최근 '디지털 컬렉션', '메타버스' 등의 용어와 개념이 글로벌 주류 시각에 진입했다. 이러한 개념은 가상 세계에서 게임 체인저가 될 가능성이 높습니다.
사실 지난 몇 년간 디지털 컬렉션 시장의 인기가 약해졌으나 2021년에는 전체 메타버스의 개념이 발전하면서 메타버스의 아주 기본적인 요소인 디지털 컬렉션이 급속히 발전하고 있다. .
디지털 컬렉션과 메타버스는 무엇입니까?
메타버스의 고유한 컬렉션 형태로서 디지털 컬렉션은 초기 아트워크에서 게임, 스포츠 등 다양한 분야로 점진적으로 확장되어 지속적으로 콘텐츠가 풍부해지고 더욱 다양한 생태계가 형성되었습니다.
이와 관련하여 MYEG 중국 파트너인 Flora는 Zhongguancun Blockchain Industry Alliance와 Cointelegraph Chinese가 주최한 "Linking the World" 행사에서 디지털 컬렉션이 새로운 경제 디지털 상품이라고 말했습니다. 디지털 컬렉션의 가치는 점차 확대될 것입니다.

앞으로 우리는 메타버스 세계에서 더 많은 시간을 보낼 것입니다. Flora는 또한 디지털 컬렉션이 우리의 삶과 일부 산업과 결합하여 보다 실용적인 응용 시나리오를 가질 것이라고 믿습니다.
메타버스는 가상 공간, 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 다리입니다. 메타버스는 실제 세계의 현실을 묘사하는 데 사용되어 사용자가 일하고, 놀고, 즐기고, 심지어 집을 지을 수도 있습니다.
심지어 많은 전문가들은 언젠가는 메타버스가 현실을 대체할 것이라고 예측합니다.
페이스북은 사명을 '메타'로 바꾸고 메타버스 기업으로 탈바꿈할 계획이며 메타버스 소셜 플랫폼 '호라이즌 월드'를 론칭한다고 밝혔다.
페이스북뿐만 아니라 엔비디아, 마이크로소프트, 애플도 메타버스 진입을 선언했다.
Flow China의 Amber 대표는 행사에서 메타버스는 새로운 세계의 차원을 확장하는 인간의 산물이며 현실 세계에서 태어나 현실 세계와 평행하며 현실과 상호 작용한다고 말했다.
메타버스와 디지털 컬렉션이 함께 번성하다
디지털 컬렉션은 C-엔드 사용자를 위한 블록체인 네이티브 시나리오이며 사용자는 기꺼이 직접 지불합니다.
2021년은 디지털 컬렉션이 해외에서 가장 먼저 폭발하는 해가 될 텐데, 모두가 지난해를 '디지털 컬렉션의 원년'이라고 부른다.
현재 전체 디지털 컬렉션 산업이 부상하고 있으며 많은 개발자와 플랫폼이 혁신적인 모델을 모색하고 있습니다. Zhigui Technology CEO Chen Chang은 "단기적으로 디지털 컬렉션에 대한 수요가 분명하고 모델도 매우 명확하다. 많은 플랫폼과 잘 알려진 IP가 경쟁하고 있다"고 덧붙였다.
"다음으로, 소비자는 더 이상 모든 컬렉션에 대해 궁금해하지 않을 것이기 때문에 플랫폼, 콘텐츠 및 컬렉션의 품질이 더 중요해질 것입니다. 고품질 IP와 콘텐츠는 분명히 일부 플랫폼의 경쟁 대상이 될 것입니다."
메타버스에서 사용자는 캐스팅 프로토콜을 통해 자산을 디지털화하여 이러한 가치 이전을 실현할 수 있습니다. 디지털 컬렉션은 디지털 자산의 희소성, 고유성, 디지털 재산권 및 거래 요구를 해결할 수 있습니다.
앞으로 메타버스의 개발은 의심할 여지 없이 점차 강화될 것이며, 이는 또한 디지털 컬렉션의 개발을 촉진할 것입니다. Xinghuo Chain Network의 글로벌 기술 이사인 Li Zhiping은 다음과 같이 믿습니다.
"디지털 컬렉션은 메타버스의 불가피한 요소입니다. 메타버스는 또한 디지털 컬렉션의 급속한 발전을 촉진했습니다."
중국 및 해외 디지털 컬렉션의 과제
전 세계적으로 디지털 컬렉션의 인기가 높아지면서 국내 디지털 컬렉션 시장도 불안해졌다. 아트 캐리어이자 표현 형식인 디지털 컬렉션은 크리에이터에게 인간 창의성의 경계를 확장할 수 있는 더 많은 상상력을 제공합니다.
해외 디지털 컬렉션은 다양한 분야에서 번창하고 있으며, 현재 컬렉션, 미술품, 게임, 어플리케이션, 스포츠, 스포츠 등에 주로 활용되고 있는 반면, 국내 디지털 컬렉션은 사실상 아직 탐색 초기 단계에 있다.
현재 국내 디지털 컬렉션은 상호작용성, 결합성, 프로그래밍 가능성과 같은 고급 기능을 아직 충분히 활용하지 못하고 있습니다. Flow China의 책임자인 Amber는 중국에는 아직 혁신적인 사례가 거의 없으며 전형적인 커뮤니티 가치가 작용하지 않았다고 말했습니다.
국내외 디지털 컬렉션의 포지셔닝과 감독이 다르고 문화적 차이로 인해 디지털 컬렉션은 필연적으로 국내외에서 서로 다른 가치 포착 경로를 밟게 됩니다.
중국 디지털 컬렉션의 발전 경로는 해외 시장과 다릅니다. 중국 기업은 디지털 자산 인증서의 증명 기능을 수행하기 위해 저작권 보호 관점에서 개입할 가능성이 높습니다. 외국 플랫폼은 가상 세계와 응용 프로그램의 속성에 더 기울어집니다.
해외 시장이든 국내 시장이든 디지털 컬렉션의 발전에는 극복해야 할 병목 현상이 있습니다. Xinghuo.com의 글로벌 기술 이사인 Li Zhiping은 세 가지 과제를 요약했습니다: 첫째, 전체 생태계가 아직 건전하지 않고 거대한 개발자 커뮤니티를 구축해야 합니다. 둘째, 감독이 미숙합니다. 새로운 것이 건전하게 발전하려면 여러 국가의 규제 거버넌스 규칙을 준수해야 합니다. 셋째, 유통 과정에서 디지털 장서의 신뢰도를 높이기 위해서는 신뢰할 수 있고 안정적이며 신뢰할 수 있는 디지털 장서 플랫폼 구축이 필요하다.
디지털 컬렉션은 가상 세계에 국한될 뿐만 아니라 현실 세계와 연결되어야 디지털 컬렉션 기술이 본질로 돌아갈 수 있어 장기적인 발전에 더 도움이 됩니다.
발문
가까운 미래에 인류 문명은 결국 메타버스 세계로 이주하게 될 것이고, 디지털 컬렉션은 메타버스를 구축하는 과정에서 사실 없어서는 안 될 원자 수준의 것입니다.
메타버스의 작동 과정에서 디지털 컬렉션은 항상 중추적인 역할을 하며 그 안에서 문명의 초석 역할을 할 것입니다.