이 기사는 Coinlive 및 Footprint Analytics의 원본 Web3 연간 리뷰입니다. 콘텐츠를 복제하려는 경우 출처를 인용하십시오.
작년에 GameFi에서 많은 일이 일어났습니다.
Axie Infinity와 The Sandbox가 가장 많은 헤드라인을 장식했지만 일반 대중에게 알려지지 않은 여러 프로젝트가 모든 플레이어를 확보했습니다.
BNB와 이더리움 재단이 블록체인 산업에서 가장 영향력 있는 조직이 되었지만, BNB와이더 리움 생태계는 최고의 또는 가장 활동적인 게임을 거의 유치하지 못했습니다.
수십 개의 인기 타이틀이 죽음의 소용돌이에 빠지고 수백 개의 플레이어가 적은 수의 플레이어도 유치하지 못하더라도 GameFi는 블록체인 산업의 다른 어떤 범주보다 VC로부터 더 많은 투자를 받았습니다.
머리를 감싸는 것이 많습니다. 내년을 준비하기 위해 2022년을 어떻게 이해해야 할까요?
무엇을 생각해야 하는지 알려주는 대신 GameFi 산업과 관련된 가장 흥미로운 통계를 모아 프로젝트, 체인 및 자금을 조사하고 데이터로 결론을 도출할 수 있습니다.
GameFi Metrics & 지표
우리는 활성 사용자 수, 총 사용자 수, 거래량 및 트랜잭션 수와 같은 몇 가지 메트릭과 통계를 사용하여 블록체인 게임을 평가합니다.
그러나 이러한 지표는 응집력이 없습니다. 즉, 하나의 지표에서 강력한 성과를 내는 게임이나 체인이 다른 지표에서 앞선다고 보장할 수 없습니다. 예를 들어, 한 해 동안 Axie Infinity는 가장 많은 거래량을, Splinterlands는 가장 활동적인 사용자를, STEPN은 가장 많은 총 사용자를, DeFi Kingdoms는 가장 많은 트랜잭션을 보유했습니다.
어떤 지표도 블록체인 게임이 "승리"하고 있음을 보여주지 않습니다. 또는 선두를 달리고 있습니다. 각각 다른 지표와 함께 분석가가 전체적인 그림을 구축하는 데 도움이 될 수 있는 특정 측면에 대한 통찰력을 제공합니다.
GameFi 산업에 대한 7가지 통계
- 모든 GameFi 토큰의 총 시가총액은 4월 1일에 250억 달러로 최고치를 기록했습니다.
이는 2021년 11월 업계의 ATH 360억 달러보다 110억 달러 적었습니다. 이 지표를 추적하기 위해 Footprint Analytics는 거버넌스 토큰으로 사용되는 토큰의 시가 총액과 GameFi 프로젝트의 게임 내 통화를 결합합니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Ud2-GameFi-Token-MarketCap-fp-34978
2. 개발자들은 2022년에 717개의 새로운 블록체인 게임을 출시했습니다.
그들은 2021년에 거의 같은 수를 출시했습니다. 총 2,171개의 GameFi 프로토콜이 있으며 블록체인에서 트랜잭션이 발생합니다(이 중 적은 비율만 활성화됨).
참조: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-by-Chain-fp-35015
3. GameFi 타이틀의 14.5%만이 1,000명 이상의 사용자를 확보했습니다.
대다수의 게임은 이륙하지 못합니다. 상당한 플레이어 수를 확보한 게임 중에서도 몇 달 이상 정상적이고 건전한 활동과 수익성을 유지할 수 있는 게임은 거의 없었습니다.
참조: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=
4. GameFi 거래량은 2022년 1월 2일~8일 주에 정점에 도달했으며 프로토콜을 통해 9억 1,650만 달러가 유입되었습니다.
Footprint Analytics는 거래량을 프로토콜에 들어간 돈으로 정의합니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Week-fp-34980
5. GameFi 거래는 7월 17일~23일 주에 184.5K 거래로 정점에 도달했습니다.
이 사실에서 알 수 있듯이 거래가 약세 정서(예: 판매 및 유출)를 가질 수 있기 때문에 거래량 증가가 활동 증가와 반드시 상관관계가 있는 것은 아닙니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Transactions-by-Week-fp-34981
6. GameFi 거래량이 약 62% 감소한 4월부터 5월까지 가장 큰 월간 거래량 감소가 발생했습니다.
이 즈음에 무슨 일이 있었나요? Terra Luna는 5월 상반기에 붕괴되어 약 600억 달러가 손실되었습니다. 그러나 거래건수는 전월대비 13.5% 증가하여 Stat #7 아래의 포인트를 반영하였다.
참조: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-35200
7. 전월 대비 물량이 가장 많이 증가한 시기는 7~8월로 물량이 28% 증가했다.
풋프린트에서8월 GameFi 보고서 , 우리는 3가지 가능한 설명을 제안했습니다: 합병에 대한 기대, 연방 준비 은행의 덜 공격적인 통화 긴축의 시작 가능성, 저점을 낮추는 데드캣 바운스.
참조: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-34982
블록체인 게임에 대한 7가지 통계
8. 12월 25일 현재 62개의 활성 GameFi 프로젝트와 1,478개의 비활성 프로젝트가 있습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Active-%2F-Inactive-Games-fp-35011
9. STEPN은 지난해 180만 명으로 다른 어떤 게임보다 많은 총 사용자를 확보했습니다.
STEPN은 지난 봄 Move-to-Earn 모델을 개척하면서 헤드라인을 장식했습니다. 모바일 게임을 통해 플레이어는 걷거나 조깅하거나 달릴 때 NFT 운동화에 토큰을 얻을 수 있습니다.
참조: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=
10. Splinterlands와 Alien Worlds는 활성 사용자 순위표에서 가장 많은 시간을 보냈으며 각각 12개월 중 6개월 동안 순위표에 머물렀습니다.
Splinterlands는 1월, 2월, 3월, 4월, 5월, 9월에 활성 사용자 수가 가장 많았습니다. Alien Worlds는 6월, 7월, 8월, 10월, 11월, 12월에 활성 사용자 수가 가장 많았습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
11. Farmers World는 활성 사용자 측면에서 견고한 3위를 차지했으며, 연중 12개월 동안 활성 사용자 수가 세 번째로 많았습니다.
Farmers World는 WAX 체인에서 Alien Worlds 다음으로 두 번째로 인기 있는 타이틀인 농업 NFT 게임입니다. 플레이어는 농지를 개발하고 시장에서 게임 내 NFT를 거래할 수 있습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
12. 크립토키티는 총 사용자가 112.6k로 이더리움의 모든 게임 중 가장 많은 총 사용자를 보유했습니다.
이더리움은 시가 총액 기준으로 암호화폐에서 가장 큰 생태계임에도 불구하고 혼잡과 가스 수수료로 인해 2022년 GameFi 산업의 주요 플레이어가 아니었습니다.
참조: https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=Ethereum
13. 샌드박스는 2월에 약 5억 400만 달러의 거래량을 얻으며 특정 달에 가장 많은 현금을 투입했습니다.
더 샌드박스는 지난 1월 말 스눕독, 워너뮤직과 파트너십을 맺었다. 발표 후 토큰 가격은 40% 급등했습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Top-Volume-Games-in-2022-fp-34973
14. 모든 주요 타이틀 중에서 지난 1월 시장 최고점에서 가장 높은 신규 사용자 평균 유지율을 보인 게임은 MOBOX로, 가입한 지 한 달 만에 56%의 플레이어를 유지했습니다.
"메이저 타이틀"은 이 통계에서 다소 주관적이지만 사용자 수에서 1년 내내 지속적으로 상위 10위 안에 든 게임을 의미합니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Top-Weekly-Retention-GameFi-Projects-in-2022-fp-35048
GameFi 체인에 대한 7가지 통계
15. Wax는 2022년 GameFi에서 가장 활동적인 체인으로 351,000명의 활성 사용자와 57%의 일일 활성 사용자 비율을 기록했습니다.
참고로 그 다음으로 활발한 활동을 한 곳은 Hive로 활성 사용자가 36만 명이나 DAU 비율이 98%였습니다. Splinterlands는 Hive에서 거래 및 사용자의 99%를 차지합니다. 모든 의도와 목적에서 Hive는 Splinterlands와 같습니다.
참조: https://www.footprint.network/guest/chart/The-Average-Daily-Active-Users-per-Chain-in-2022-Compared-to-the-Growth-Rate-in-2011-fp- 2799bb88-3e65-4674-90d3-8ca5de9ad475
16. Wax가 40.47%의 게이머 시장 점유율로 1위를 차지했으며 Hive가 20.86%로 그 뒤를 이었습니다.
왁스는 Hive보다 더 다양합니다. Alien Worlds는 Wax 사용자의 약 66.99%를 차지하고 Farmers World는 19.67%를 차지합니다. 나머지는 12개 정도의 타이틀로 나누어져 있습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Users-%3A-Tree-Map-fp-3246
17. 2021년에 63개의 블록체인 게임이 2~3개의 체인에 배포된 반면, 2022년에는 멀티체인을 선택한 게임이 149개였습니다.
GameFi 프로젝트는 사용자 기반을 확장하고 위험을 완화하기 위해 점점 더 다중 체인으로 전환하고 있습니다. 일부 게임은 완전히 Harmony에서 AVAX 기반 DFK 체인을 만드는 DeFi Kingdoms와 같은 자체 체인을 출시하기도 했습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-Deployed-on-Multichain-fp-27684
18. GameFi 프로토콜의 수에 따라 BNB는 연말까지 총 748개의 프로젝트를 보유한 개발자들이 선택한 체인이었습니다.
BNB는 낮은 가스 수수료와 프로토콜 시작의 용이성으로 유명하며, 이는 또한 체인에서 다양한 품질의 제품으로 이어졌습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Protocols-by-Chain-fp-34988
19. 87개의 새로운 GameFi 프로토콜이 1월에 출시되었으며, 그 어느 달보다 많은 양이며, 이 중 대부분(57개)이 BNB에서 출시되었습니다.
2021년 11월이나 12월에 시작된 프로젝트 수보다 여전히 적은 수입니다. 1월까지 시장은 이미 침체기에 접어들었습니다.
참조: https://www.footprint.network/guest/chart/2022%3A-Chains-by-number-of-new-projects-fp-ae3a9179-8d15-44f2-8d75-1ed2d7e0054c
20. 연말까지 BNB Chain은 226개로 가장 많은 수의 활성 프로젝트를 보유했습니다.
Polygon은 지난 1년 동안 지속적인 성장과 강력한 기술 성능을 보여준 L2 EVM 체인입니다. 체인에서 사용자가 가장 많은 게임은 Benji Bananas입니다.
참조: https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
21. Solana는 연초에 단 2개의 GameFi 프로토콜을 가지고 있었지만 연말에는 20개로 늘었습니다.
특히 Solana는 Move-to-Earn 프로젝트의 이동 체인이 되었습니다. 체인에서 가장 큰 2개의 GameFi 프로토콜은 STEPN과 Walken이며, 이는 2개의 가장 큰 M2E 프로젝트입니다.
참조: https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
GameFi Investment & 모금 활동
22. Epic Games는 메타버스 프로젝트 구축을 위해 Sony와 Kirkbi로부터 최대 규모인 20억 달러의 펀딩 라운드를 받았습니다.
Epic Games는 Fortnite의 배후 스튜디오이며 가까운 장래에 레고 테마의 메타버스를 구축할 것이라는 추측이 있습니다.
참조: https://www.footprint.network/guest/chart/GameFi-Project-Financing-amount-and-Financing-Times-in-2022-fp-7a5576d1-0698-492a-bed5-572639158cc2
23. Animoca Brands는 2번의 라운드에서 4억 3,400만 달러를 모금하고 61번의 자금 조달을 통해 최대 자금 수혜자 중 하나가 되었습니다.그리고 GameFi 최대 투자자
The Sandbox의 배후에 있는 회사인 Animoca Brands는 Axie Infinity, OpenSea 및 CryptoKitties에 대한 투자를 통해 GameFi 공간에서 킹메이커로 자리 잡았습니다. 다른 주요 프로젝트로는 Phantom Galaxies와 Benji Bananas가 있습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Projects-by-Investor-fp-25608
24. GameFi에서 2022년에 마감된 시리즈 B 라운드는 4개, 시리즈 C 라운드는 2개뿐이었습니다.
이것은 GameFi와 같은 초기 산업에서 예상됩니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-List-2022-fp-34990
25. 블록체인 산업 투자의 16%를 받은 게임 프로젝트
GameFi와 종종 겹치는 메타버스 프로젝트가 전체 블록체인 자금의 7.79%로 2위를 차지했다는 점에 유의해야 합니다.
참조: https://www.footprint.network/guest/chart/Funding-Number-of-Investment-by-Category%EF%BC%882022%EF%BC%89-fp-90ccba52-0fc3-4646-bcd0- e75dd3450174
26. 게임에 대한 총 투자는 2021년에서 2022년까지 84% 증가했습니다.
GameFi 카테고리가 DeFi 및 CeFi와 같은 다른 카테고리보다 나은 결과를 얻었음에도 불구하고 2022년은 전체 블록체인 공간에서 힘든 한 해였습니다.
참조: https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-Amount-in-2021-and-2022-fp-35025
이 작품은발자국 분석 지역 사회.
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