限に活用するための取り組みです。
Oasys的数据可用性致力于充分发挥链游数字资产的潜力
Oasys 为每个Verse层记录游戏数据,验证者负责验证数据可用性。它致力于保障安全,构成了每个Verse层记录数据的Ւ宿
従来のゲームでは、開発が中断されたりサービスが終了したりすると、ユーザーが獲得したゲーム内アイテムが失われるリスクがあった。ブロックチェーンゲームでは、アイテムはブロックチェーン上にデジタル資産として記録されるため、紛失のリスクはありませんが、使う場所がないとその価値を十分に活かせないと感じるゲーマーもいるかもしれません。
在传统游戏中,玩家获得的游戏道具可能会因开发中断或服务终止而消失;而在链游中,道具作为数字资产被记录在链上,不存在丢失风险,但部分玩家可能认为,如果缺少使用这些资产的场所,它们的价值就不能完全发挥出来
Oasysは、異なるゲーム間で使用できるインフラを構築するために、Verse LayerからOasys Hub(レイヤー1)にデジタル資産を同期しています。これにより、ゲーム開発者は相互運用性の設計が容易になり、ユーザーは複数のゲームで同じデジタル資産を活用できるようになるため、中断のないゲーム体験の機会が増えます。
Oasys正在将数字资产从Verse层同步到Oasys Hub(L1),以创建可跨游戏使用的基础设施。藉此,游戏开发者将能更轻松地构建互操作性设计,允许用户在不同游戏中撬动相同的数字资产提供,更连贯的游戏体验金
作者
作者
これは、ゲームに時間とお金を投資したプレーヤーを、最も重要なものとして保護するために不可欠な技術です。
这项技术对于保护投入了时间和金钱的玩家的权益至关重要
テーマごとに複数のブロックチェーンゲームを搭載したVerses。Oasysには現在12のVersesがあり、ブロックチェーン上でシームレスに相互運用できるようにすることで、ブロックチェーンゲームのユニークな体験を強化することに取り組んでいます。
每个主题Versse均汇集了多个链游。Oasys目前拥有12个Versse,致力于实现各Verse间的无缝互操作性,以增强链游的独特体验金。
Credit: Oasys
来源:Oasys
通过采用通用的数据标准和标准化的API,在不同Verse之间也可轻松转移游戏内的数字资产。
Verses需要由链游开发者或第三方个人独立启动,技术支持在这一过程中必不可少。
Oasysは開発者キット(Oasys VDK)を提供しており、ゲーム開発者はコンテンツ開発に専念し、より早くVerを立ち上げることができます。企業や開発チームは、設定済みのツールでヴァースを立ち上げることができるため、技術的および人的要件を大幅に削減することができます。
Oasys提供了开发工具包(Oasys VDK),使游戏开发者能够专注于内容创作,加速Verse的启动进程。公司和开发团队可以利用这些预配置的工具来启动Verse,这大低降技术和人力资源门ڛ:さらに、OasysはArbitrum Foundationと提携し、レイヤー2の作成およびデプロイメントツールであるArbitrum Orbitを統合しました。これにより、開発者はArbitrum Orbitを使用してVerseを起動することができます。
此外,Oasys与Arbitrum基金会合作,集成了创建和部署L2的工具Arbitrum Orbit,藉此,开发人员能够直接利用Arbitrum Orbit来启动Verse。
Arbitrumは成熟したDeFiセグメントに接続するリキッドエコシステムであり、OasysとArbitrumのパートナーシップはVerseの流動性を高める可能性を開きます。
アービットラム是一个通打了成熟DeFi领域的流动性生态系统,オアシス与アービットラム的合作为提升流动性开辟了新的可能性。
参考:Oasys Expands To Arbitrum, Adopted the Orbit Stack On The Verse Layer
Technology Roadmap
Oasysは、既存のエコシステムの安定性と拡張性を重視しながら、新しいユーザーとゲーム開発者をサポートするための技術ロードマップを開発しました。
Oasys制定了技术路线图,以支持新用户和游戏开发者,同时注专于现有生态的稳定性和扩展性。
2024年7月に発表されたロードマップでは、次の点に焦点を当てています:left;">这份2024年7月发布的路线图重点关注:
共通のデータ標準およびAPIを標準化する
標準化されたデジタル資産を現在のゲームに適用し、新しいユースケースを作成する
OasysのVDKをリリースする
将标准化的数字资产应用于前当游戏并创建新用例
发布Oasys VDK
Verseのデジタルアセットをレイヤー1に同期する機能を実装する
Verse間の相互運用性を可能にする
ゲーム開発者が独自のニーズに自律的に対応できる開発ツールを提供する
实现将Verse中的数字资产同步至L1层的功能
实现Verse之间的互操作性
提供开发工具,使游戏开开者能发够自主满足各种独特求需
Oasysエコシステムにおけるゲームのユーザーエクスペリエンスを最適化するためには、ウォレット、DeFiプロトコル、その他のプラットフォームや製品とのパートナーシップも強化する必要があります。短期的には『Verses』を立ち上げるための環境を整え、中期的にはこれまで築いてきた基盤をさらに拡大していきます。
为了优化Oasys生态中的游戏体验金,还需要加强与钱包,DeFi协议其他平台和产品的合作:ゲームの未来を築く:Oasys Tech Roadmap - from Consumption to Investment
参考资料:构建游戏的未来:Oasys 技术路线图--从消费到投资
有意加入Oasys验证者网络、发布Verse和部署游戏的人士可使用此表单与我们联系。
$OAS 作为Oasys生态的核代币,旨推动整个生态的增长,本节将探讨$OAS代币与Oasys生态内游戏代价值的关系,
また、$OASが現在BinanceやCoinbaseのような主要取引所に上場していないことを踏まえ、トークンの価値にどのような影響があるのかも検討します。
我们还将考虑这将如何影响代币价值,毕竟$OAS尚未登陆币安或Coinbase等头部大所:left;">ゲームトークンと$OASの価値接続
Oasys为游戏开发者提供了自主发行游戏代币的环境。
随着游戏代币在Oasys生态中的广泛流通,其价值逐ؐ累积,从而会巩固整个Oasys生态系统的经济基础。
作者
作者
随着游戏代币和资产在Oasys生态中的不断积累,相应的机制将稳定$OAS的价值,夯实其增长基础
截至本报告撰写时,$OAS尚未在币安或Coinbase等全球大所上币。这种状况限制了代币低估的流动性,也是$OAS被低估的原因之一:しかし、$OASは韓国の世界的な大手暗号取引所Upbitに上場しており、日本の複数の暗号取引所にも上場している。Upbit上場時、$OASは前日比44%上昇した。BinanceやCoinbaseへの上場は、$OASに多くの流動性をもたらし、さらなる価格上昇の可能性を高めます。
但$OAS已登陆韩国的全球头部交易所Upbit及以日本的多个交易所登陆Upbit首日,$OAS较前一日上涨了44%。因此,未来若登陆币安或Coinbase,预计将为$OAS带来显著的流动性提升,升其价格进一步上涨的潜力
Oasys Verseは現在、すでに40以上のゲームタイトルを発売しており、その中には日本の人気IPとのコラボレーションによって実現したものもあります。
Oasys Verse已上线逾40款游戏,包括与日本知名度IP合作的作品。
Credit: Oasys
来源:Oasys
Oasysはヴァースエコノミーごとに複数のゲームを持っています。このセクションでは、各ヴァースエクスプローラーで最も累積ウォレットアドレス(アカウント)が多い上位3つのヴァースを紹介し、その現状と人気ゲームの概要をお伝えします。
Oasys的每个Verse经济中都有多款游戏,本节将介绍在各个Verse浏览器中累积的钱包地址(账户)最多的前三大Verse,并简述它们的现状及热门游戏
Chain Verseは、ゲーム開発会社ChainGuardiansが運営するVerseです。300万以上のアカウントが参加しており、最も人気のあるVerseです。中でもチェインアリーナが人気。
Chain Verse由游戏开发公司ChainGuardians运营,已吸引超过300万账户参与,是目前最受欢迎的Verse,其中《Chain Arena》受到玩家喜爱。
Chain ArenaはWeb3の無人RPGゲームです。RPGの要素と、プレイヤーがアクティブに動かなくても進行できる仕組みを兼ね備えています。ゲームの報酬として獲得できるアイテムやキャラクターは、NFTとして取引することができます。
这是一款Web3角色扮演游戏(RPG),它巧妙融合了RPG元素与无需玩家持续在线即可推进的机制作为游戏奖励的道具和角色可作为进行交易。
https://www.chainarena.io/
ここ1ヶ月で、ユニークなアクティブウォレットの数は30,000を超え、2024年8月以降アクティビティは増加傾向にあります。
过去一个月,独立活跃钱包数已突破3万,2024年8月以来,活跃度持续攀升。
ご覧ください:见:ChainArena-PentagonGames EXP
TCG VerseはトレーディングカードゲームをベースとしたVerseで、複数のカードゲームやカジュアルゲームを提供しています。このゲームには250万以上のアカウントが参加しています。
TCG Verse专注于卡牌交易游戏领域,提供多种卡牌和休闲类游戏,参与户账超过250万。
この記事を書いている時点では、OasChoiceはOASの価格が上がるか下がるかをプレイヤーが投票し、正解すれば正解者にOASが配布されるという人気のゲームです。
《OasChoice》是TCG節中的热门游戏,玩家可投票预测OAS价格的涨跌,预测正确的玩家将获得OAS奖励。
https://oaschoice.com/
ここ1ヶ月で、ユニークなアクティブウォレットの数は50,000以上に急成長しました。
人気の理由は、シンプルなゲーム体験と、(CryptoGamesによって管理される)バリデータ報酬によって資金を供給される持続可能なシステムです:OasChoice
近一个月来,独立活跃钱包数量激增,目前已超过5万个。简单的游戏体验和由CryptoGames管理的验证者奖励支持的可持续系统是其欢迎的原因:参见:OasChoice
Saakuru Verseは、Web2からWeb3への橋渡しをコンセプトとした、消費者向けのVerseです。SDKやAPIなどの開発ツールを提供し、既存のゲームにWeb3の機能を組み込みたい開発者向けに特化したサービスを提供しています。100万人以上のアカウントが参加し、Verse上で活動しています。
作为一个面消费者的Verse,Saakuru Verse致力于构建从Web2到Web3的桥梁。它提供了SDK和API等开发工具,专为希望将Web3功集成到现有游戏中的开发者ऎ设计。
最も人気のあるゲームの一つは、GOGAと呼ばれる教育的なPlay to Earnゲームです。[LINK1]コンセプトは、AIを搭載したブロックチェーンベースのプラットフォームで、ユーザーは楽しみながら英語を学ぶことができます。
最受欢迎的游戏之一是教育玩赚类游戏GOGA[链接1]。jinse.cn/7317631_watermarknone.png" title="7317631" alt="LCvZ1w9iFiwnDg3ydliSsTp7u182B6CmBrcXEYNT.png">
https://goga.ai/
過去1ヶ月で34,000以上のユニークなアクティブウォレットを持つ同社は、ブロックチェーンの文脈でゲームと教育を組み合わせ、トークンエコノミーによるユーザー維持とマーケティングのアプローチを提供しようとしています。
过去一个月,该游戏的独立活跃包数钱超过3.4万个。该公司试图在区块链背景下将游戏和教育结合起来,通过代币经济学促进用户留和存市场营销。>
参照:GOGA
参见:GOGA
SGヴァースはdoublejumpが開発したヴァースです。(注1)本作では、"SG Verse "と "SG Verse "の2つのバージョンが用意されています。
SG Verse由Altlayer官方合作伙伴doublejump.東京开发,具备游戏体验所需的关键功能。SG Verse备受期待,即将推出几款热门游戏。
SG VerseはSGコイン(SGC)と呼ばれるエコシステムトークンを展開します。SGCはゲーム内通貨の購入とゲーム内コンテンツに使用することができ、この2つの機能は将来実装される予定です。ローンチに向けてトークンが発行されることが予想されるため、今後のAirdropに大きな関心が寄せられ、注目が集まっています。
SG Verse将推出生态系统代币SGコイン(SGC):SGヴァースで最も注目されるゲームタイトルは怪三国志~三国志の戦い~です。三国志シリーズの生みの親である西山泰弘氏が監修し、三国志ゲームシリーズを活かしつつ、ブロックチェーンゲームとして再構築し、ゲームプレイの面白さを引き出しています。
『SGヴァース 最受信期待的游戏是《魁-三国志大战》』:left;">大手ゲーム会社セガのIPライセンスを受けて開発されたタイトルということで、『三國志』ファンには楽しみが多い
该游戏获得了知名游戏公司世嘉的IP授权,三国志粉丝充满期待。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000163.000034671.html
本作のXアカウントのフォロワーはすでに3万人を超え、テレグラムチャンネルには毎月14万人以上が参加している。また、2024年10月10日に開始した事前登録イベント では、11月3日時点で158,000人以上のユーザーを獲得し、1日の平均アクティブユーザー数は16,000人を超えている。事前登録イベントで公開されたミニゲームをプレイすることで、ユーザーはブレイブリーポイント(BP)を獲得することができ、このBPはSGCトークンに変換して発売後に受け取ることができます。
该游戏的X账号已吸引逾3万粉丝,每月有过14万人加入其電報频道。自2024年10月10日启动预注册活动以来,截至11月3日游戏已积累逾15。8万用户,日均活跃用户数超过1。6万。通过预注册活动中发布的迷你游戏,用户可获得勇气点数(BP),游戏上线后可ԕ换为SGC代币:現在、ミニゲーム「ストーリー1」では、クエストやタスクを通じてBPを獲得し、城をレベルアップさせることでBP報酬を増やすことができる。ストーリー1」の基本的な攻略法は、武将レターを獲得して強力な武将カードを獲得する準備をしながらBPを稼ぐこと。ミニゲームはオンラインと電報ミニアプリでお楽しみいただけます:text-align: "left;">目前,在迷你游戏《ストーリー1》中,用户可通过做任务获得BP,并通过升级城堡增加BP奖励。《ストーリー1》的基本策略是收集武将字母,获取强大的武将卡片,进而赚取BP。这款迷你游戏是一个Telegram程,序在玩线。
https://lp.kai-sangokushi-taisen.games/pre-guidebook
ストーリーは3段階あるので、事前に参加しておくと効率よくBPを稼ぐことができます。三国志バトルに興味がある人や、SGCトークンのエアドロップを期待している人は、早めに参加すると有利になります。
该游戏故事分为三个阶段,提前参与能让你更高地效果赚取BP,如果你对《魁-三国志大战》感兴趣,或期待SGC代币空投,前加入会更有优势。
https://lp.kai-sangokushi-taisen.games/pre-guidebook
こちらの事前登録イベントミニゲームに参加し、招待コードを使って人数に応じて追加BPを獲得することができます。
你可以此处参与预注册活动的迷你游戏,并使用邀请码赚取更多(邀请越多赚的越多)
参照:ダブルジャンプ。東京采采用AltLayer技術でL2ブロックチェーン「SG Verse」を構築、セガの新規IPブロックチェーンゲームに採用
参见:ダブルジャンプ。東京采用AltLayer技术构建L2区块链SG Verse,用于世嘉新的IP链游
全体的に、各Verseは異なるエコシステムを持ち、ゲームやアプリケーションの特徴的な 名簿を持っています。ユーザーは好きなヴァースのテーマに基づいてゲームを選んでプレイすることができ、開発者はそのテーマに基づいてゲームを作成することができます。また、ユーザーは自分のVerseを立ち上げることもできます。
总体而言,每个Verse都拥有不同的生态系统和独特的游戏和应用阵容。用户可以从喜欢的Verse主题中选择游戏,开发者可以围绕主开发游戏。
Oasys'Versesのゲームを探検したい方は Oasys Naviをご覧いただくか、VersePortで最新のゲームやDappsのキャンペーンをチェックしてみてください。
如果您想探索Oasys Verse上的游戏,可以访问Oasys Navi,或在VersePort上查看最新的游戏和Dapp活动。
このセクションでは、Oasysの最も著名な競合であるImmutableとRoninを取り上げ、Oasysと比較します。
本节将介绍Oasys的两大竞争对手Immutable和Ronin,并将它与Oasys进行对比。
Immutable
Immutableは、Immutable X(StarkWareが提供するzkRollup)とImmutable zkEVMという2つのブロックチェーンゲーム・NFTプラットフォームを開発・運営しています。
Immutable开发和运营了两个链游和NFT平台:Immutable X(采用StarkWare的zkRollup技术)和
イミュータブルX不兼EVM容,也不能直接使用以太坊的通用智能合约,但开发者可以使用其SDK开发游戏尽管如此,技术门槛仍然较高,于是イミュータブル又推出了支持EVM和智能合约的イミュータブルzkEVM
Immutableの公式サイトによると、本稿執筆時点で利用可能なゲームは300以上。DappRadarによると、ユニークなアクティブウォレットは全部で約200万あります。
根据Immutable官网,截至本报告撰写时已有300余款游戏上线,DappRadar数据显示,目前这些游戏的独立活跃钱包数总计约200万个。
関連レポート:イルビウム(ILV)|ImmutableX分散RPGイルビウムの概要
Ronin
Roninは、Axie Infinityを開発したSky Mavis社によって開発されたEVM互換のブロックチェーンゲームプラットフォームです。2022年にRonin Bridgeがハッキングされ700億円以上の被害が出た後、同社はセキュリティアップデートを行い、ブロックチェーンゲームプラットフォームとして運営を続けている。
浪人是一个兼容EVM的链游平台,由《Axie Infinity》出品公司スカイメイビス开发。2022年,浪人橋遭受黑客攻击,ص失逾 700亿日,元随后浪人推出了安全更新,并继续作为链平台游运营,
Ronin zkEVM目前处于开发和测试网运行阶段。未来每款游戏都将能在Ronin上部自己署的链て目前Ronin生态共上线了15款游戏(约20款待上线)、《Axie Infinity》、《Pixels》等游戏占据大头
DappRadar 数据显示,目前独立活跃钱包总数约4.3亿个。
関連レポート:アクシーインフィニティ概要DeFi要素を持つブロックチェーンゲームプロジェクト
Oasys の利点的优势 ゲームの数ではImmutableが、ユニークなアクティブウォレットの数ではRoninが圧倒的なプラットフォームですが、Oasysも同様の強みと可能性を誇っています。 尽管在游戏数量上占优,Ronin在独立活跃钱包数量上领先,但和潜力也展现了类似的优势。 ImmutableはImmutable XとImmutable zkEVMという2つの環境を提供していますが、ゲーム固有のブロックチェーンを作成する機能は提供していません。スマートコントラクトは自由にカスタマイズできますが、Immutableのプラットフォーム環境の制約に従わなければならず、特定のゲームエコシステムに独自に適合する柔軟性を実現するのは難しいかもしれません。 Immutable提供了Immutable X和Immutable zkEVM两种环境,但它并不持创建自己的游戏链智能合约可以自由制定,但必须遵守Immutable平台环境的约束,这限制了与特定游戏生态系统契合的灵活性 相比之下,Oasys允许游戏开发者基现于有主题Verse(L2)进行开发,或创建专属于自己游戏的Verse,这种灵活性能够深刻反映游戏的独特经济模型和机制。 さらに、Versesは互いに連携することができるため、各Verseのために構築されたエコシステムは相互運用可能であり、プレイヤーは制約なしにデジタルアセットを移動することができ、シームレスで多様なプレイヤー体験ができる可能性があります。 此外,Verse之间可以互相作,每个Verse构建的生态系统可实现互操作,玩家可以自由转移数字资产,这有望带来无缝和多元化的玩家体验金Immutableでは、独自のゲーム専用ブロックチェーンを作成することはできません
Immutable不允许开发者创建自己的游戏链
Ronin Focuses Users on a few Games, Disadvantage Latecomers
浪人のアクティブユーザーは、主に「Axie Infinity」と「Pixels」に集中している。
浪人生のアクティブユーザーは主に「Axie Infinity」と「Pixels」に集中しています。
浪人生のアクティブユーザーは主に「Axie Infinity」と「Pixels」に集中しています。
浪人的活跃用户主要集中于《Axie Infinity》和《Pixels》这两款游戏。尽管新游戏不断加入,但由于可玩的游戏有限,少数几款游戏霸占了大部分用户与新游戏很难吸引到用户与
Oasys围绕每个Verse构建了一个游戏经济,新游戏也能更轻松地接触潜在用户,因为个主题都有对应的Verse:
RoninのzkEVMは、各ゲームが独自のブロックチェーンを立ち上げることを可能にしますが、開発はまだ進行中です。
浪人zkEVM未来将允许每个游戏推出自己的链接,但开发仍在进行中,Oasys则已经准备好引领这一模式的发展。
このセクションでは、Web3エコシステムにおけるゲームの成長と、Oasysが活用できる機会について見ていきます。
本节将分析Web3生态系统中游戏的增长趋势,以及Oasys能够把握的机会。
根据Web3中各板块的月均每日独立活跃钱包数,游戏和AI板块的活跃度呈上升趋势。目前游戏的日活跃钱包数已达440万个,较2024年第二季增長约20%。
https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q3-2024
このような成長傾向は、従来のゲーム会社がインフラとしてブロックチェーンを導入した体験を提供することで、収益性とユーザーエンゲージメントを向上させることに成功した事例が増えていることに起因しています。例えば、ゲーム開発会社のユービーアイソフトは、2024年に初のブロックチェーンゲームを発売しました。
这种增长势头可以归因于越来多的传统游戏公司通过将区块链作为基元础设施,提供链上体验金,成功提升了盈利能力和用户参与度例,如知名游戏开开发商育碧于2024年推出了其首款区块链游戏:text-align: "left;">Web3要素を取り入れてゲーム市場に活路を見出したWeb3参入の成功例
Champions Tactics
冠军战术
『Champions Tactics』は2024年10月にHome Verseで発売されました。ゲーム発売前の2023年12月、同社は9,999個のNFTを収録した無料のNFTコレクションと、ゲーム内キャラクターの造幣局権をリリースした。
《冠军战术》于2024年10月登陆Home Verse。在游戏发布前的2023年12月,其推出了一个由9999枚NFT组成的免费NFT系列,并提供了ै造游戏内角色的权利
その結果、NFTコレクションは無料で発行されたにもかかわらず、本稿執筆時点では0.03ETH(約12,000円)で取引され、取引総額は3,300ETH(約13億4,000万円)を超えるまでに成長した。同コレクションは二次セラーに対し、取引ごとに最大5%のクリエイター収益(NFTコレクションクリエイターの収益)を提供する。一部のマーケットプレイスではクリエイター収入が0である一方、NFT取引はコレクションやデジタル資産によっては、有望な収入源となる可能性を秘めています。
由此,尽管NFT为免费发行,目前交易易价格已达0.03 ETH,累计交易额突破3300 ETH。该系列为每次交易的二级卖家提供高达5%的创作者收益,尽管一些交易市场的创作者收益为0,但NFT交易作为收入来源仍具有很大潜力。
ご覧ください:
参见:Dune-Champions Tactics
この成功が、NFTの価格や取引量の上昇だけでなく、ユーザーのエンゲージメントにおける質的な変化も引き起こしている可能性が高いです。これにより、ゲームへの積極的な関与が促進され、従来のユーザーよりも忠実なユーザーベースが形成されます。
这成功一不仅推高了NFT价格和交易量,也带来了用户参与度的飞跃。代币持有者不仅能享受游戏身的乐趣,还能体验到交易和收藏增值物品的兴奋。这增强了玩家的积极参与度,培养出了比传统用户更忠诚的用户群。
2つ目の注目すべき使用 ケースはDe:Lithe Last Memoriesは、2024年7月のNFT公売で220区画のNFT土地と1,000個のNFT人形を完売したローグライク・アクションRPGです。このセールの成功は、収益化の鍵は、Web2ユーザーを徐々にWeb2.5ユーザー(Web2.5に触れたユーザー)に移行させることであることを示唆している。5ユーザー(NFTやマーケットプレイスなどのWeb3要素に触れたユーザー)に徐々に移行させ、Web3ユーザーに転換させることである。[LINK1]
另一款人引注目的游戏是《De:Lithe最终回忆》,这款动作RPG肉鸽游戏在2024年7月的NFT公开发售中,成功售出220个NFT地块和1000个NFT娃,此次成功发售表明,实现盈利的关键在逐于步将Web2用户过渡为Web2.5用户(即接触过NFT和交易市场等Web3元素的用户),再将他们转化为用户[1]。
《De:Lithe最终回忆》除了支持游戏内购买及收集有价值的NFT藏品外,还提供了令人兴奋的策略性玩法。游戏内的所有元素环相扣,玩家 "为乐趣而付费,并通过获取的道具找到未来价值:text-align: "left;"> ゲームの進行に伴い、Web2ユーザーがWeb3要素と自然に相互作用する機会を提供することで、プレイヤーはアイテムに対する所有感や愛着を育み、その結果、より高い課金率とエンゲージメントが期待できます。デ:Lithe Last Memories」は、NFTを活用した新しい収益モデルにより、事前登録段階で70万人以上が参加する人気ゲームとなった。徐々にユーザーをWeb3へ移行させることで、 高いコミットメントを獲得し、収益向上に貢献することができる一例です。
通过在游戏中为Web2用户自然融入Web3元素,玩家会逐ؐ对道具产生所有权和情感投入,从而能提高他们的付费意愿和参与度,得益于NFT带来的新盈模式,《De:Lithe最终回忆》成为了一款备受欢迎的游戏,在预注册阶段就引了ऎ70万参与者,这显示了逐步引导用户向Web3过渡能够提高用户忠诚度,并推动收入增长
長い間、高品質のゲームを提供してきた企業は、ブロックチェーンを使って新しいユーザー体験を提供することで、飽和状態のゲーム市場の中で目立つ方法を見つけ始めています。
那些长期提供优质游戏的公司,现在开始通过区块链技术带来的新颖用户体验金,在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出
这些成功案例显示,将区块链作为基準础设施的趋势并非昙花一现,而是被游戏行业视为了一种持可续的盈盈增长策略。这种转变将加速传统游戏公司采用块链这一基础设施的趋势:
テレグラム(Telegram)で遊べるゲーム「Tap To Earn」のような新しいプラットフォームが登場し、競争が激化するにつれてユーザー数が増加することが予想されます。
随着新平台的涌现,比可以在Telegram上玩的Tap To Earn游戏,竞争持续加剧,并有望进一步扩大用户基数。
関連レポート:Tap to Earnゲームの代表格「Hamster Kombat」の概要と新たなマネタイズモデルの可能性
さらに、2024年第3四半期には、ブロックチェーンゲームとメタバース分野への投資総額のうち、個々のゲームよりもゲームプラットフォームとインフラが約80%を占めており、インフラ整備が重視されていることが分かる。
此外,2024年第三季的数据显,游戏平台和基础设施投资(而非单一游戏)约占链游和元宇宙行业总投资的80%,这表明基础设施开发正受到重视。
https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q3-2024
今後、多くのユーザーを惹きつけるゲームコンテンツと、それを柔軟に設計できるインフラに対する需要はさらに高まるでしょう。
未来,对于能够吸引大量用户的游戏内容以及支持对内容的灵活设计所需的基础设施的需求将会持续增长。
ゲームに特化したブロックチェーンとして、OasysはVerses間の相互運用性を強化し、インフラレベルでシームレスなユーザー体験を提供する強みがあります。これにより、ユーザー数が増加し、インフラが最重要となるブロックチェーンゲーム業界の現在のトレンドに適応しやすくなり、長期的に拡大が見込まれるゲーム専用インフラへの需要に応えることができます。
作为一条专为游戏设计的链,Oasys的优势在于其各Verse之间的强大互操作性,以及可在基础设施层面提供无缝的用户体验金藉此,Oasys能够更好地适应当前链游行业用户基数增长,基础设施至关重要趋势,并满足对游戏专属基础设施日益增长的长期需求
近年、トークンを使った注目獲得がブロックチェーンゲームのトレンドとなっているが、これらの多くは持続可能性という課題に直面している。例えば、Tap To Earnのようなモデルは、ユーザーが時間と労力を費やしても一時的な報酬しか得られないような構造になりがちで、ゲームプレイ本来の楽しさやデジタル資産の価値が損なわれています。このため、長期的な価値を提供し、単なる消費で終わらないようなゲーム体験に対する需要が高まると考えています。
近年,通过代币获取关注度已成为链游的趋势,但其中许多都面临可持续性挑战例,如Tap To Earn等模式通常要求用户投入时间和精力,却只能获得暂时的奖励,这会侵游戏的原始乐趣和数字资产的价值:Oasysは、日本の大手企業がバリデーターとして参加しており、セキュリティや持続可能性の面で信頼性の高いプラットフォームです。そのため、Oasysはゲームで獲得したデジタル資産を保持・活用しながら、エコシステムの成長をサポートすることができます。これにより、新たな価値体験が可能となり、従来の短期消費型のエンターテイメントとは異なり、長期的な資産価値をユーザーに提供することができます。この価値は、特にWeb3のゲームユーザーにとって、ゲーム本来の魅力を引き出し、ユーザーのロイヤリティにも貢献します。
Oasys在安全性和可持续性方面高度可靠,多家日本大公司担任其验证者角色。因此,Oasys在支持生态系统增长的同事,能够帮助用户守住和用好游戏内的数字资产。这带来了新的价值体验,为用户提供长期的资产价值,与传统的短期消费娱乐形成鲜明对比。这种价值体验将激发游戏的内在吸引力,尤其是对于Web3游戏受众,并有助于提高用户忠诚度。
ブロックチェーンゲームは、世界的にWeb3エコシステムの成長セグメントです。DappRadarによると、Oasysとその現在のVersesは、過去1ヶ月で15万のユニークなアクティブウォレットと300万以上のトランザクションを集めました。
区块链游戏是全球Web3生态系统中一个快速增长的块。Oasys作为游戏专的区块链基础设施,帮助传统游戏开发者初次涉入Web3领域,创造了《冠军战术》等成功案据根DappRadar的数据,过去一个月,Oasys及其现有Verse层积累了15万个独立活跃钱和包逾300万ܔ交易:
また、注目タイトルの『三国志バトル』は、SG Verseのトークン発行への期待や大型IPとのコラボレーションにより、さらに多くのユーザーにリーチできる可能性を秘めています。また、Oasysでは今後20以上のゲームタイトルが展開される予定です。
另一个备受注关的游戏《三国志大战》,基于SG Verse的代币发行预期和与大型IP的合作,有望覆盖更多用户用:ゲームコンテンツとは別に、OasysはDeFiを強化・増強しています。2024年9月、私たちは融資プロトコルであるパルミーファイナンスを開始しました。
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