올해 칸 영화제는 예정대로 5월 말에 열릴 예정인데, VR영화 기대되시나요?
2022 Cannes XR Immersive Video Unit의 최종 후보 영화는 칸 공식 웹 사이트에 발표되었습니다.관객은 5월 17일부터 28일까지 MetaQuest와 같은 주류 VR 머리 장착 디스플레이 장치 또는 Steam과 같은 VR 응용 프로그램 플랫폼을 사용하여 로그인 할 수 있습니다. 칸 XR 공식 상영 플랫폼인 VeeRVR과 알렉산드리아에서 무료로 감상하세요.
VR 영화가 2012년 처음으로 선댄스 영화제에 진출한 이후 전 세계 33개 이상의 영화제에서 VR 장치 또는 VR 상영관을 열었습니다.
중국 사회과학원 문화 연구 센터의 박사 후 연구원인 Che Lin은 이렇게 말했습니다. 영화 형식과 VR 형식."
영화의 역사에서 영화제의 역할로 볼 때 VR은 창일 뿐만 아니라 영화의 가능한 방향으로의 탐구와 발전을 촉진하는 미래지향적 엔진이기도 합니다.
화면에서 우주까지영화 속 영화 감상 VR 영화 는 컴퓨터 시스템과 센서 기술에 의존하는 가상 현실로 구성된 3차원 환경의 혁신으로 제작된 일종의 인간-컴퓨터 상호 작용 모드인 가상 현실 영화입니다. VR 영화와 기존 영화 사이에는 상당한 차이가 있으며, 그 중 가장 대표적인 것이 내러티브 방식의 차이입니다.
전통적인 영화의 내러티브와 달리 VR 영화는 장면 프레임에 의해 제한되는 2차원 평면 공간에서 장면 프레임에 의해 제한되지 않는 실시간 동적 3차원 공간으로 변경되었습니다. VR영화로 구축된 360도 파노라마 시각공간은 단서의 시간 서사를 깨고 공간을 활용해 서사를 진행하며 관객을 그 공간에 배치한다.
예를 들어 2022 칸 영화제 XR Immersive Image Unit에 최종 후보에 오른 VR 영화 'Love is Weightless'는 부부가 다투는 주방의 기이한 장면을 보여준다. 여자친구의 감정 상태는 부엌에서의 시각과 관련이 높으며, 여자친구의 심리세계가 무너지면서 식탁 위의 칼, 컵, 접시, 부엌 수납장, 선반 등이 떠다니며 천장에 산산조각이 났다. 관객의 시야는 테이블과 같은 높이에 있어 그 자리에서 부부를 관찰하고 집안의 무중력을 느낀다.
또한 전통적인 영화 편집과 달리 VR 영화 내러티브는 일반적 으로 공간의 동적 개체를 사용하여 관객이 장면 간 전환을 완료하고 스토리 내용을 전달하도록 안내합니다.
VR 영화 '디어 안젤리카'에서 관객은 어린 소녀의 방에 들어가 그녀가 아직 자고 있는 것을 발견하고 관객이 멍하니 주위를 둘러보는 것처럼 어린 소녀 옆에 있는 공책에서 잉크 한 줄기가 뻗어 나와 뒤에 떠 있습니다. 설레는 먹물에 시청자들은 뒷모습을 궁금해하며 뒤를 돌았고, 결국 TV로 시선을 고정시켰다.
부드러운 모션 디자인을 사용하여 3차원 공간에서 변형하여 관객이 자연스럽게 다음 장면으로 들어갈 수 있도록 하며, 이는 VR 영화에서 장면 전환을 위한 일반적인 내러티브 방법입니다.
관객부터 주인공까지줄거리 중 줄거리를 선택 새로운 내러티브 방식은 새로운 청중 경험을 제공합니다. 전통적인 영화에서 관객은 영화의 내러티브 리듬을 따라갈 수밖에 없고, 그들이 보는 화면 이미지는 영화 제작자가 선택한 카메라 각도에서 나온다. VR 영화에서 관객은 영화 세계를 선택하고 참여할 권리가 있습니다.
VR 영화 "Heartbeat"에서 관객은 정적인 녹슨 로봇을 만나게 될 것입니다. 관객은 로봇에 "하트"를 놓을 수 있으며 심장이 있는 로봇은 일어서서 감정을 표현할 수 있습니다.
로봇은 마음을 주고받으며 우정을 쌓고, 로봇이 친구를 사귀지 않고 애처로운 눈빛으로 관객을 바라볼 때 관객은 로봇과 함께 한 공간에 있는 것 같은 느낌을 받는다. 줄거리에 이끌려 관객의 감정적 투자가 계속해서 쌓이면서 인물들과 친밀감을 형성한다.
또한 VR 영화를 관람할 때 관객은 주요 줄거리를 볼 것인지, 영화의 다른 부분에 집중할 것인지, 아니면 스스로 시야각을 찾을 것인지를 선택할 수 있다. 이를 통해 관객은 영화의 주된 서사선에서 벗어나 영화의 서사를 다양화할 수 있다.
iQiyi가 제작하고 제77회 베니스 국제 영화제 VR 경쟁에서 그랑프리를 수상한 서스펜스 영화 "Killing a Superstar"는 스타가 죽기 전의 이야기를 들려주며 관객은 자신의 방식으로 사건을 해결할 수 있습니다. 아이디어.
연예인과 접촉한 적이 있는 6명의 용의자가 같은 방에 있고, 거실과 침실 등 5개의 공간에서 동시에 활동하고 있어 관객은 집의 썸네일에서 서로 다른 공간을 선택해 동태를 관찰할 수 있다. 등장인물을 보고 추측한다.
VR 영화는 삶을 탐색하는 사람들의 느낌을 모방하여 관객에게 감각적 경험을 제공합니다 . 몰입감 뿐만 아니라 관객도 영화의 전개에 어느 정도 영향을 미치고, 이야기의 결말까지 영향을 미치며, 스스로 만들어낸 이야기 속에서 메타버스를 경험하게 된다.
VR 영화는성공할 수 있습니까, 실패할 수 있습니까? 이런 새로운 경험에 관객들의 평가는 사실 엇갈린다.
일부 시청자는 VR 영화를 볼 때 영화 스토리에 깊은 몰입감과 공간감을 얻을 수 있고 수동적인 시청 상태에서 벗어나 VR 영화가 만든 가상 환경과 상호 작용할 수 있다고 느낍니다. 몽환적이면서도 현실적이다.
영화에서 관객의 다양한 행동은 다양한 플롯을 촉발하며, 이는 종종 관객이 반복 시청을 통해 영화의 전체 내용을 탐색하도록 유도합니다. VR 영화의 이러한 기능은 영화의 리뷰율을 효과적으로 높일 것입니다.
한편, 일부 시청자는 여전히 VR 영화의 내러티브 특성을 이해하는 데 어려움을 느끼거나 일부 영화가 콘텐츠 측면에서 VR 기술과 잘 협력하지 않아 영화 상영에서 VR이 약간 중복된다고 생각합니다.
동시에 일부 시청자는 VR 영화를 볼 때 어지러움을 느끼고 VR 장비를 착용할 때 불편함을 느끼며 이러한 조건으로 인해 관객이 VR 영화에 저항할 수 있습니다.
VR 영화는 기존 영화와 매우 다르며, 기존 영화가 관객에게 가져다주는 관성적 사고가 새로운 형태의 VR 영화와 충돌할 수 있기 때문입니다. 결과적으로 VR 영화를 개발하는 동안 기술이 가져온 다양한 이점은 자체 개발의 병목 현상이 될 수도 있습니다.
관객 습관을 기르고, 영화 품질을 개선하고, 장비 상태를 개선하는 등 VR 영화에는 여전히 돌파구와 성장이 필요한 측면이 많이 있습니다.
아트 메타버스영화 예술 더 다양한 성장하는 VR 영화는 영화의 최종 형태가 아니며 전통적인 영화도 제거되지 않을 것입니다. VR 영화의 지속적인 개선을 통해 영화 예술의 표현 형식이 크게 풍부해질 것이며 앞으로 전통 영화가 VR에서 더 많은 발전 가능성을 가질 수 있습니다.
예술 영화에 관한 한, 전통적인 예술 영화는 종종 긴 쇼트와 지루한 리듬으로 특징지어지므로 관객의 더 많은 감정과 생각이 필요합니다. 반면 VR은 관객이 긴 쇼트와 느린 리듬으로 공간과 의미를 스스로 탐구할 수 있게 하여 예술 영화에서 모호함과 상상의 표현에 더 도움이 됩니다.
또한 VR의 영향으로 롱샷 영화의 연기 기술과 언어에 새로운 발전과 변화가 있을 것입니다. 롱샷은 원래 하나의 샷 안에 시간과 공간의 연속성을 표현하기 위한 것으로, VR은 이 연속성을 강화 한다 . 강화된 시공간 연속체의 파괴와 해체 역시 표현력이 풍부한 긴장감을 선사할 예정이다.
또한 VR 기술로 구현된 인터랙션 및 다중 단서 스토리 트리거링은 영화 제작자에게 내러티브에 대한 보다 혁신적인 아이디어를 제공할 것입니다. 전통적인 영화의 시간적 서사에서 VR 영화의 공간적 서사로, 앞으로는 "관객에게 더 좋은 경험을 하게 하는" 서사 방식이 진화할지도 모른다.
기술의 지속적인 발전과 함께 영화의 작동 방식과 감상 형식은 계속 발전할 것이며 영화는 사람들의 새로운 예술 감상 요구를 계속 충족시키고 예술 메타버스에서 밝게 빛날 것입니다.
참조:
[1] Tian Yang, Qian Shufang, VR 영화의 공간적 내러티브 특징과 방법 [J]. Media, 2022, (4): 45-47.
[2] Jin Zhang. 가상 현실에서 영화와 게임의 경계에서 [J] Zhongzhou Academic Journal, 2022, (2): 143-150.
[3] Li Ziyang, 5G를 배경으로 한 VR 영화의 현실 재구성과 서사 논리에 관한 연구 [J], Sichuan Drama, 2021, (12): 14-18.