엑시 인피니티,블록체인 기반 게임 플레이 투 언(Play-to-Ear) 게임 모델을 대중화한 이 게임은 종종 경외심과 의심을 불러일으킵니다. 게임이 생성했습니다.새로운 유형의 취업 시장 게임 투자자에게 빠른 수익을 제공합니다. 그러나 매우 변동성이 큰 게임 내 암호(부드러운 사랑의 물약 또는 SLP),Ronin 체인 해킹 , 그리고 그로 인한 새로운 디지털 불평등포즈 그 존재에 대한 위협. Axie는 SLP의 역학에 따라 거의 하룻밤 사이에 성공과 실패가 발생할 수 있는 "극단적인 기업가 정신"의 한 형태입니다. 많은 예측이 이루어졌습니다만들어진 Axie의 다가오는 붕괴와 패배에 대해신뢰하다 플레이어들 사이에서. Axie는 암호화폐의 겨울과 불확실한 세계 경제 속에서 이전의 영광을 되찾을 수 있을까요?
게임 애호가로서 저는 Axie Infinity의 미래에 대해 매우 흥미를 느꼈고, 이에 대해 연구하고 연구하고 싶은 욕구로 이어졌습니다. 저는 2022년 상반기 동안 12명 이상의 Axie 관리자, 길드원 및 학자를 인터뷰했습니다. 일부는 여전히 활동 중이고 다른 일부는 그만두거나 휴면 상태입니다. 게임의 핵심 문제를 분석하고 Axie의 실수와 잠재력을 평가합니다. 저는 Axie가 자신의 운명을 재설계하고 앞으로 나아갈 수 있는 방법에 대한 몇 가지 전략을 제시합니다.
SLP에 대한 수요 완화
Axie가 저지른 한 가지 실수는 SLP에 대해 너무 많은 수요를 설계한 것입니다. 새로운 플레이어 유입은 안정적으로 유지되어야 하지만 SLP에 대한 보다 부드러운 수요 곡선을 제공하기 위해 과도하게 증가해서는 안 됩니다. 이것은 게임의 저장 수명을 연장시킬 수 있습니다. Axies(전투와 상업에 사용할 수 있는 게임의 수집 가능한 디지털 생물)를 구입하는 비용은 투자자와 새로운 플레이어가 투자 수익(ROI)을 계획하고 새로운 학자를 모집하려는 욕구를 제어하는 방법에 영향을 미칠 것입니다. 일정하게 유지되지만 시간이 지남에 따라 약간 증가합니다.
또 다른 실수는 Axie가 저임금 국가의 선수들에 의해 지배되었다는 것입니다. 취득한 SLP가 현지 생활 수준에 비해 매우 매력적이기 때문입니다. 그러나 단일 플레이어 그룹에 베팅하는 것은 너무 위험합니다. 위험 분산이 필요합니다. Axie는 임금이 중간에서 높은 국가의 플레이어를 유치하고 게임의 "재미 요소"에 집중하면서 "수익 요소"를 보너스로 넣을 수 있습니다. 플레이어가 게임 개발에 대해 발언권을 갖는 플레이 투 오너 모델로의 전환이 필요합니다.
가장 큰 실수 중 하나는 다중 계정 플레이어가 Axie Infinity를 남용하여 SLP 공급을 부풀린 것입니다. 여러 휴대폰을 사용하여 최대 50개의 계정에서 플레이한 싱글 플레이어의 이야기를 들었습니다. Axie는 이 문제에 반응하기에는 너무 느렸습니다.
SLP 공급 균형
또 다른 실수는 승리한 모든 전투에 대해 플레이어 SLP를 보상하는 Axie의 게임 내 경제학이었습니다. 이로 인해 SLP의 공급이 심각하게 부풀려져 그 가치가 하락했습니다. 이를 수정하기 위한 한 가지 전략은 SLP를 태우는 더 많은 균형 메커니즘을 도입하는 것입니다. 예를 들어 전투에서 패한 사람들에 대한 SLP 패널티가 있습니다.
또 다른 문제는 많은 플레이어가 힘들게 얻은 SLP를 현금으로 바꾸지 않는다는 것입니다. SLP의 과잉 공급을 방지하기 위해서는 SLP의 건전한 현금화 비율이 필요합니다. Axie는 SLP를 현금화할 때 "가스 수수료"를 매우 낮게 유지해야 하며, SLP를 현금화하거나 손실하는 시간 기반 시스템을 도입할 수 있으며, 더 많은 SLP를 태우는 데 최적인 Axies 번식 비용을 설정할 수 있습니다.
불확실성의 요소는 플레이어가 게임을 악용하는 것을 방지하기 위해 게임 내 경제학에서 중요합니다. 안타깝게도 Axie는 플레이어가 SLP를 획득할 수 있는 방법에 대해 너무 예측 가능했습니다. 또 다른 전략은 새로운 Axies의 번식과 탄생 사이에 시간 지연을 제공하거나 아기 Axies를 키우기 위해 약간의 SLP 비용을 추가하는 것입니다.
Axie Infinity의 비즈니스 모델의 핵심 구성 요소는 SLP의 가격이며 SLP의 수요와 공급, Axies의 공급, 암호화 규정, 암호화의 변동성 및 SLP 거래자의 행동과 같은 여러 요소의 영향을 받습니다. 따라서 SLP의 가격은 부분적으로는 관리 가능하고 부분적으로는 Axie의 영향력 범위를 벗어납니다. 난센추정된 Axie의 13억 5천만 달러 수익(2021년 5월부터 2022년 5월까지)은 대부분 번식 수수료(85%)와 시장 수수료(13%)에서 나왔다. 이것은 Axie의 수입원이 얼마나 제한적인지를 보여줍니다. Axie Infinity는 번식 및 시장 수수료를 넘어 수익원을 확장할 방법을 찾아야 합니다.
보다 창의적인 비즈니스 모델이 필요합니다. 새로운 플레이어의 수를 늘리기 위해 Axie는 플레이어에게 매우 지루한 작은 정사각형 전투 공간의 정적 환경을 넘어선 게임 경험을 혁신하고 제공해야 합니다. 작은 괴물은 Lunacia의 세계를 돌아다니고 위험(예: 치명적인 전염병)에 직면하거나 SLP를 태우거나 공급을 줄이는 도끼를 먹는 짐승에 직면할 수 있습니다. 플레이어는 메카 애니메이션 시리즈 건담의 서사시 전투와 같이 다른 Axies와의 대규모 전투에서 자신의 Axies를 다른 플레이어의 Axies와 팀을 이루어 SLP에 대한 새로운 수요를 증가시킬 수 있어야 합니다. 인디 개발자와 게임을 공동 개발하는 것은 필수적이지만 이것이 작동하려면 수익 공유 모델이 필요합니다. Axie는 또한 플레이어가 장식, 아바타 및 상품에 돈을 지출하여 수익원을 강화할 수 있도록 하여 Pokémon Go의 접근 방식을 수정할 수 있습니다.
내 정보원 중 일부는 Axie가 "강력한 Axies로 업그레이드하기 위해 불타는 SLP", "AXS 시장 성장" 및 "글로벌 e스포츠 토너먼트 개최"를 허용해야 한다고 제안했습니다. e스포츠는 Axie가 두각을 나타낼 수 있는 수익성 있는 분야 중 하나입니다.
또 다른 실수는 Axie Infinity의 개발자이자 퍼블리셔인 Sky Mavis와 해당 커뮤니티 간의 커뮤니케이션 부족이었습니다. 많은 제 정보원이 Axie의 미래 계획이 불투명하다고 주장했습니다. Axie Infinity 커뮤니티에 대한 Sky Mavis의 핵심 팀이 보여주는 "파워 플레이"에 대한 불만도 있었습니다. 이를 위해서는 Axie 생태계의 문화적 미세 조정이 필요합니다.
Axie Infinity의 암울하지 않은 미래
이번 암호화폐 겨울 한가운데 Axie는 총 3,500 ETH 이상, 약 390만 달러에 325,000개 이상의 Axies를 판매했습니다. 2022년 6월 일부 Axie 학자들과 게임 내 실시간 실험에서 각 전투에서 적을 찾는 시간은 동일하게 유지되어 대부분의 플레이어가 떠날 것이라는 예측과 달리 여전히 많은 Axie 플레이어가 있음을 시사합니다. 엑시. 그러나 Axie 플레이어와 관리자가 다른 매력적인 플레이 투 언 게임에 참여하고 싶은 유혹이 있습니다. 이것은 Axie의 새로운 전투입니다: "전환기".
Axie Infinity는 완전히 사라지지 않을 수도 있습니다. 빠르게 변화하는 GameFi 환경에서 스스로를 재창조하고 새로운 운명을 개척할 것입니다. GameFi는 재미와 일/투자 사이의 경계를 모호하게 하는 메타버스의 실험 공간으로 남아 있습니다.
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얀토 찬드라 홍콩 폴리테크닉 대학의 부교수입니다. Web3, NFT, GameFi, Metaverse 분야에서 조직과 기업가정신의 과학관점을 이용한 선구자 연구자이다.