Decentraland에서 Openloot까지: Ari Meilich가 암호화폐에 자신의 흔적을 남기는 방법
초기부터 많은 빌더가 암호 공간에 등장했습니다. 확장됨에 따라 주변의 혁신도 확장됩니다. 오늘 우리는 Decentraland의 공동 설립자인 Ari Meilich를 만나 그의 암호화폐 시작과 그가 계속해서 구축하고 있는 흥미로운 프로젝트에 대해 이야기합니다.
질문: 당신 자신에 대해 그리고 어떻게 암호화폐를 시작하게 되었는지 말씀해 주시겠습니까?
아리 멜리히: 저는 2013년경에 암호화에 대해 배우기 시작했지만 암호화 기반 전자 상거래가 시작되는 2015년까지 사용하지 않았습니다. 그러다가 2016년에 블록체인 엔지니어인 친구들을 만나 점점 더 많이 배우기 시작했습니다. VR에 대한 관심 때문에 저는 이 친구 그룹에 합류하여 최초의 분산형 "메타버스"인 Decentraland를 구축했습니다.
질문: 당신은 암호화 공간에서 가장 인기 있는 메타버스 중 하나인 Decentraland의 공동 설립자입니다. 어떻게 그런 일이 일어났습니까?
아리 멜리히: Decentraland는 친구 그룹의 주말 프로젝트였습니다. 2년 정도 취미로 하다 벤처로 바꿨다. 그 무렵 VR 헤드셋이 채택되고 있었고 사용자 소유 가상 세계의 등장은 불가피해 보였습니다.
질문: 당신의 최신 벤처는 기본적으로 블록체인 게임의 런치패드인 Open Loot를 탄생시킨 Big Time이라고 합니다. 그것이 어떻게 시작되었는지 말씀해 주시겠습니까?
아리 멜리히: 2020년 초에 Big Time Studios를 시작했을 때 플레이어와 web3 게임 간의 마찰을 인식하고 이를 해결하기 위해 노력했습니다. 우리는 게임 베테랑 팀을 모집하는 것으로 시작하여 첫 번째 게임에 맞춤형 플랫폼을 구축했습니다.큰 시간 . 우리는 플레이어가 많은 후프(지갑 관리, 자기 보관, 거래 서명 등)를 거치지 않고 게임 경제에 참여할 수 있어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 플랫폼 구축의 목표는 항상 눈앞에 있었습니다. 그러나 우리는 플레이어와 개발자 모두에게 영감을 줄 쇼케이스로 게임과 함께 게임이 필요했습니다. Open Loot 기술을 사용하여 100,000명의 순 구매자에 걸쳐 $100m 이상의 판매를 생성한 후, 우리는 다음과 같이 확신합니다.오픈 전리품 외부 스튜디오용 제품으로 출시할 준비가 되었습니다.
질문: Open Loot와 Decentraland가 겹치는 부분이 있나요?
아리 멜리히: 아니요. Decentraland와 Open Loot는 매우 다르게 구축됩니다. Decentraland는 가상 세계의 콘텐츠를 제공하기 위해 노드의 분산 네트워크에 의존하는 반면 사용자 간의 통신은 p2p 방식으로 이루어집니다. DCL 마켓플레이스는 순전히 온체인에 존재합니다. 공개 전리품 및 파트너 게임에서 우리는 지원하고 있으며, 대규모 게임을 위한 더 큰 성능을 달성하기 위해 보다 전통적인 게임 서버 인프라에 의존합니다. 마찬가지로 공개 전리품 시장은 암호화폐에 대해 들어본 적이 없는 최종 사용자를 대상으로 신용 카드 결제 및 은행 예금을 허용합니다.
하지만 가까운 시일 내에 협업을 발표할 수도 있습니다. 계속 지켜봐 주세요.
질문: Open Loot의 창시자로서 블록체인 게임의 가장 큰 도전은 무엇이라고 말하겠습니까?
아리 멜리히: 블록체인 게임의 가장 큰 과제 중 하나는 플레이어 소유 경제라는 아이디어에 전통적인 web2 인구 통계를 도입하는 것입니다. 안타깝게도 많은 플레이어가 초기에 사기와 저품질 타이틀에 노출되어 입에 나쁜 맛을 남겼습니다. 많은 블록체인 게임은 그래픽이 위에 있는 금융 애플리케이션일 뿐이며 대부분의 플레이어에게 지루한 경험을 제공합니다.
흥미로운 게임 플레이 경험을 유지하면서 web3 측면을 완벽하게 통합하는 무언가를 만드는 것이 과제입니다.
질문: 작업 중인 최신 벤처가 있습니까?
아리 멜리히: Open Loot는 최근 Hit Factor(HF), Motor Meta(M2) 및 Gacha Monsters의 세 가지 게임 파트너와 계약을 맺었습니다.
HF는 업계 베테랑이 설립한 게임 개발사로 탱크 기반 격투 게임인 War Park라는 게임을 개발하고 있습니다. 그것은 승리하기 위해 기술, 팀워크 및 빠른 생각이 필요한 현실적이고 전술적인 차량 전투를 특징으로 합니다.
두 번째 파트너인 M2는 차량 기반 게임을 위한 게임 플랫폼입니다. 그들은 Blitz-GT라는 게임을 만들고 있습니다. 4명으로 구성된 두 팀이 서로 대결하는 빠른 속도의 아케이드 레이서입니다. 이 게임은 전기가 통하는 "마리오 카트와 오버워치의 만남" 전투와 같습니다.
세 번째 파트너는 GC Turbo의 Gacha Monsters입니다. GC Turbo는 SF와 베이징에 기반을 둔 베테랑 스튜디오입니다. 그들은 최근 Pokemon Medallion과 Facebook, Line 및 GREE용 타이틀을 개발했습니다.
질문: 향후 5년 동안 메타버스 및 블록체인 게임은 어디에서 보입니까?
아리 멜리히: 앞으로 5년 안에는 블록체인의 복잡한 측면이 백엔드로 옮겨가서 플레이어들이 마치 전통적인 게임처럼 웹3 게임을 경험할 수 있을 것이라고 생각합니다. 그러나 물론 이것은 공간에 합류하기 위해 더 많은 품질의 게임 개발자가 필요하고 플레이어가 편견을 극복할 수 있도록 재미있는 게임을 출시해야 합니다.