메타버스 공간은 과대 광고와 시작되는 새로운 프로젝트의 양 측면에서 빠르게 움직이고 있으므로 산업 시장 규모는자라다 2022년 1,002억 7,000만 달러에서 2029년 1조 5,275억 5,000만 달러로 증가합니다. 하지만 이러한 새로운 프로젝트 중 실제 비전을 원격으로 실현할 수 있는 프로젝트는 얼마나 될까요?
우리는 진정한 메타버스를 보는 것과는 거리가 멀다
출시된 많은 메타버스 프로젝트는 게임 세계에 있습니다. 그러나 종종 이러한 프로젝트는 가상 현실 및 NFT와 결합된 표준 게임 기능으로 구성됩니다. 우리의 아날로그 세계에 대한 디지털 평행 우주라는 의미에서의 진정한 메타버스, 참여자가 다양한 자체 조직 그룹과 환경에서 다양한 사회, 경제, 엔터테인먼트 및 예술 활동에 참여할 수 있는 디지털 가상 현실은 아직 없습니다. 실현하기 위해.
이 완전한 비전을 실현하려면 사용자의 손쉬운 이식성, 매우 다양한 메타버스 샤드, 새로운 장소와 공간의 간단한 사용자 구성이 필요합니다.비전 우리는 여전히 기술을 개발하고 있습니다.
메타버스에 대한 한 가지 과소평가된 사실은 지속적인 사용자 가치 제안을 제공하기 위해 근본적으로 핵심에 인공 지능이 필요하다는 것입니다. Zuckerberg를 명확하게 표시깨닫는다 그러나 이 공간에 진입하는 대부분의 암호 세계 참가자는 훨씬 덜 AI 지향적입니다. 하지만 AI가 메타버스를 정확히 어떻게 개선할까요?
"인구 부족 메타버스" 문제 해결
개발자 간의 경쟁은 AI가 해결할 수 있는 문제인 인구 밀도가 낮은 세계에 얼리 어답터를 배치할 것입니다.
메타버스는 신규 및 기존 기술 회사가 제품을 확장하여 새로운 수익원을 창출할 수 있는 엄청난 기회를 제공합니다. 현재 160개 이상의 회사가 있습니다.일하고 있는 각자의 세계에서 — 각각 최고의 메타버스 공급자가 되기 위해 경쟁합니다. "모든 것을 지배하는 하나의 공급자"가 있을 것 같지는 않지만 대신 고유한 제품이 있는 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.
이것의 장점은 다양한 경험 중에서 선택할 수 있는 최종 사용자를 위한 보다 다양한 환경입니다. 단점은 너무 많은 플랫폼이 고객의 관심을 끌기 위해 경쟁하고 다양한 경험을 제공하기 때문에 초기에는 다양한 메타버스가 드물게 채워질 것이라는 점입니다. 메타버스와 상호 작용하는 것은 본질적으로 사회적 경험이기 때문에 이것은 큰 문제를 제시합니다.
AI 기반 논플레이어문자 인구가 적은 메타버스 문제에 엄청난 도움이 될 수 있습니다. 새로운 세계에서 처음 몇 안 되는 사용자 중 한 명이 되는 것은 잠시 흥미진진하게 느껴질 수 있습니다. 하지만 상호 작용할 사람이 없고 흥미로운 일을 하는 사람이 없다면 빨리 낡아질 것입니다. AI 캐릭터가 만들고, 대화하고, 음악을 연주하고, 예술을 만들고, 사고파는 사회는 메타버셜 유령 도시를 디지털 활동의 번쩍이는 온상으로 바꿀 수 있습니다.
그 결과 더 많은 사람들이 메타버스에 참여하도록 영감을 줄 셀 수 없이 많은 생동감 넘치는 세계가 생겨 결국 NPC(non-player characters)가 필수가 아닌 보너스가 되는 지점에 도달하게 될 것입니다.
많은 기술 회사가 자체 메타버스에서 작업하고 있으므로 사용자는 상호 작용할 대상을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 각 개별 메타버스 간에 원활하게 이동할 수 있는 기능도 필요합니다. 여기서 블록체인은 필수적인 도구가 될 것입니다. 블록체인을 사용하면 블록체인 네트워크를 구성하는 작고 관리 가능한 모든 데이터 덩어리인 샤드 간에 자산을 쉽게 이동할 수 있습니다. 이 기술의 기능을 통해 사용자는 각 고유한 메타버스 사이를 쉽게 이동할 수 있습니다. 그러나 세계 사이를 이동하면 또 다른 문제가 발생합니다. 사용자는 자신이 들어가는 새로운 세계에 대한 소개가 필요합니다.
2026년까지 인구의 25%가사용 매일 메타버스. 철저한 소개가 필요한 처음으로 발을 담그는 사용자부터 세계 사이를 이동하는 기술에 정통한 호핑에 이르기까지 모든 사람은 시간을 보내는 각각의 새로운 메타버스를 통해 안내를 받아야 합니다.
이처럼 엄청난 수의 사람들이 다른 세계로 건너가는 상황에서 인간이 필요한 소개 수를 관리하는 것은 불가능할 것입니다. 사용자에게 각 메타버스를 소개하는 가장 효과적인 방법은 AI 가이드를 사용하는 것입니다. 가이드는 개별 세계에 필요한 모든 정보를 사용자에게 설명하여 최상의 사용자 경험을 보장할 수 있습니다.
진정한 디지털 세계 구축
아마도 AI가 메타버스에 가져올 가장 심오한 이점은 세계 구축 영역에 있을 것입니다. AI 공급자는 변환기 신경망(AI의 처리 능력), 신경 기호 AI(고급 학습 기능을 갖춘 AI 기술) 및 관련 기술을 사용하여 각 사용자에 대한 맞춤형 시나리오를 생성할 수 있습니다. 이것은 사용자가 원하는 시나리오에 대한 몇 가지 세부 정보를 설명하게 한 다음 AI가 해당 시나리오에 대한 완전한 설명을 생성하도록 하는 방식으로 작동합니다.
그런 다음 공급자는 입력된 구두 설명을 가져와 가상 현실 기술을 사용하여 생명을 불어넣는 또 다른 신경망을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 이 두 개의 신경 모델을 결합함으로써 우리는 잠재적인 시나리오에 대한 사용자의 부분적인 제안을 받아들이고 자동으로 완전한 VR 경험을 스핀업하여 사용자의 제안을 통합하고 확장하는 시스템을 얻습니다.
이것은 더 많은 시나리오가 생성됨에 따라 시간이 지남에 따라 미세 조정될 것입니다. 고유한 콘텐츠를 만들기 위해 이러한 기능을 활용하는 사용자 커뮤니티가 충분히 커지면 AI를 사용하여 공통 패턴을 찾은 다음 이를 사용하여 추가 자료를 생성하고 사용자 안내 콘텐츠 스타일을 편향시키는 등 모든 것을 통해 데이터 마이닝할 수 있습니다. 창조.
현실적인 시나리오와 비현실적인 시나리오는 인류의 대중적 사고에서 추론되고 대화형 스토리텔링 인터페이스를 사용하여 지시되어 각 사용자가 경험하고 싶은 고유한 시나리오를 선택할 수 있습니다. AI는 궁극적으로 메타버스 내에서 몰입형 콘텐츠를 만드는 데 사용됩니다.
이러한 모든 사용 사례는 VR 및 블록체인 기술과 함께 작동하는 AI 서비스에 대한 절실한 필요성을 보여줍니다. 메타버스의 인기가 높아짐에 따라 필요한 기술을 만드는 데 도움이 되는 자금이 쏟아지는 것을 보게 될 것입니다. AI 기술이 적절하게 배치되면 메타버스의 진정한 잠재력을 발휘하고 아날로그 세계와 함께 실행되는 흥미로운 디지털 환경의 발전을 보게 될 것입니다.
이 기사에는 투자 조언이나 권장 사항이 포함되어 있지 않습니다. 모든 투자 및 거래 움직임에는 위험이 수반되며 독자는 결정을 내릴 때 자체 조사를 수행해야 합니다.
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벤 괴르첼 인공 일반 지능 학회(Artificial General Intelligence Society)의 회장을 맡고 있는 인공 지능 분야의 선도적인 혁신가입니다. 그는 여러 조직에서 연구 과학자로 일했으며 특히 Hanson Robotics의 수석 과학자로 David Hanson과 함께 Sophia를 공동 개발했습니다. Hanson Robotics에서 근무하는 동안 그는 SingularityNET을 설립하고 고유한 사용 사례로 AI 도구 네트워크를 구축하기 시작했습니다.
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