ジェシー、ゴールデンファイナンス
9月11日、TON上のマルチチェーンハイブリッド取引プラットフォームであるBlumは、元コイン幹部が設立したプロジェクトであるBinance Labsから投資を受け、ローンチした。2024年3月ローンチ。同プロジェクトの公式統計によると、わずか半年で6000万人のユーザーを獲得した。Blumと他のチェーンDEXや従来のCEXとの最大の違いは、Blumの製品形態がTelegramに組み込まれたMini APPであることだ(携帯電話のAPP形態もあるが、まだオンラインにはなっていない)。トークン取引やデリバティブ取引など、30種類以上のブロックチェーンをサポートしています。
現時点では、その取引商品は実際にはオンラインではなく、ユーザーはまだプラットフォーム内で小さなゲームをプレイし、ポイントを稼ぐことができるだけです。これは、操作のこの単純なモードでは、約6000万人のユーザーの蓄積につながっている、ユーザー数とは対照的に、CoinAnnのユーザー数は2億人以上、Bitgetのユーザー数は3000万人です。Blumの出現はまた、TG内の製品生態系が、単純で粗雑な「ポイント・アンド・クリック」モデルから、「Web3により役立つ」2.0開発段階へと進歩したことを表している。
Small game part of the moderate, innovative products in the deal
 "> 現時点では、ブルームは、オンライン取引機能をされていない、瞬間の製品は、人気のミニゲームで、現在のTGは、あまり違いはありません。
ユーザーは、サインインし、プラットフォーム内でいくつかのタスク(例えば、指定したXアカウントに注目する、指定したビデオを閲覧する、指定したゲームをプレイする、など)を完了し、友達を招待し、毎日サインインした後、自動コイン獲得機能をクリックすることで、自動的にポイントを獲得することができます。(プロジェクトへのリンク: https://t.me/blum/app?startapp=ref_6j4rbLf4Mn)
Blum
Blum はコミュニティにも力を入れています。ブルームはまた、コミュニティの構築とZ世代のユーザーの獲得にも力を入れている。ユーザーが自分の「部族」を作り、部隊を結成して一緒にポイントを稼ぐことができる機能「トライブス」を導入した。
テレグラム上の小規模なゲームプロジェクトが「ポイント・アンド・クリック」によってサークルを突破し、何百万人ものユーザーを獲得することに成功したのに比べ、Blumは実際にはこれらのゲームプロジェクトよりも深い一歩を踏み出しており、ユーザーを募集するために小規模なゲームという形を利用している。ゲーム自体は目的ではなく、ブルムの取引所のサービスを利用するために、ユーザーをプラットフォームに引きつけるための手段にすぎない。
ポイントの稼ぎ方という点では、ブルームも他のTGゲームも大差はない。
ポイントの稼ぎ方という点では、他のTGと大差はない。
また、BNB Chain s MVB(Most Valuable Builder)プログラムにも選ばれており、これはもちろん、CoinSecurityの元幹部であるGleb Kostarev氏とVladimir Smerkis氏によって設立されたことと関係があるかもしれません。KostarevはCoinSecurityの元副社長で、CoinSecurityの東欧、独立国家共同体(CIS)、トルコ、オーストラリア、ニュージーランドの地域責任者を務め、SmerkisはCIS地域のゼネラルマネージャーを務めました。
ブルームは、メインビジネス(まだライブではありませんが)ハイブリッド取引所を果たしたが、DEXとCEXの株式と比較して、革新的なトラックであるとは考えられていない、ハイブリッド取引所は、集中型取引所のパフォーマンスと機能性だけでなく、チェーンとユーザーの透明性など、2つの利点の濃度です。セルフホスト機能などです。
Blumはまた、公式紹介の中で、ミームトークンや新興のアーリーステージトークン、特にCEXでまだ稼働していないトークンであろうと、製品内でワンストップ取引を実装するのは容易であり、BlumはDEX取引プロセスを簡素化したと述べている。
このように見てみると、超トラフィック・プラットフォームとしてテレグラムに依存しているBlumは、Web2ユーザーがWeb3に参入するために作られたもので、従来のDEXとCEXの取引プロセスを簡素化し、暗号通貨取引への新規参入者の障壁を低くしている。
また、Blumは、製品設計の面では、実際には、より完璧なクローズドループであり、ミニゲームというシンプルな形で人々を引き付け参入させ、ポイントを使ってエアドロップを報酬とし、友人を招待してポイントを報酬とするなど、製品の核分裂拡散を実現し、膨大な数のユーザーを蓄積している。公式ニュースによると、現在、ブルームのユーザー数は6000万人を超えている。
次のステージに向けた電脳Web3エコロジー
現在、主要なCEXは次のステージに非常に興味を持っています。主要なCEXは、テレグラム上のトラフィックに非常に興味を持っている、トークンの様々な小さなゲームは、基本的に主流の取引所は、同時にオンラインになります。小さなゲーム上のTGは、取引所に新規参入者をもたらすことができるので、取引所は、これらの小さなゲームと協力して喜んでいる。ホットなTGの小さなゲームを開くと、それがウォレットにリンクされているか、直接取引所のインターフェイスにリンクされているかどうか、いくつかの主要な取引所とそのWeb3ウォレットに記載されていることがわかります。
9月20日に主要取引所に上場した小型ゲーム「Catizen」のトークンCatiを例にとると、残灰テストによると、Catiの流通量はトークン総量の30.5%で、Catiの17%が主要取引所に流れている。TGのミニゲームが成功すれば、取引所に大量のユーザー・トラフィックをもたらすことができることがわかる。
つまり、ブルムは先見の明があるということだ。ゲームから取引所まで、ワンストップショップです。現在、小さなゲームのトラフィックの流れの多くは、実際には、 "ユーザーが魅了され、その後何?"に直面している。というジレンマ。
ノットコインの最も初期のサークルは、ゲームのインキュベーションを行うために、他の小さなゲームは、トラフィックを引き付けるために取引所を支援するために始めたなど。これらは、反復的であろうとする単純で粗雑な「ポイント・アンド・クリック」ゲームの取り組みの一部である。そして、これらの努力は、実際には、ゲームを少し長生きさせることができるだけで、流れは一回限りであり、取引所のビジネスは、その時のコインを行うには、次が難しいです。
長く生きたい、またはプロジェクト自体がコア競争力を持っている。ブルムの製品設計は、おそらく小さなプログラムの方向性の次の開発に電報になることができます。ゲーム、ポイントは、トラフィックを誘致するために使用することができますが、製品自体が人々のニーズ、特にWeb3業界のユーザーのニーズを満たすことができるはずです。Blumを例にとると、取引需要は間違いなくWeb3ユーザーの当面のニーズであり、Telegram Mini Dappの形式を借りることで、実際に取引の敷居が下がり、ユーザーの利用が容易になる。製品の構想からして、現在の取引製品の革命であるとも考えられる。
現時点では、ブルームと同様に、TGのような小さなプログラム製品はまだ非常に少ないですが、我々はテレグラムボットやミニAPPは、次のWeb3のために "より有用 "になると信じています。
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