- GameFi는 창립 이래로 블록체인과 게임 산업 모두에서 독특하고 혁신적인 부분을 개척해 왔습니다.
- 그러나 현재 약세장에 비추어 GameFi에 대한 지원이 떨어졌고 전 세계 암호화폐 투자자의 89%가 지난 6개월 동안 이익 감소를 겪었습니다.
- 그러나 Ken Timsit이 말했듯이 지속 가능한 토큰 모델과 신뢰할 수 있는 DAO를 공식화하기 위한 추가 작업이 여전히 필요하므로 미래를 향한 구축은 여전히 중요합니다.
GameFi는 오랫동안 고급 생활을 위한 이상적인 모범으로 여겨져 왔습니다. 경쟁적인 게임을 플레이하고 활기찬 게임 커뮤니티의 일원이 되어 아드레날린이 솟구치는 것을 즐기면서 돈을 벌 수 있는 능력은 많은 사람들, 특히 게이머들이 성장기 및 그 이후에 유지했던 열망이었습니다. 2020년 Yearn Finance의 CEO인 Andre Cronje가 처음 만든 이 용어는 '게임'과 '금융'이라는 단어를 결합하여 플레이어에게 경제적 보상을 제공하는 블록체인 게임을 포함합니다. 다른 플레이어와 경쟁하거나 게임을 진행하는 것과 같은 작업을 완료하는 데 소요되는 시간은 암호화 토큰, NFT 및 가상 토지와 같은 게임 내 자산으로 보상됩니다.
실제로 사용자와 게이머 모두를 끌어들이는 GameFi의 눈에 띄는 기능 중 하나는 자신의 자산에 대한 소유권입니다. 계정 프로필 및 통계에서 플레이어 인벤토리 및 게이머의 업적에 이르는 데이터가 한때 게임 회사 소유의 중앙 집중식 서버에 엄격하게 저장되었지만 GameFi를 사용하면 플레이어가 게임 회사 소유의 별도 서버에 자산을 저장하지 않고도 자산을 진정으로 소유할 수 있습니다.
블록체인 기술의 도움으로 GameFi 사용자는 게임 내 자산 관리를 전적으로 자체적으로 감독할 수 있습니다. 이는 특히 전통적인 web2 게임이 제작한 게임 회사의 자비에 얼마나 자주 의존하는지 고려할 때 세상을 의미할 수 있습니다. 그들을. 개발자가 특정 서버를 종료하거나 특정 지역에서 게임에 대한 액세스 권한을 제거하기로 결정하면 플레이어의 아이템과 보상이 사라집니다.
그러나 GameFi의 모든 매력에도 불구하고 약세 시장이 확실히 업계에서 거칠었다는 것은 부인할 수 없습니다. 올해 Chainplay의 통계에 따르면 전 세계 암호화폐 투자자의 89%가 지난 6개월 동안 GameFi 수익이 감소했으며 그중 62%는 수익의 50% 이상을 잃었습니다. 또한 응답자의 73%는 러그 풀 및 다단계 사기에 대한 두려움 때문에 GameFi 투자를 꺼렸습니다.
이 산업의 현실에 대해 자세히 알아보기 위해 우리는 Crypto.com이 지원하는 분산형 금융에 중점을 둔 Cronos 체인(이더리움 가상 머신(EVM)) 호환 블록체인의 배후 팀인 Cronos Labs의 책임자인 Ken Timsit과 이야기를 나눴습니다. (DeFi) 및 블록체인 게임.
"우선, 우리가 단지 암호화폐 약세장에 있는 것이 아니라 세계적인 경기 침체에 있다는 사실을 강조하는 것이 중요합니다."라고 그는 말합니다. “모든 사람이 플레이만으로 수익을 기대해서는 안 됩니다. GameFi 사용자라면 주로 엔터테인먼트를 위해 플레이해야 합니다.”
NFT 및 Web3 게임은 Cronos 운영의 주요 기둥을 형성하며 회사는 게이머에게 속한 NFT에 실제 게임 내 유틸리티를 제공하는 데 중점을 둡니다. Cronos는 "White Forest", "The New Resistance", "D.G Pals"와 같은 액셀러레이터 프로그램에 따라 여러 게임 타이틀을 자랑합니다. 바로 이번 10월, 회사는 1,000명 이상의 개발자가 Cronos에 배포할 새로운 게임 애플리케이션에 대한 브레인스토밍 활동에 참여하는 메타버스 해커톤을 조직했습니다.
많은 사람들에게 GameFi는 게임 시간을 활용할 수 있는 수익성 있는 방법으로 여겨졌습니다. 한때 인기 있는 GameFi 플랫폼인 "Axie Infinity"의 플레이어는 한 달에 600달러 이상을 벌기도 했습니다. 그러나 게임의 기본 토큰인 SLP(Smooth Love Potion)에 대한 과도한 투기와 결합된 브리지 익스플로잇으로 인해 최근 게임이 꾸준히 하락했습니다.
Ken은 “초기 Web3 게임은 토큰 경제가 너무 단순하여 후배 플레이어가 이전 플레이어의 이익에 대해 비용을 지불하고 모두가 단순히 게임을 통해 돈을 벌 것이라고 가정했습니다.”라고 말합니다.
Cronos Labs의 책임자인 Ken Timsit과 Coinlive의 인터뷰
동일한 논리가 DeFi 프로토콜에도 유사하게 적용된다고 그는 말합니다. 성공적인 프로젝트는 처음에 엔진을 작동시키기 위해 유동성을 제공한 사람들과 같은 얼리 어답터들에게 빚을 지고 있습니다.
"이러한 단기적 이익이 더 많이 발생하거나 가까운 장래에 다시 발생하지 않을 것이므로 Defi 프로토콜은 토크노믹스를 보다 지속 가능하게 만드는 것에 대해 생각해야 합니다."
Ken이 말했듯이 지속 가능한 토크노믹스를 구축하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. 토큰 가치가 너무 낮으면 신규 사용자가 줄어들 수 있지만 토큰 가격이 높으면 슬래시 앤 소각 이벤트에서 볼 수 있는 제어할 수 없는 매도가 발생할 수 있습니다.
Ken은 "GameFi의 플레이어는 일반적으로 얼리어답터이기 때문에 돈을 벌지만 토너먼트에서 우승하거나 게임에 의미 있게 기여하는 등 게임에서 좋은 성과를 낸 게이머도 돈을 벌 수 있기를 바랍니다."라고 말합니다.
GameFi 프로젝트 Monsta Infinite의 CFO인 Mark Lee도 그의 감정을 반영합니다.
"지속 가능한 GameFi 프로젝트는 토큰 인플레이션과 디플레이션 사이의 균형을 유지해야 합니다."라고 그는 말합니다. "건전한 토크노믹스는 단지 얼리 어답터가 아니라 가장 열심히 일하는 플레이어에게 보상합니다."
그러나 건전한 토크노믹스에도 불구하고 GameFi 프로젝트는 성공적인 조정의 부족으로 어려움을 겪었습니다. 인종 차별, 증오심 표현 및 유해한 행동은 특히 분산된 특성으로 인해 이러한 플랫폼에서 종종 만연합니다. 탈중앙화 자율 조직(DAO)은 일반적으로 여기에서 주목을 받는 것입니다.
DAO는 스마트 계약 및 코드를 사용하여 작동하는 거버넌스 시스템이며 사용자 기반의 의도와 의지를 반영하기 위한 것입니다. 그러나 많은 사람들은 DAO가 조직의 복잡한 특성으로 인해 돌발 상황과 예상치 못한 결과를 처리할 수 없다고 여전히 비판했습니다. 현재 DAO는 대부분 부기, 투표, 온체인 자산 관리와 같은 간단한 코드에 적합한 작업을 수행할 수 있습니다.
"DAO는 전략적 방향과 커뮤니티 원칙을 수립하는 측면에서 효과적일 수 있지만, DAO는 여전히 운영 활동과 책임을 그들이 감독하는 하위 위원회와 하위 그룹에 위임해야 합니다."라고 Ken은 동의합니다. "사실상 DAO는 이러한 주요 작업을 관리하도록 DAO가 위임한 사람들의 그룹만큼만 효과적일 것입니다."
그러나 Ken은 시간이 지남에 따라 DAO와 GameFi 프로젝트 관리가 경제와 사용자 기반이 성장함에 따라 미래에 개선될 것이라고 확신합니다.
"우리는 [GameFi 프로젝트]가 더 부유해지고 성공할수록 DAO가 이러한 핵심 작업을 경험이 더 많은 운영자에게 맡길 수 있을 것이라고 기대할 수 있습니다."라고 인터뷰를 마무리하면서 말했습니다. "하지만 지금 당장은 많은 커뮤니티 회원들이 비행기를 조종하면서 비행기를 배우고 만들고 있습니다."
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