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Web3의 신봉자들은 데이터가 휴대 가능하고 인센티브가 투명하며 소비자 선택이 그 어느 때보다 강화된 인터넷의 미래를 제시합니다. 개발자가 여전히 해결하려고 시도하는 이상주의적인 노력이지만 기술 대기업이 구축하는 데 관심이 없는 것이기도 합니다.
Apple은 웹의 경제학을 다시 생각하려는 기술자의 노력을 가장 많이 줄이는 기술 초강대국 중 하나임이 입증되었습니다. 그들은 블록체인 기반 플랫폼의 가장 기본적인 기능을 계속 차단하면서 일부 기본 수준 P2P 거래에 앱 스토어 세금 30%를 적용하여 iPhone 사용자가 web3에서 최악의 경험을 하도록 했습니다.
Coinbase는 지난 금요일 Apple이 마지막 앱 릴리스에 배치한 블록에 따라 iOS 앱에서 NFT 거래를 비활성화한다고 발표했습니다. 왜요? Apple은 모든 NFT 거래에 대해 가스 수수료의 30%를 지불하도록 요구합니다.
이 발표는 기본 앱과 앱 사용자에게 영향을 미치고 있다는 점에서 Coinbase에 속임수처럼 보일 수 있지만 Coinbase에 검증자를 차단하기 위해 온체인에서 지불하는 사용자 가스 요금에 세금을 부과하도록 명령함으로써 Apple은 개발자를 강제로 내보내는 불편한 조치를 취하고 있습니다. 분산형 블록체인 인프라에서
Apple은 이익 센터가 견고하게 유지되도록 수년 동안 많은 기술 부문에 전쟁을 선포했습니다. 일반적으로 Apple이 이기고 이러한 전투는 일반적으로 최종 사용자에게 심각한 상처를 남기지 않습니다. 결국 iOS 사용자는 Apple이 한 세대의 인터넷 회사에서 앱 수익의 30%를 박탈하지 않았다면 어떤 회사를 만들 수 있었고 어떤 서비스에 액세스할 수 있었는지 알기 어렵습니다.
이번 전쟁은 조금 다릅니다. Apple의 잘못된 규칙은 Ethereum 자체와 같은 블록체인 생태계를 훼손하는 만큼 Coinbase를 공격하는 것이 아닙니다. 분산형 시스템은 프런트 엔드에서 프런트 엔드로 부담을 주며 사용자가 탐색하려는 서비스에 액세스할 수 있는 방법이 줄어듭니다.
물론, 이는 Coinbase에게는 실망스러운 일이지만, 그다지 작지 않은 틈새 시장인 암호 화폐에 매료된 iPhone 사용자에게는 정말 부끄러운 모욕입니다.
혁신에 대한 30% 세금
지난 1년 동안 기술주가 폭락하면서 애플의 부는 모바일 시장 점유율의 심화와 다른 기업이 근본적으로 수익을 창출할 수 있는 방식에 영향을 미치는 힘 덕분에 더 탄력적이라는 것이 입증되었습니다.
애플은 네이티브 앱으로 가능해진 수익 웹을 소유하고 있지만, 30% 수수료가 도달하지 못하는 iOS에서 사용자가 모바일 웹 브라우저를 최대한 활용하지 못하도록 제한을 설계함으로써 "개방형" 모바일 웹 자체도 소유하고 있습니다. .
예, 플랫폼은 비용이 들고 web3 플랫폼도 거래 수수료를 부과합니다. OpenSea, Magic Eden, LooksRare는 모두 플랫폼을 통한 판매에 대해 2-2.5%의 수수료를 받지만, 사용자는 직접 거래하고 자산을 보내는 데 필요한 가스 수수료를 지불함으로써 이러한 수수료를 피할 수 있습니다.
30% 수수료를 통해 Apple은 인터넷이 어떻게 수익을 창출하고 어떤 개발자가 성공하는지에 대한 규칙을 지시했습니다.
Apple의 조치는 web3에 대한 전반적인 투자를 약화시킵니다. Apple이 web3 신생 기업에서 추출하는 1달러는 개발자가 자신의 신생 아이디어를 추진하는 데 1달러가 줄어듭니다.
NFT 마켓플레이스는 iPhone 사용자를 위한 기본 경험을 제거하여 실제로 거래를 원할 때 더 개방된 하드웨어 플랫폼으로 이동하도록 함으로써 Apple의 30% 표준을 회피하려고 할 수 있습니다. 이것은 OpenSea 및 Rarible과 같은 주요 NFT 마켓플레이스가 이미 하고 있는 일입니다. 또한 Amazon과 같은 전통적인 기업이 TV 에피소드나 노래와 같은 가상 콘텐츠에 대한 비용을 지불하기 위해 Apple 하드웨어에서 자사 웹사이트로 사용자를 유도함으로써 시도하는 것입니다.
이러한 해결 방법은 2D 마켓플레이스에서 잘 작동하지만 게이머는 게임 내 거래가 필요할 때마다 웹사이트로 이동하지 않습니다. 넷플릭스가 게임을 내놓았을 때 그들은 애플의 30% 기준을 받아들일 수밖에 없었다. Decentraland, The Sandbox 또는 인앱 NFT 구매를 제공하려는 회사와 같은 웹3 게임 엔터티도 마찬가지입니다.
우리는 Apple을 지목하고 있지만 현실은 많은 다른 하드웨어 및 OS 플랫폼이 회사의 선례를 따르고 있다는 것입니다. 가장 큰 경쟁자인 Google은 Android에 동일한 세금을 부과합니다.
한편, 수년 동안 Apple의 세금에 대해 불평해 온 Meta와 같은 경쟁자들은 벽으로 둘러싸인 정원 하드웨어 디자인을 복사했습니다. 메타는 공개적으로 메타버스와 그 빌더에 대한 헌신적인 투자자로 자리매김했음에도 불구하고 자체 "퀘스트 스토어"를 출시했을 때 동일한 표준을 고수했습니다.
30% 표준이 유지될 수 있습니다. 1980년대로 거슬러 올라가는 산업 표준입니다. 그것은 비디오 게임 산업에서 물려 받았으며 기술 세계 이상을 가로지릅니다. Matthew Ball이 그의 책에서 말했듯이메타버스 :
1983년 아케이드 제조업체인 Namco는 NES(Nintendo Entertainment System)에서 Pac-Man과 같은 타이틀 버전을 퍼블리싱하기 위해 Nintendo에 접근했습니다. 당시 NES는 플랫폼이 아니었습니다. 대신 Nintendo에서 만든 타이틀만 재생했습니다. 결국 Namco는 NES에 등장하는 모든 타이틀에 대해 Nintendo에 10%의 라이선스 비용을 지불하는 데 동의했습니다(Nintendo는 모든 개별 타이틀에 대한 승인권을 갖습니다). 게다가 Namco의 게임 카트리지를 제조하는 Nintendo에 대해 추가로 20%를 지불하기로 했습니다. 이 30% 수수료는 궁극적으로 업계 표준이 되었고 Atari, Sega 및 PlayStation과 같은 회사에서 복제했습니다.
오늘날,30% 표준 정지 Nintendo 매장, Sony의 PlayStation Store, Microsoft의 Xbox Store, Valve의 Steam과 같은 주요 게임 시장 전반에 걸쳐 있습니다.
이러한 시스템은 개발자에게는 좋지 않지만 하드웨어에 대해 선불로 지불해야 하는 사용자에게는 정말 형편없는 것입니다. 서비스. 멋지지 않아.
암호화폐 개발자는 현실적으로 경쟁할 수 있는 옵션이 제한되어 있습니다. Apple과 Google의 벽으로 둘러싸인 정원의 손아귀에서 벗어나는 유일한 방법은 거대 모바일 기업이 건드릴 수 없는 개방형 웹에서 판매를 극대화하는 것입니다.
암호화 전화기를 만드는 다른 옵션도 있습니다.
2023년 출시 예정인 솔라나의 "사가" 스마트폰은 그러한 희망을 보여줍니다. Anatoly Yakovenko는 현상 유지와 극명한 대조를 이루는 인앱 구매 수수료 없이 스마트폰의 앱을 유지하기로 약속했습니다.
확실히 힘든 전투입니다. 거대 기술 기업들은 약세장에서도 암호화폐를 쉽게 받아들이지 않습니다.