AIが韓国ドラマ界に革命を起こす;
韓国は、初の人工知能(AI)搭載ドラマ『キスライティング~ゴースト・キューピッド~』の放送を控えている。
ロマンスとテクノロジーが融合したユニークなこの番組は、幽霊のウヨンが人々の愛を見つける手助けをするというストーリーだ。
ChatGPT、HeyGen、ElevenLabs、Midjourneyといったツールが制作の中心的役割を担っている。
AIはストーリーテリングのプロセスをどのように形成するか
キスライティング-ゴーストキューピッド」は、SBSメディアネットと韓国大企業・中小企業・農村協力財団のコラボレーションによる「Kビレッジプロジェクト」の一環。
制作プロセスは、まず監督が大まかなアウトラインを書き、それをChatGPTを使って推敲していく。
その結果、脚本は会議で練られ、最終的に完成した。
また、キャラクターイラストや背景などのビジュアル制作においても、AI生成ツールは重要な役割を果たし、従来このような作業に伴う時間とコストを削減した。
キングス・クリエイティブのプロデューサー、チョン・インスは、AIによって、以前はもっと時間がかかっていたプロセスが劇的に簡素化されたと指摘した。
ユングはこう説明した:
quot;スクリーン上で誰かの顔を変えるには、以前は何晩もかけてレンダリングし、丹念に肌をきれいにする必要がありました。AIを使えば、簡単にさまざまなオプションを試して、思い通りの結果を得ることができます;
AI主導の生産へのシフト
キスライティング~ゴースト・キューピッド~』は、韓国で初めてAIを搭載したドラマだが、この種のプロジェクトとしては唯一のものとは言い難い。
2024年に先立ち、MBC C&Iは、ジェネレーティブAIと拡張現実(XR)技術をドラマ制作に取り入れることで、新たなクリエイターを発掘することを目的としたプログラムを開始した。
選ばれた12人のクリエイターのうち、9人がパイロット・エピソードを制作し、10月に開催された「プロンプト:NEXT DRAMA上映会"」で招待客に上映され、その後一般公開された。
AIがコンテンツ制作プロセスに組み込まれるにつれ、制作コストの削減やワークフローの合理化が可能になり、予算に関係なく、より幅広い個人がドラマ制作に参加できるようになった。
コスト効率とインディペンデント・クリエイターの台頭
ドラマ制作にAIを活用することの経済的メリットは明らかだ。
キングス・クリエイティブが使用しているようなAIツールは月額10万ウォン(72ドル)以下であり、人間が作成したイラスト1枚に通常20万ウォンから30万ウォンかかるのとは対照的である。
マテオAIスタジオのプロデューサー、ヤン・イークジュンは言う:
AIのおかげで、クリエイターが資本やテクノロジーの制約から解放される時代になった。自分のお金で短編映画を作っても映画祭に出品できなければ、お金がかかるだけに長い休みが待っている。しかし今、AIを使えば、自宅で自分の時間と労力だけで映画を作ることができる;
ヤンは、AIが映画制作をより身近なものにし、クリエイターがかつての何分の一かのコストで迅速にコンテンツを制作できるようになったと信じている。
彼はこう付け加えた:
コンテンツを作る私たちにとっては、AIが人類を支配するよりも重要なことだと思う;
クリエイティブ・パートナーとしてのAI
AIは単に制作を効率化するだけでなく、映画制作者のクリエイティブな可能性を広げるものでもある。
ユングは、他の方法では考えられなかったようなアイデアを生み出すAIの役割を強調し、次のように説明した:
quot;脚本から始まり、最終的にはすべてがビッグデータに依存している。AIは、私たちが忘れているかもしれない情報にアクセスし、私たちが提供した事実や指示に基づいてテキストを生成することができます;
多くの脚本家や監督にとって、AIは必要不可欠なリサーチツールとなっており、事実の収集や新しいアイデアの着想を助ける百科事典のような役割を果たしている。
映画製作においてAIが直面する課題
その利点にもかかわらず、映画製作におけるAIの統合には、特に観客とのエンゲージメントを維持するという点で課題が伴う。
ヤン・イークジュンは、AIは素早くコンテンツを作成することはできるが、長時間にわたって注目を集めることに苦労することが多いと指摘した。
楊はそう語った:
quot;AIが生成したコンテンツは、しばしば最初の1分を超えて観客の関与を維持することができないため、通常少なくとも80分のAI長編映画を作成することが最大の懸念事項である;
アテンション・スパンが短いのが当たり前になりつつある現在、長編映画の全編にわたって視聴者の興味を引き続けることは、AIを駆使するクリエイターがまだ取り組んでいる課題である。
AI生成コンテンツをめぐる法的懸念の高まり
AI主導のコンテンツが普及するにつれ、著作権や所有権の問題もクローズアップされてきた。
Lee&Lawパートナーズのイ・スンギ弁護士は、AIによるコンテンツ制作をめぐる法的複雑性について懸念を示し、次のように説明した:
AIのドラマや映画は、人間ではなくAIが創作プロセスを動かしているため、ユニークな挑戦となる;
このため、AIが生成したコンテンツの権利は誰に帰属するのか、AI開発者なのか、技術を使用するクリエイターなのか、それとも共同作業なのかが問題となる。
こうした法的な複雑さは、特にピクサーやディズニーなどのスタジオの作品と類似性を示しているAI生成アニメーションの場合、既存の作品を侵害するリスクによってさらに複雑になっている。
AIがコンテンツ制作の世界で限界を押し広げ続ける中、法的な状況もこうした技術の進歩に合わせて進化していく必要があるだろう。
リーのような法律の専門家は、AI企業は生産者と明確な契約を結び、知的財産権を前もって確保する必要があると指摘している。
韓国は先を行っているのか?
世界のAIサービス市場では米国と中国が優位を占めているが、韓国はAI主導のコンテンツ制作のリーダーとしてニッチを切り開きつつある。
この国の高度な通信とコンピューター・インフラは、AIを活用した制作のための強固な基盤を提供している。
MBC C&Iのイ・サンウク・プロデューサーは、こうした技術的優位性がAIコンテンツの領域で韓国の競争力を高めていると指摘した。
しかし、AIがエンタテインメント業界を形成し続ける一方で、AIが人間のクリエイターに取って代わる可能性をめぐる議論も続いている。