코인데스크에 따르면, 유럽연합 의원들은 27개국 블록이 다른 국가에 대한 기술 의존도를 낮추고 유럽연합 기업을 지원하기 위해 메타버스를 형성하는 데 앞장서야 한다고 촉구하고 있습니다. 이러한 요구는 유럽의회 내부 시장 및 소비자 보호 위원회가 가상 세계의 기회, 위험, 정책적 함의에 관한 보고서의 일부입니다. 위원회는 화요일에 찬성 31표, 반대 2표로 보고서를 채택했습니다.
이 위원회의 작업은 지난 7월에 발표된 유럽연합 집행위원회의 메타버스에 대한 계획에 따른 것입니다. EU 집행위원회는 가상 세계를 다루는 법률을 제안하지는 않았지만 메타버스에 대한 감독을 위해서는 새로운 표준과 글로벌 거버넌스가 필요하다고 말했습니다. 웹4와 메타버스에 대한 위원회의 전략은 가상 세계를 '3D 및 확장 현실(XR) 기술을 기반으로 한 지속적이고 몰입감 있는 환경'으로 정의합니다.
위원회 보고서는 메타버스 프로젝트가 '필요한 자원과 재정적 능력을 갖춘 EU 외부에 기반을 둔 몇몇 기업'에 의해 개발되어 왔다고 지적하며 EU가 주도적인 역할을 할 것을 촉구하고 있습니다. 의회를 통해 이 이니셔티브를 주도하고 있는 파블로 아리아스 에체베리아(Pablo Arias Echeverría) 보고관은 '유럽은 다음 디지털 혁명에 뒤처질 여유가 없으며 과거의 실수를 반복할 수도 없다'고 말했습니다. 가상 세계의 발전과 함께 웹 4.0 시대로 접어들면서 우리는 강력한 EU 디지털 규칙과 원칙 및 가치에 뿌리를 둔 기반을 마련해야 합니다. 유럽은 시민을 디지털 미래의 중심에 두고 이러한 전환을 주도해야 합니다! 의원들은 '유럽 비즈니스를 강화하기 위해 공정한 경쟁의 장을 조성'하고 다른 국가들이 참여할 수 있는 적절한 정책 프레임워크를 만들 것을 촉구합니다. 이 보고서는 또한 정신 건강, 데이터 보호, 소비자 보호, 사이버 폭력과 관련된 위험에 대처해야 할 필요성을 강조합니다.