- GameFi는 최근 하락세를 보이고 있으며 많은 게이머들이 특히 이 약세장에서 상당한 손실을 보고했습니다.
- 게임 길드는 회원들이 즐길 수 있는 유망하고 지속 가능한 웹3 게임 프로젝트를 선택하는 데 도움을 줍니다.
- 길드는 또한 게이머와 프로젝트 개발자 간의 커뮤니케이션을 위한 통로 역할을 하여 게임의 전반적인 품질을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.
암호화 공간의 많은 사람들에게 "Web3 게임", "GameFi" 또는 "블록체인 게임"이라는 용어는 최근 다소 부정적인 의미를 내포하고 있습니다. 특히 약세장에서 web3 게임은 "degens" 또는 무의식적인 사람들만 끌어들이는 캐주얼한 열정 프로젝트에 지나지 않는 것 같습니다. 실제로 현재까지 웹3 또는 블록체인 게임에 대한 총 투자가 2022년에 미화 90억 달러를 넘어섰지만, 플레이 투 언 모델은 지속 불가능하고 심지어 약탈적이라는 비난을 받았습니다.
Coda Labs의 최근 설문 조사에 따르면 게이머(또는 한 달에 최소 두 번 비디오 게임을 한다고 주장하는 사람들)는 전체적으로 암호화폐에 대한 감정을 4.5/10, 대체 불가능한 토큰에 대해 4.3/10으로 평가했습니다. NFT). 지난 8월 체인플레이(Chainplay)의 설문 조사에 따르면 전 세계 암호화폐 투자자의 최대 89%가 지난 6개월 동안 GameFi 수익이 감소한 것을 관찰했으며, 조사 대상 투자자의 최대 62%는 수익의 50% 이상을 잃었다고 밝혔습니다.
실제로 GameFi의 거대 기업인 Axie Infinity조차도 주간 평균 로그인 수가 11월 270만 명에서 7월에는 368,000명으로 감소했습니다. 부분적으로는 게임 내 보상 토큰인 SLP(Smooth Love Potion)의 가격 하락으로 인해 크립토 커뮤니티의 점점 더 많은 사람들이 회의론이 만연하는 가운데 웹3 게임을 팔 길이만큼 유지하고 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 현재 약세장에서 더욱 열렬해진 그들의 생존력에.
Axie Infinity의 플레이어는 NFT의 형태를 취하는 3개의 Axies를 소유해야 합니다.
그러나 YGG(Yield Guild Games)의 공동 설립자인 Beryl Li는 웹3 게임의 미래에 대해 낙관적이며, 우리가 알게 된 데에는 그만한 이유가 있습니다.
"2021년에 보았듯이 필리핀과 같은 지역에서는 Play-to-Ear 게임이 쉽게 채택되었습니다. 이는 web3가 새롭고 다양한 수입 창출 기회를 창출할 수 있는 잠재력을 보여줍니다."라고 그녀는 말합니다. "개방형 메타버스에서 일하는 미래는 전통적으로 배움의 기회가 적었던 장소에 살고 있는 사람들을 포함하여 모든 사람을 위한 기회로 가득 차게 될 것입니다."
80,000명 이상의 회원 커뮤니티를 보유한 YGG는 플레이 투 언 게임에서 암호화 기반 보상을 얻기 위해 전 세계 플레이어를 조정하는 게임 길드입니다. 핀테크 기업가로서 베릴은 웹3 게임의 미래, 특히 세계 저개발 지역의 사람들을 위한 대체 수입원이 될 수 있는 잠재력을 굳게 믿고 있습니다.
그러나 Axie Infinity의 충돌은 여전히 의심할 여지 없이 필리핀의 많은 게이머들을 틀에 박힌 채로 남겨 두었습니다. NFT나 캐릭터와 같은 자신의 게임 내 자산을 구매한 플레이어가 가장 큰 타격을 입었습니다. 많은 사람들이 플레이하는 데 필요한 NFT를 구매하기 위해 초기 투자 비용을 지불하도록 도와준 친구 및 가족에게 수백 또는 수천 달러의 빚을 졌다고 보고했습니다. 게임.
반대로 "학자"로 알려진 플레이어는 보상 공유 계약에 따라 YGG와 같은 길드에서 필요한 NFT를 빌려 선불 자본 요구 사항을 피할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 SLP(Axie의 게임 내 보상 토큰)의 가치가 하락하기 시작했을 때 일부 학자들은 게임을 중단하기로 결정했습니다. 현재 SLP(Smooth Love Potion) 또는 플랫폼의 주요 게임 내 통화의 가치는 지난 7월 US$0.34에서 US$0.003 수준으로 감소했습니다.
그러나 Beryl은 Web3 게임이 여전히 전 세계의 많은 사람들이 개방형 메타버스에서 수입을 얻을 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 확신합니다.
Yield Guild Games(YGG) 공동 창립자 Beryl Li
"작년에 [Axie에게] 일어난 일은 실제 게임 경제가 있는 곳보다 앞서가는 암호화폐 투기였으며, 이는 매우 위험할 수 있습니다."라고 Beryl은 설명합니다. “투기꾼들은 게임 경제 자체 내에서 지속 불가능한 수준까지 가격을 입찰합니다. 실제로는 공급과 수요에 따라 작동하지만 플레이어에게 게임을 통해 일정 금액의 돈을 벌 것이라는 잘못된 인상을주었습니다. 그 결과 가격은 유기적인 게임 경제가 아닌 투기에 의해 움직였습니다.”
Beryl은 Axie가 과장된 광고와 위험한 추측에 빠졌다고 인정하는 데 있어 옳을 수 있지만, 많은 사람들은 부진한 게임 플레이와 매력적이지 않은 스토리라인을 제공하여 이러한 게임을 더 많은 토큰을 위해 불쾌한 갈기로 축소시키는 프로젝트의 공간을 비판했습니다.
그러나 Beryl은 Web3 게임이 여전히 초기 단계에 있으며 개별 프로젝트가 매력적인 게임 플레이를 제공하면서 경제를 관리하는 방법을 배우는 중일 수 있다고 주장하면서 이에 신속하게 대응합니다.
"모든 사람이 다음 Fornite를 구축하려고 노력하는 것은 아닙니다."라고 그녀는 말합니다.
“우리는 아직 Web3 게임의 첫 물결에 상당히 초기 단계에 있으며 프로젝트는 여전히 경제를 설계하는 방법을 실험하고 있습니다. 하지만 앞으로 3~5년 안에 더 성숙하고 검증된 게임 경제를 볼 수 있을 것입니다.”
Beryl이 말했듯이 Web3 게임은 여전히 업계에서 상대적으로 새롭고 탐구되지 않은 공간입니다. 기존의 Web2 게임 표준에서 "불만족"에 속하는 Web3 게임이 많이 있을 수 있지만 아직 개발 중이고 아직 빛을 보지 못한 더 나은 프로젝트가 있을 수 있습니다.
컬트적인 파이널 판타지 시리즈의 제작자인 Square Enix와 Red Dead Redemption 및 Grand Theft Auto의 프로듀서이자 작가인 Dan Houser와 같은 강국이 블록체인 게임 시장에 진출하면서 많은 사람들이 더 많은 트리플 A 타이틀을 기대하고 있습니다. 단순히 달러 기호만 보는 것이 아니라 게이머의 관심을 즐거운 게임 플레이로 옮기기 위해 업계에서 필요로 하는 것입니다.
YGG와 같은 게임 길드도 그 동안 잔해를 샅샅이 뒤지고 플레이어 기반을 위한 유망하고 지속 가능한 게임을 식별하기 위해 최선을 다했습니다.
"우리는 각 게임을 면밀히 조사하여 토크노믹스, 팀 산출물, 물론 재미 요소와 같은 다양한 요소를 평가합니다."라고 그녀는 말합니다. "더 많은 게임을 통해 우리는 더 높은 품질의 결과물을 얻을 수 있을 것으로 기대합니다."
실제로 게임 길드는 신규 입문자의 진입 장벽을 낮추는 데 중요한 역할을 할 뿐만 아니라 유망한 게임 프로젝트를 발굴하는 데에도 도움이 됩니다.
"길드는 신규 및 향후 게임 출시에 대한 추천을 받기 위해 우리를 찾는 열정적인 플레이어 네트워크를 나타냅니다."라고 Beryl은 말합니다.
또한 YGG와 같은 게임 길드도 회원들이 게임 외에 Web3 내에서 기회를 탐색할 수 있는 대체 방법을 모색하고 있습니다. 예를 들어, YGG와 Nas Academy의 최근 파트너십인 "Web3 Metaversity"를 통해 길드원들은 Web3 공간에서 새로운 기술을 배우고 새로운 수입 창출 기회를 발견할 수 있었습니다.
그러나 지속적인 약세 시장은 여전히 공간 내에서 대부분의 등 아래로 겨울의 오한을 보냈습니다. 완강한 인플레이션과 긴축된 유동성으로 인해 비트코인과 이더리움조차도 이전 주기 사상 최고치 이하로 거래되어 많은 사람들이 미실현 손실로 빠져들었습니다. "리먼 브라더스와 같은" Terra, Three Arrows Capital 및 Celsius의 붕괴는 이미 레버리지 산업의 상황을 악화시켰을 뿐입니다. GameFi 및 Web3 프로젝트도 다르지 않습니다. DApp 데이터 수집업체인 DappRadar가 보고한 바와 같이 블록체인 게임은 올해 2분기에 7% 감소했습니다.
이에 대한 응답으로 Beryl은 웹3 게임이 용서할 수 없는 눈보라를 통과하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 통찰력을 제공합니다.
"Web3의 기회를 인식하는 사람들은 약세장을 기술 향상과 교육에 투자할 시간으로 활용하고 있습니다."라고 Beryl은 말합니다. "이를 통해 분산형 디지털 경제의 증가하는 기술 수요를 활용할 수 있는 좋은 위치에 있을 수 있습니다."
실제로 약세장은 전반적으로 구축하고 숙련도를 높이는 시기입니다. 게임 디자인의 기본으로 돌아가든, 지속 가능한 토크노믹스를 개발하든, 게임 개발자와 프로젝트 창립자는 모두 이 기간을 활용하여 겨울이 봄이 될 때 최고의 보상을 거두어야 합니다.
Beryl은 "강력한 커뮤니티와 지속 가능성을 위해 설계된 강력한 플레이 투 이어 메커니즘이 있는 게임은 플레이어를 유치하고 채택을 촉진할 가능성이 더 높아질 것입니다."라고 조언합니다. 게임 길드도 이 구축 과정에서 필수적인 역할을 한다고 그녀는 말합니다.
"YGG와 같은 게임 길드는 게임 경제의 네트워크 효과를 시작하는 데 도움이 될 수 있으므로 사용자 획득의 가치 그 이상입니다."라고 그녀는 말합니다. "우리는 플레이어를 영입하고 게임 뒤에 있는 팀과 직접 협력하여 가상 경제에 대해 생각하도록 돕습니다."
실제로 게임 길드는 신규 플레이어에게 새로운 플랫폼의 요령을 보여줌으로써 신규 플레이어를 온보딩하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 회원의 생각과 의견을 통합하여 개발자와 소통할 수 있도록 지원합니다. 좋은 게임을 만들기 위해서는 게임의 미래를 생각하는 커뮤니티의 상당한 기여와 경청할 만큼 관심을 기울이는 게임 개발 팀이 필요합니다.
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