Fortnite, Roblox 및 Minecraft와 같은 게임의 인기 상승과메타버스 , 불쾌한 현실을 피하거나 단순히 재미를 느끼는 "아바타"의 능력은 매우 관련이 있습니다. 이는 디지털 시민의식과 가상 영역에서 개인과 그들의 정체성에 대한 "포괄성"에 대한 논의를 보장하며, 성별 위화감을 느끼거나 자신을 젠더퀴어로 정체화하는 사람들에게 새로운 의미를 제공합니다.
현실 세계에서는 태어날 때 부여된 성별과 자신을 동일시하지 않는 사람들에 대한 알려진 편견이 있습니다. 최근 연구에 따르면 미국 청소년의 약 2.7%가식별하다 트랜스 또는 성별이 다양합니다. 이를 전 세계 인구로 추정하면 2억 명이 넘는 사람들이 이 범주에 속할 가능성이 높으며 사회적 배제, 정체성 억압 및 소외, 인식 부족, 시설에 대한 접근성, 보안 및 안전으로 인해 압력을 받고 있습니다.
최근 연구에서는 성별을 식별해야 할 필요성이나 의무로 인해 더 높은 비율의 불안과 우울증에 시달리는 많은 퀴어를 위한 게임 아바타의 치료 능력이 밝혀졌습니다.
아바타는 다양한 유형의 경험을 위해 다른 개인과 공유할 수 있는 가상 공간에서 귀하를 나타내는 디지털 인간입니다. 컴퓨터에서 사용자를 나타내는 개인화된 그래픽 일러스트레이션, 캐릭터 또는 분신입니다. 여러 면에서 아바타를 만드는 것은 자신의 개인적인 이미지나 페르소나를 확고히 하는 좋은 방법입니다. 이러한 분신의 디자인은 참여하는 개인의 역할을 생성하는 게임 시장이 성장하면서 더욱 두드러졌습니다.
아바타는 변신이 일어나는 디지털 공간이자 욕망의 장소가 된다. 가상의 몸은 사람의 디지털 트윈 역할을 하며 신체와 밀접하게 연결되어 있어 가상 몸의 정체성의 기반이 됩니다. 아바타는 사람이 있는 플랫폼에 따라 3D 또는 2D 형태로 표현될 수 있습니다.
맞춤화가 핵심입니다
여전히 자신의 성 정체성을 파악하려고 노력하거나 이를 확인하려는 사람들에게 아바타의 외모는 그들이 진정 원하는 사람을 테스트하는 중요한 출발점이 됩니다. 따라서 아바타를 커스터마이즈할 수 있는 것이 핵심이며 성별 정체성 표현 및 통합을 용이하게 합니다. 이것은 사람들에게 자신의 신원을 탐색하고 검증할 수 있는 좋은 방법을 제공합니다.
아바타의 외모를 선택할 때 우리는 욕망의 일부 측면을 가시화합니다. 게이머와 메타버스 거주자 모두 자신의 성별을 선택하고 체형, 얼굴 특징, 표정, 머리 색깔, 수염 등에 대한 12가지 사전 설정 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 메타버스와 게임도 성별 중립적인 옷, 선호하는 이름, 대명사 사용을 제공하고 있습니다. 이러한 사용자 지정 옵션을 통해 사용자는 실생활에서 진정으로 느끼는 방식으로 자유롭게 행동할 수 있습니다.
이것은 그들이 실생활에서 경험할 수 있는 것과는 거리가 멀다. 따라서 여러 면에서 아바타는 사용자의 성별 표현을 반영하는 다양한 가능성을 제공함으로써 정체성 생성 과정을 용이하게 합니다. 자신의 아바타를 큐레이팅하는 이 독특한 방식이 차별 없는 진정한 표현의 자유다.
아바타는 유동적인 정체성을 가질 수 있습니다. 이는 사용자가 아바타의 외모, 성별 및 성격을 마음대로 변경할 수 있음을 의미합니다. 이를 통해 사람은 미래에 되고 싶은 것을 물리적으로 모방할 수 있습니다. 많은 사람들에게 퀴어로 커밍아웃하기 전에 자신의 정체성을 개인적으로 인정해야 합니다. 이 가상의 구체화는 그들이 실제로 경험하는 성별을 연습하고 익명으로 테스트하는 것입니다.
이것은 더 많은 가상 실험을 통해 지속적으로 개선될 수 있으며 최종적으로 실제 상호 작용을 위해 정체성을 통합하는 데 도움이 됩니다. 젠더퀴어 사람들도 비슷한 사람들과 익명으로 만나 교류할 수 있으며,만들다 온라인 지원 네트워크. 게임은 또한 아바타가 이야기를 만들고 다른 플레이어와 즉흥적으로 상호 작용할 수 있게 하여 실제 시나리오를 설정하는 데 도움을 줍니다.
자신과 함께 이동
자기 실현과 성 정체성을 향한 이 여정은 주로 젊은이들에게 영향을 미칩니다. 아바타는 가상 세계에서 자신과 협력하여 자신의 진정한 본성을 이해하고 그 정체성을 구축할 수 있는 옵션을 제공합니다. Trace Network의 Buddy와 같이 실제처럼 보이는 아바타를 만드는 도구를 사용하면 사람이 자신의 정체성을 선택하고 미래에 성별, 체형, 성중립 의류 등으로 완성된 자신의 실제 모습을 통합할 수 있습니다.
게임 또는 메타버스의 아바타를 통해 사용자는 차별, 부정적인 만남, 괴롭힘 또는 고립에 직면하지 않고 상대적으로 안전한 환경에서 자신의 정체성을 탐색, 개발 및 연습할 수 있습니다. 이것은 "아웃"으로 시작하고 두려움 없이 머리를 높이 들고 자신을 표현하는 가장 좋은 방법입니다!
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로케시 라오 Trace Network Labs의 공동 창립자이자 CEO이며 엔터프라이즈 기술 분야에서 12년 이상의 경험을 보유하고 있으며 글로벌 패션 회사가 20개 이상의 국가에서 기술을 획득하고 구현하도록 지원합니다. 2017년부터 Lokesh는 DLT 및 블록체인을 사용하는 기업용 솔루션 구축에 적극적으로 참여해 왔습니다. Trace와 함께 그는 라이프스타일 브랜드가 멀티체인 및 멀티버스 제품을 출시할 수 있도록 하는 기술 플랫폼을 구축하고 있으며, NFT를 "디지털 트윈"(메타버스의 사용자 아바타라고도 함)에 사용합니다.
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