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중국 비디오 게임 회사는 기술 세계를 강타한 AI 챗봇인 ChatGPT의 개념인 AIGC(인공 지능 생성 콘텐츠)에 뛰어들고 있습니다.
NetEase 및 miHoYo를 포함한 여러 중국 게임 개발업체 및 퍼블리셔는 AI 챗봇이 헤드라인을 장식한 이후 인재 채용 또는 AIGC 기술 투자에 관심을 표명했습니다.
최소 12개의 중국 게임 회사가 Liepin.com과 Boss Zhipin 온라인 채용 플랫폼에 게시하여 AIGC 기술과 관련된 엔지니어, 연구원 및 예술 디자이너를 찾고 있습니다.
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홍콩 상장 게임 회사 XD Inc의 모바일 게임 스토어 TapTap은 "컴퓨터 비전 또는 기계 학습 알고리즘에 대한 견고한 기반"을 갖춘 인턴에게 하루 최대 500위안(미화 73달러)을 제공하고 있습니다. 최고의 학술 논문을 발표했습니다.
상하이에 본사를 둔 자이언트 네트워크(Giant Network)는 AI 팀의 리더에게 연간 최대 110만 위안의 급여를 제공하고 있습니다. 그는 회사의 사내 팀을 위해 최첨단 AIGC 트렌드를 주도할 것입니다.
심천에 상장된 온라인 비디오 게임 퍼블리셔인 Kunlun Tech는 구인 광고에 AIGC와 ChatGPT라는 두 개의 레이블을 부착하여 해당 분야에서 인재를 고용하겠다는 의도를 나타냈습니다.
스스로를 "유명한 선전 기반 게임 회사"라고 설명하는 또 다른 회사는 자세히 설명하지 않고 "주류 AIGC 알고리즘의 연구 및 복제"를 맡을 수 있는 후보자에게 최대 770,000위안의 연봉을 제공하고 있습니다. 기술을 게임 시나리오에 적용합니다.
일부 회사는 AIGC를 기존 제품에 빠르게 적용했습니다.
중국 2위 비디오 게임 회사인 NetEase는 ChatGPT와 유사한 서비스를저스티스 온라인 , 6월 출시 예정인 모바일 타이틀이라고 회사는 2월 중순에 밝혔다.
이 서비스를 통해 플레이어는 사내 스튜디오 Leihuo에서 개발한 AI 훈련 모델을 기반으로 게임 내 NPC(Non-Player Character)와 대화하거나 상호 작용할 수 있습니다. "예를 들어 NPC에게 '집에 불이 났어'라고 말하면 NPC는 빨리 집으로 달려가서 NPC와 싸울 필요가 없습니다. 게임,' 지난 2월 게임의 공식 위챗 계정에 게시된 게시물에 따르면.
소위 "지능형 NPC 시스템"은 NetEase는 2021년부터 NetEase가 개발해 온 ChatGPT와 동일한 기본 AI 기술을 사용한다고 회사는 말했습니다.
올해 ChatGPT에 대한 열광이 있기 전에 Tencent Holdings, NetEase 및 miHoYo는 각각 2016년, 2017년 및 2018년에 사내 AI 연구소를 설립하여 자체 개발한 비디오 게임에서 AI 사용을 촉진했습니다.
Tencent의 AI Lab은 이미 AIGC 기술을 다음과 같은 플래그십 타이틀에 적용했습니다.왕의 명예, 캐릭터 이동과 같은 게임 콘텐츠를 향상시키기 위해.
"Tencent와 같은 대형 기술 회사는 수년 동안 AI 애플리케이션을 추진해 왔지만 지금까지 AIGC의 수직 영역을 깊이 활용하지 못했습니다." CBJ Think Tank의 분석가 Zhang Shule은 말했습니다. ChatGPT의 출현은 게임 회사들이 AIGC 개발을 강화하는 동시에 AI가 대체할 수 없는 창의적인 작업에 더 많은 시간을 할애하도록 촉구할 것이라고 Zhang은 덧붙였습니다.
"AIGC는 확실히 비디오 게임의 미래가 있습니다. 애니메이션 제작이든 아트 디자인이든 캐릭터 디자인이든 코딩이든 게임 개발과 디자인의 효율성을 높일 수는 있지만 인간의 생각을 완전히 대체할 수는 없다”고 말했다. 장이 말했다.
한편, 히트 액션 롤플레잉 게임의 제작자 miHoYo는원신 임팩트 , 중국 AI 챗봇 개발사 미니맥스(MiniMax)의 새로운 자금 조달을 준비하고 있습니다. 지난주 업계 매체 Coreesports의 보고서에 따르면 스튜디오는 신생 기업의 시장 가치를 미화 5억 달러로 끌어올린 첫 두 라운드에 참여했습니다.
"향후 5년 동안 AIGC는 게임 산업의 많은 측면을 크게 변화시킬 것입니다." 중국 소프트웨어 회사 Kingsoft의 게임 자회사인 Seasun의 Guo Weiwei CEO는 지난달 연례 게임 산업 컨퍼런스에서 이렇게 말했습니다.
"많은 배틀 게임에서 AI가 수집한 데이터는 높은 수준의 실제 플레이어의 성능을 반복적으로 모방합니다. 온라인에서 체스를 두는 것처럼 앞으로 AI와 대결하는 것인지 실존 인물과 대결하는 것인지 구분하기 어려울 수 있다”고 말했다. 궈가 말했다.
중국 게임 회사는 전통적으로 제품에 새로운 기술을 신속하게 채택했습니다.
지난해 메타버스 개념이 글로벌 기술 화두로 뜨거워지자 중국의 많은 게임 스튜디오가 로블록스, 에픽게임즈 등 서구 게임 스튜디오와 마찬가지로 메타버스 개념을 게임에 도입한다고 성급히 주장했다.
그러나 일부 콘텐츠 제작자는 고위 경영진을 흥분시키는 경향이 있는 새로운 기술이 게임 재능의 일부 영역에 잠재적인 위협이 될 수 있다고 우려합니다.
XD Inc의 창립자이자 회장인 Dash Huang Yimeng은 이달 초 트위터에서 두 개의 비디오 게임 스튜디오가 최근 아웃소싱된 아트 디자인 및 번역 팀을 AI로 교체하는 것을 보았다고 말했습니다.
"AI는 실제로 많은 사람들의 직업에 영향을 미치기 시작했습니다." 황이 말했다. "모든 사람은 변화를 수용할 준비가 되어 있어야 합니다."