- 메타버스를 구동하는 데 필요한 렌더링 성능을 제공하려면 견고한 인프라가 필요합니다.
- 메타버스는 사이버네틱스와 디지털 신체의 대체 철학을 제공함으로써 우리가 자신의 신체를 보는 방식에 도전합니다.
- 강력한 칩, 알고리즘 및 데이터베이스는 인류를 발전시킬 '지능'을 생성하는 데 필수적입니다.
1992년 공상과학 작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 처음 만든 "메타버스(metaverse)"라는 용어는 특히 가상 영역에서 전례 없는 수준의 몰입과 사회적 참여를 약속하는 새로운 블록체인 기술의 출현으로 수십 년 동안 많은 사람들을 사로잡았습니다. Roblox, The Sandbox, Meta's Metaverse와 같은 게임은 지난 몇 년 동안 주목을 받아 왔으며 Meta는 올 10월 말에 출시될 새로운 VR 헤드셋을 발표하기도 했습니다.
이러한 흥미로운 발표에도 불구하고 우리 중 많은 사람들은 메타버스에 무엇이 들어가는지, 즉 어떤 역할을 하고 이를 지원하기 위해 무엇이 필요한지 여전히 불확실합니다. 메타버스의 인프라와 정신에 대해 자세히 알아보기 위해 Coinlive는 iPolloverse의 수석 과학자인 Marvin과 이야기를 나눴습니다.
"메타버스는 수량으로 정의됩니다."라고 Marvin은 말합니다. "기존 게임에서는 서버에서 수백 명의 사용자만 허용하는 반면, 메타버스는 최대 천만 명의 아바타가 함께 작업하고 상호 작용할 수 있는 기능을 지원합니다."
그러나 천문학적인 수의 사용자를 포함하는 거대한 세계를 촉진하려면 적절한 인프라와 개발 방향이 모두 필요하다고 Marvin은 말합니다.
"이 시스템에는 실시간 렌더링을 목표로 하는 인프라가 필요합니다."라고 그는 말합니다. “또한 이 렌더링은 지리적으로 근접한 데이터 센터와 서버에서 지원되어야 합니다. 이러한 유형의 렌더링을 지원하기에는 너무 멀리 떨어져 있는 서버를 기대할 수 없습니다.”
실제로 Marvin이 말했듯이 실시간 렌더링 소프트웨어는 메타버스가 방대한 플레이어 기반과 몰입형 가상 환경을 지원하는 데 중요할 뿐만 아니라 메타버스 디자이너가 디자인 반복을 변경하고 조명을 편집하고 시험 재료.
메타버스 전용 분산형 렌더링 플랫폼인 iPolloverse에 들어가십시오. 분산형 네트워크이기 때문에 무허가 방식으로 메타버스를 지원하기 위해 전 세계의 컴퓨팅, 스토리지 및 네트워킹 리소스의 기여를 장려합니다. 사실, iPollovers가 전 세계의 메타버스 사용자가 지리적으로 인접해 있는 인프라에 액세스할 수 있도록 보장하는 것은 바로 이러한 리소스 구성입니다. 또한 컴퓨팅 하드웨어에 새로운 생명을 불어넣었습니다. , 특히 The Merge 이후.
이더리움 네트워크가 전력 소모가 많은 작업 증명 합의 프로토콜에서 지분 증명 네트워크로 전환하는 것을 본 Merge는 이더리움 메인넷에서 채굴이 더 이상 불가능해짐에 따라 암호화폐 업계 전체에 떨림을 보냈습니다. 이로 인해 많은 채굴자들이 값비싼 GPU와 하드웨어로 무엇을 해야 할지 알 수 없게 되었습니다.
"특히 병합 후에 유휴 상태인 GPU가 많이 있었습니다."라고 Marvin은 설명합니다. "우리는 이 하드웨어가 단지 채굴하는 대신 실시간 렌더링 작업으로 더 잘 용도 변경될 수 있도록 리소스 풀링을 허용합니다."
그러나 이 인프라는 메타버스의 실행을 지원할 뿐만 아니라 Marvin이 말한 것처럼 특히 중요합니다. 신뢰할 수 있는 분산형 렌더링 프레임워크를 사용하면 메타버스 간의 상호 운용성을 약속할 수 있는 더 나은 3D NFT 표준을 만들 수 있습니다. 그는 2D NFT가 본질적으로 대부분 심미적이라면 3D NFT는 특히 메타버스 간에 NFT를 교환할 때 유틸리티에 대한 사고 방식을 재구성할 수 있다고 말합니다.
iPolloverse의 수석 과학자 Marvin과 Coinlive의 인터뷰
실제로 샌드박스의 NFT가 메타의 메타버스에서 새로운 삶의 임대를 채택하는 것은 정확히 두 플랫폼의 중앙 집중식 특성으로 인해 거의 불가능합니다. Marvin의 이론대로 메타버스를 위한 NFT를 생성할 수 있는 분산형 렌더링 플랫폼이 이 문제에 대한 해답이 될 수 있습니다.
그러나 인프라 외에도 Marvin은 메타버스의 미래가 미래 개발을 위한 우리의 사고방식을 바꾸는 데 크게 좌우될 것이라고 제안합니다. 기본적인 수준에서 그는 메타버스가 우리가 생각하는 전형적인 B2C 소비주의 방식을 재구성할 수 있는 능력이 있다고 주장합니다. 전통적인 마케팅이 사람, 제품 및 장소에 초점을 맞추는 경우 Marvin은 메타버스에서 작동하는 것이 이 표준을 변경하여 Avatar, NFT 및 게임과 같은 새로운 유사점을 도입했다고 말합니다. 예를 들어 메타버스에서 우리는 더 이상 만져볼 수 있는 몸을 가진 육체적인 형태를 가진 개인으로 작동하지 않습니다. 대신, 우리는 현실 세계 "자아"의 대리인 역할을 하는 아바타로 대표되지만 반드시 동일한 법칙을 따르지는 않습니다.
"메타버스에서 사양을 변경하여 그에 따라 아바타의 유형을 조정할 수 있습니다."라고 그는 말합니다.
“예를 들어, 당신의 몸을 통과할 수 있는 것과 통과할 수 없는 것을 결정할 수 있는 능력이 있습니다. 현실 세계에서 우리에게 현실적이라고 일반적으로 이해하는 것이 메타버스 내에서는 '현실'이 아닐 수도 있습니다.”
실제로 마빈이 여기서 암시하는 것은 인간 존재의 물질적 기질을 정보 흐름의 관점에서 재고함으로써 초월성을 허용한 정보 및 사이버네틱스 이론입니다. 메타버스 밖에서도 사이버네틱스는 인체가 기술 하드웨어로 변경될 수 있도록 허용했습니다. 마빈은 메타버스의 미래를 개념화하는 것은 우리가 자신의 육체를 관찰하는 방식을 재조정하고 가상 환경 내에서 다차원 재구성의 가능성을 여는 것이라고 주장합니다. 메타버스에서 신체는 현실 세계와 가상 세계 사이의 소통 인터페이스가 됩니다.
그는 또한 메타버스 발전의 핵심에는 지능의 추구가 있다고 제안한다. 블록체인 기술의 web3 또는 '신세계'가 주로 스마트 계약 및 AI와 같은 신기술 개발에 중점을 두고 있기 때문에 Marvin은 인텔리전스 구축 추구가 더욱 중요해졌다고 말합니다.
"지능의 구성에는 세 가지 요소가 있습니다."라고 Marvin은 말합니다. "더 많은 데이터를 축적하고, 강력한 칩을 개발하고, 고급 프로그래밍 알고리즘을 만드는 것이 지능을 만드는 열쇠가 될 것입니다."
미래의 메타버스를 구축하려면 적절한 하드웨어와 인프라가 필요하지 않습니다. 그것은 또한 개인으로서 미래를 향한 우리의 길에서 그것의 출현과 중요성을 포용할 것을 요구합니다.
"메타버스는 인간으로서 우리가 생각하는 방식을 재구성할 수 있게 해 줄 것입니다."라고 Marvin은 말합니다. "우리가 더 좋고 더 많은 지능을 생성함에 따라 인간으로서 물리적 한계를 초월하고 새로운 형태의 지능을 생성할 수 있습니다."
이것은 Op-ed 기사입니다. 이 기사에 표현된 의견은 작성자 자신의 의견입니다. 독자들은 암호화폐 시장에서 결정을 내리기 전에 최대한의 예방 조치를 취해야 합니다. Coinlive는 기사 내의 내용, 정확성 또는 품질 또는 기사와 관련하여 발생하는 손상 또는 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.