2021년이 메타버스의 '원년'이라면 2022년은 NFT가 폭발한 해라고 할 수 있다. 계획. Shandong Ship, Moon Soil, Dunhuang이 등장할 때마다 디지털 컬렉션 마니아들의 환호를 불러일으키고, Nike, Li Ning 등 패션 브랜드의 참여도 디지털 컬렉션 열풍을 일으켰다.
감독이 부재한 상황에서 탄력을 받고 있는 NFT는 점차 위험 번식의 '온상'이 되고 있다. "NFT 관련 금융 위험에 대한 이니셔티브"에 따라 중국의 NFT "현지화" 추세가 점점 더 분명해졌습니다.
국내 디지털 컬렉션과 NFT의 차이점은 무엇인가요? NFT는 규정을 준수합니까? 법이 그것을 지원합니까? 이번 Jinse Finance에서는 Shuzang China의 CEO인 Wang Pengfei를 초청하여 NFT 및 디지털 수집 문제를 설명했습니다.
1. 디지털 컬렉션과NFT 의 공통점 과 차이점은 무엇입니까 ?
첫 번째 질문은 아마도 모두가 가장 혼란스러워하는 질문일 것입니다.국내 NFT 시장과 해외 NFT 시장 발전의 유사점과 차이점은 무엇입니까? 우리가 Wang Pengfei를 인터뷰했을 때 Mr. Wang은 질문을 두 부분으로 나누었습니다.
(1) NFT 및 디지털 컬렉션의 공통 기능
우선 이들의 공통점은 메타버스의 전망이다.많은 사람들이 5G나 디지털 컬렉션이 메타버스의 핵심이라고 하는데, 앞으로는 메타버스의 모든 것이 디지털 자산이나 디지털 컬렉션이 되어야 하기 때문이다.
이는 현재 작전을 마치고 서서히 상륙하는 것으로, 그 상륙 과정 중간에 디지털 컬렉션이 가장 먼저 상륙하게 된다.
사용자를 포함한 대부분의 국내 디지털 수집 플랫폼 공급자는 실제로 해외 NFT의 개발 논리를 참조하고 있습니다. 결국 감독이 적고 다양성이 더 많으며 더 많은 혁신을 탐색할 수 있기 때문입니다. 체인, 비즈니스 수준 또는 제품 수준에서 약간의 차이가 있습니다. 일부 중국 제품은 더 강하고 일부 외국은 더 발전했으며, 넓은 관점에서 볼 때 메타버스의 미래에 기반을 두고 있기 때문에 모두가 이 시장에 대해 매우 낙관적입니다.
(2)디지털 컬렉션과 NFT의 차이점은 무엇입니까?
다른 관점에서 중국적 특성을 지닌 NFT가 무엇인지 분석할 필요가 있다.
중국에서는 NFT가 점점 더 자주 언급되지 않으며 국내 맥락은 디지털 컬렉션입니다. 국내 디지털 소장품의 특성은 여러 측면에서 보아야 한다.
1.다른체인
첫 번째는 체인의 관점에서 본 것입니다. 해외는 퍼블릭 체인이고 국내는 얼라이언스 체인입니다. 사실 여기서의 차이는 점점 작아질 것이라고 개인적으로 생각합니다.
퍼블릭 체인에는 더 많은 노드가 있지만 해당 노드는 무제한이 아닙니다. 얼라이언스 체인에 노드가 거의 없지만 더 많은 노드가 있고 각각의 강력한 지지가 있다면 일반 사용자가 일반 자산을 휴대하는 것은 실제로 문제가 되지 않습니다.
예를 들어 현재 BSN-DDC의 Wenchang Chain을 사용하고 있습니다.BSN의 구조는 국가 수준입니다.National Information Center, China UnionPay, China Mobile 및 Jujube Technology가 공동으로 시작했으며 많은 정부 기관이 참여했습니다. 2019년부터. 해외에서도 신탁 지지가 상대적으로 강한데, 예를 들어 중요한 기관이 많이 참여하는 국가에서 100억, 1000억을 넣는 것이 안전하지 않을까요? 실제로 가능합니다.
체인의 선택은 새로운 유사성을 가져옵니다.예를 들어 퍼블릭 체인은 접근할 수 없으며 누구나 들어갈 수 있고 누구나 계약을 체결할 수 있습니다.연합 체인에는 제약이 있으며 동시에 계약을 변경할 수 없습니다. 발행 후 예, 소스 코드도 볼 수 있습니다. 이런 관점에서 얼라이언스 체인이 닫혀있는 것 같으면서도 열린 형태이기도 하지만 참여자에 대한 요구사항이 더 높다는 것입니다. , 별로 차이가 없습니다.
2.트랜잭션 계층의차이점
다음 단계로 가면 가장 중요한 결제 레이어나 거래 레이어로 근본적인 차이점이 있는데, 예를 들어 중국에서는 스마트 계약에서 직접 거래를 할 수 없습니다.
지불의 관점에서 볼 때 디지털 컬렉션의 초기 판매 논리는 기본적으로 중국의 기존 전자 상거래 모델의 연속으로 위안화로 지불하며 향후 디지털 위안화 지불 방법이 있을 수 있으므로 이 부분은 다릅니다. 의 외국에서. 그러나 외국은 모두 본국이다.중국에서는 이 수준이 사실상 중앙집권화되어 있다.중앙화 구매가 먼저 사용되며 사용자는 체인에 연결된 후에만 보유할 수 있다.현재 상황에 따르면 체인이 완료된 후 보관 방식이다. 개인 키는 모두 플랫폼에서 호스팅되며 사용자가 자산을 제어합니다.
하지만 발전 추세는 앞으로 개인키를 내보낼 수 있는 방향으로 가는 것 같아요. 사실 BSN에서도 금고와 비슷한 기능을 출시하겠다고 발표했습니다. 금고의 기능은 개인 키 생성을 지원합니다. 예를 들어 Shuzang China가 안전 금고를 도킹한 후 사용자가 Shuzang China에서 구매하는 물건에 대한 전자 상거래 계정과 유사한 새 계정을 생성할 수 있습니다. 일부 해외 거래소에서 사용하고 있습니다.운영 방법 중 하나는 귀하의 모든 자산을 귀하의 확인 계정으로 이체하는 것입니다.이 때 Data Zang China는 통제하지 않지만 사용자가 통제합니다.
사용자는 브라우저의 플러그인 " little fox "와 유사한 safebox에서 직접 작업합니다. 이 수준에서 실제로는 퍼블릭 체인과 같습니다.얼라이언스 체인은 지불이 다르다는 것을 의미하지만 지불은 여전히 RMB에서 중앙 집중화됩니다.미래에는 디지털 RMB 스마트 계약으로 이동하고 디지털을 지원할 것이라고 생각합니다. 연맹 체인의 RMB.erc721 또는 erc1155의 자산은 서로 상호 작용하며 메타 버스의 기초적인 형태라고 생각합니다.이 수준에서 Data Tibet China는 심도있게 연구하고 논의했으며 우리도 적극적으로 홍보하고 싶습니다. 이 측면은 해외에서 좋은 것입니다 우리는 그 장소를 배웠고 국내 요구 사항을 준수해야합니다.
3.제품 계층의차이
최상위 제품 계층의 차이점은 해외 기능은 주로 저작권으로 보호되는 유일한 저작권이며 국내 제품은 기본적으로 사본으로 나뉩니다. 저희도 그런 주식을 발행하는 것이 무의미하다고 생각하지만 실제로 현재 사용자 투표는 그것이 가치 있고 의미가 있음을 증명합니다. 소장품이기 때문에, 즉 일단 블록체인에서 발행되면 한계가 있다.
동시에 고유 번호를 가지고 있으며, 저작권은 없지만 수집할 수 있으며, 준수 조건에서 지속적으로 시장을 홍보하는 일부 플랫폼을 포함하여 여러 가지 방법으로 기부할 수도 있습니다. 물론 일부 중국에는 여전히 많은 비준수 회사가 있습니다.100개 또는 200개의 비준수 회사가 있을 수 있습니다.그들은 실제로 이전 및 거래를 완료했습니다.이러한 관점에서 볼 때 주식 수는 실제로 중국의 현재 시장과 일치합니다. , 미래에도 저작권을 위한 공간이 많습니다. 사본 수는 주로 상대적으로 적은 금액 때문입니다. 9위안, 99위안 9, 29위안 9는 1/ 국보급 미술품 10000점이나 대형 IP가 많다.. 해외에서는 기본적으로 이런 경우는 거의 없다.
외국에서는 사본을 디지털화하는 방법이 상대적으로 적고, 중국에서는 이것이 문화적 포용성이라 생각하여 모든 사람, 특히 많은 젊은이들이 과거에는 수집할 기회가 많지 않았지만, 앞으로의 메타버스 제품을 통해 컬렉션을 방법이 실현되었고, 우리는 또한 전통 서예와 그림을 포함하여 많은 국내 박물관을 합니다. 해외는 대부분 오리지널, CG 등 순전히 오리지널이다. 이 또한 차이다. 내가 방금 말한 것은 외국은 단일, 국내는 다중, 외국은 기본적으로 독창적이며 국내는 주로 현실의 거울상이라는 것입니다. , 어쨌든 국내 개발은 상당히 빠르며 이것이 내 이해의 유사점과 차이점입니다.
2. NFT 기술은 국가 전통문화 진흥에 어떤 역할을 하나요?
NFT 선택의 경우 외국에서는 일부 원본 삽화를 사용하거나 AI로 일부 이미지를 생성하거나 신경망에 대해 일부 이미지를 제품으로 생성하는 경향이 있으며 중국에서는 기본적으로 온라인 및 오프라인 파생 상품 형태로 나타납니다. 문화적 태도에서 비롯된 모습인가 아니면 소장품에 대한 이해의 차이인가 이런 관점에서 NFT 기술은 전통 민족문화의 발전을 견인할 수 있을까?
Wang Pengfei 교사는 인터뷰에서 NFT의 국가 전통 문화 홍보는 내부와 외부의 두 가지 측면으로 나뉘며 둘 다 좋은 결과를 가져왔다고 말했습니다.
(1) 중국 문화의 내부 전시 강화
사실 중국전통문화 수집도 주안점인데 우리의 목표는 메타버스인데 문화도 메타버스에서 계승해야 한다고 생각하는데 군중이 결정한다고 생각해서 중국 유저그룹을 타깃으로 하고 있기 때문에 , 90년대 이후든 00년대 이후든 10 이후는 모두 문화에 뿌리를 두고 있습니다.
그래서 우리 컬렉션에서 볼 수 있듯이 전통 서화이든 중국 전통 회화이든 일부 중국 만화, 국조, 애니메이션, 일부 박물관 시리즈 및 무형 문화 유산 시리즈도 중요한 구성 요소입니다. 사용자가 인식합니다. 물론 일부 플랫폼에서 일부 게시하는 것을 보았습니다.예를 들어 독창적 인 것이 있다고 말했는데 희소성이 그다지 높지 않고 너무 많은 사람들이 만들 수 있다고 생각합니다.
우리의 현재 플랫폼은 기본적으로 즉석 구매 방식을 기반으로 하고 있기 때문에 우리는 여전히 판매 기회를 소중히 여기고 있습니다. 회사를 설립하기로 결정하기도 했습니다. 우리는 전통적인 명산과 맑은 물, 무형 문화 유산 및 기타 시리즈와 같은 10개의 시리즈를 가지고 있으며, 우리는 이제 차근차근 이 길을 가고 있습니다. 중국에 주어진 디지털 컬렉션과 NFT입니다 문화를 보여줄 수 있는 좋은 기회는 디지털화의 기회일 뿐입니다.
이제 우리도 디지털 경제 시대에 접어들었습니다. 나라는 민족의 시대로 접어들었습니다 지금 말씀드린대로 우리 협력업체의 상당수가 문화저작권자이고 일부 문화중개업소도 포함되어 있습니다. 디지털 수집 후에는 실제로 점차 활성화되고 수입을 얻은 후에는 생태가 더 쉽게 구축되고 더 많은 콘텐츠를 만들고 더 많은 콘텐츠를 발굴하려는 동기가 더 커질 것입니다.우리 나라의 많은 문화 명승지와 마찬가지로 관광 명소, 무형 문화 헤리티지 엑스포
이런 종류의 박물관 IP 카테고리가 진입했고 이것은 매우 좋은 상황이라고 생각합니다. 또 다른 특징은 젊은이들에게 서비스를 제공하는 것입니다. 사실 많은 젊은이들이 이러한 전통적인 것에 대한 인식이 그렇게 강하지 않을 수 있습니다. 아마도 해외 애니메이션 등을 보았을 것입니다. 퇴행의 시대입니다. 이러한 맥락에서 우리는 결합했습니다. 디지털 컬렉션 형태로 중국 전통문화를 표현하는 메타버스의 미래 지금은 사진, GIF, 동영상, 3D를 포함한 다양한 표현을 지원하고 있습니다. 위에서 아래로 이어지는 산업 사슬, 이것이 첫 번째 포인트입니다.
(2) 해외 중화문화 발전 촉진
두 번째로 앞으로 생각하는 점은 이미 중국 문화를 어느 정도 접했고 그중 일부는 Opensea에 등장했다는 것입니다. 체인.다국적 동맹이 가능합니다. 우리의 일대일로 이니셔티브에서 나갈 수 있는 능력을 포함합니다.이 경우 개방형 제휴 체인과 디지털 RMB 지원의 협력으로 계약 디지털 RMB에 중점을 두고 디지털 제품으로 중국의 디지털 제품을 생각합니다. 운영 능력이 최전방에 있으며 중국 자체가 인터넷 산업에서 운영하고 열심히 싸우는 데 상대적으로 능숙하기 때문에 세계가 가장 강해야합니다.
그래서 앞으로는 중국 문화를 외부 세계로 전파하고 수출하는 것이 그것을 촉진하는 데 중요한 역할을 해야 한다고 생각합니다.
하지만 기간이 있으면 지금은 시장화, 신기술, 시장화가 결합되어 있습니다. 이러한 콘텐츠는 수익도 나고, 이 과정에서 우리 문화가 해외로 수출될 수 있기 때문에 추진할 수 있도록 도와주는데, 미래가 중요한 부분이라고 생각합니다.
중국 유저는 어떤 메타버스를 플레이하는지, 벽을 넘어 해외 플레이를 하는지? 우리는 여전히 우리 자신을 사용합니다. 사실 이 메타버스는 처음에는 중국의 미래에 봉사하고 우리 주변 국가들에게 봉사하는 얼라이언스 체인과 동일하다고 생각합니다. Belt and Road를 따라 나가십시오. 이제 우리는 오랫동안, 즉 반년 동안 하지 않았지만 여기에서 이미 이러한 변화를 깊이 감지할 수 있습니다. 급속한 발전.이 발전의 속도는 해외 못지 않은 것, 즉 퍼블릭 체인의 생태에서 NFT 생태의 발전 속도라고 생각하며, 다양화는 여전히 매우 좋다고 생각합니다.해외는 비자발적이라고 볼 수 있습니다. . 기본적으로 같은 것 하나의 콘텐츠가 1,000 위안 이상입니다. 중국에서 많이 변경되었음을 알 수 있습니다. 예를 들어 서유기, 삼국지, 수호전과 같은 전통적인 테마가 더 많이 발굴되었습니다. , 그리고 중국에서는 모란각과 같이 인기는 없지만 잘 알려진 IP 번호까지 사용하고 있습니다. 아주 좋은 것.
3. 현재 NFT 기술 개발에 어떤 어려움이 있습니까?
국내 NFT 시장의 실무자로서 탐색 과정에서 어떤 어려움에 직면했습니까? 그것을 해결하는 방법?
Wang Pengfei 선생님은 Shuizang China 설립 이후 겪었던 어려움과 해결책에 대해 답변했습니다.
(1) 얼라이언스 체인의 데이터 과제
중국에서 디지털 컬렉션 산업을 개발할지 여부를 평가할 때 먼저 이 산업이 존재할 수 있는지 확인해야 했습니다. 당시에는 여러 회사가 있었지만 실제로 큰 도전이 있었습니다. , 얼라이언스 체인의 도전 , 모든 사람들은 얼라이언스 체인이 내부 범위라고 생각하며 수십만, 수백만 또는 수천만 개의 C 터미널에 서비스를 제공할 수 있습니까?
여기에는 능력과 신뢰가 필요합니다. 이것이 우리가 평가에서 중점을 둔 부분이라 신뢰성을 포함하여 중국의 관련 체인을 조사했습니다. 미래의 메타버스? 프라이빗 키가 없으면 크로스 체인은 물론 자산을 전송할 수 없습니다.
당시에는 이런 문제들이 모두 인프라 범주에 속해서 당시 조사를 했는데, 왜 Data Tibet China는 BSN-DDC와 협력하기로 했나? 첫 번째 포인트는 신뢰입니다. 일반 제휴 체인은 여러 회사로 구성되어 있으며 일부 이해 관계가 있지만 BSN은 국가 수준의 인프라이며 국가 정보 센터와 같은 타사가 있습니다. 중국은 최고 권위자입니다. 정보를 위한 조직, 그래서 그들이 주도하는 인프라, 신뢰가 가는 부분이 해결되는 것 같아요.
(2) 디지털 컬렉션에 대한 향후 규정 준수 문제
두 번째는 BSN-DDC에 대한 것인데 BSN-DDC가 Shuzang China의 생일이기도 한 1월 25일에 출시된 것은 우연의 일치입니다.저희도 BSN-DDC의 중요한 공동 후원사로 참여했습니다. 우리가 BSN-DDC에 대해 낙관하는 주된 이유는 이것이 중국 NFT의 컴플라이언스 경로라고 생각하기 때문입니다. 지금 NFT 산업은 사실상 무질서하다.예를 들어 소장품에 관해서는 누구나 연맹 체인을 구축할 수 있고, 그 안에 있는 누구나 소장품을 출판할 수 있기 때문에 시장 전체가 틀림없이 혼란에 빠질 것이다. 또는 더 혼란스럽습니다. 이미 인터넷에 디지털 컬렉션 판매 템플릿이 있다고 합니다. 수만 달러에 세트를 구입할 수 있으며, 디지털 컬렉션 제품 세트를 빠르게 구축할 수 있습니다. 일부는 해외 체인을 사용하기도 합니다. 만약 그러한 제품의 저작권에 대한 통제가 없으며, 무언가가 올라가면 곧 시장이 엉망이 될 것입니다. 따라서 우리는 시장이 양극화되어야 한다고 믿습니다. 거버넌스 이전의 혼돈은 불가피한 과정입니다. 지금 보면 이미 혼돈의 징후와 증상이 있습니다. 우리는 종종 창조 메달, 국민투표 보상과 같은 원래의 퍼블릭 체인 루틴이 , 등. 이 시점에서 일부 플랫폼의 컬렉션이 실제로 가치가 없다는 것을 알게 될 것입니다.
그래서 NFT는 중국에서 컴플라이언스를 전제로 해야 하는데 누가 할까요? 현재 우리는 BSN의 플랫폼이 이 문제에 가장 가까운 DDC를 수행하는 데 사용되는 것을 봅니다. 아직 국가 표준은 아니지만 BSN-DDC의 위력을 실감할 수 있는 단계다. . 자산과 관련된 모든 것은 블록체인을 사용할 것이고, 우리가 이해하는 블록체인의 관리 플랫폼은 인프라 네트워크인 BSN입니다.
무엇보다 먼저 실명으로 체인 계정을 생성해야 하고 두 번째로 보안 수준이나 비즈니스 수준에 상관없이 그에 상응하는 감독이 있을 것입니다. 여기에서 저작권 보호, 등록, 인증 등의 수준을 온체인 및 컴플라이언스 문제로 확장해야 합니다 혁신은 컴플라이언스 이후에만 도입할 수 있습니다 컴플라이언스를 기반으로 하지 않는 혁신은 규정 위반입니다 이것이 금지에 직면할 수 있는 큰 위험이 있습니다.
따라서 Data Tibet China 프로젝트를 준비할 때 규정 준수가 최우선 순위이며 얼라이언스 체인에서 NFT를 만드는 방법은 무엇입니까? 중국에서 NFT를 만드는 방법? 이것은 매우 중요한 과제이며 이 과제는 실제로 BSN-DDC를 사용하여 매우 잘 해결되었으며 이제 실제 효과를 보았습니다. 현재로서는 1월 25일 출시된 지 약 2개월 만에 Shuzang China가 국내 10대 디지털 제품에 진입하여 매우 좋은 성과를 거두었기 때문에 우리의 선택이 옳은 것 같습니다. 현재 BSN-DDC 네트워크의 플랫폼 측 1위 기업 설립 2개월 만에 매출 600만대 달성 스타트업 기업이다. 중요한 요소 중 하나는 Shuzang China가 BSN-DDC를 사용하기로 결정했다는 것입니다.
사실 저희도 예전에 블록체인 작업을 했었는데 Hyperleger Fabric을 이용해서 ERC721과 ERC1155를 지원하는 체인도 셋업할 수 있고 온체인 체인 비용도 절약이 됩니다. 블록체인에 종사하는 대기업 체인 서비스, 그런데 왜 선택하지 않았습니까? 우리는 디지털 수집 시나리오에 가장 적합하고 가장 유망하며 가장 적합한 생태계를 선택하고 싶기 때문에 BSN-DDC라고 생각합니다. 한편, 중국의 많은 일선 IP 저작권 보유자들이 우리와 협력하기 위해 왔다.예를 들어, 모두가 3D 천단 디지털 컬렉션을 차례로 보게 될 것이다.IP 저작권 보유자, 사용자 또는 평가에서 대행사, 당신은 긍정적인 반응을 볼 수 있습니다.이것도 사실입니다.그것은 사용자 끝에서 인정을 의미하는데, 이는 사용자 끝이 시장 혼돈에 대해 더 명확하게 이해하게 될 것이기 때문에 매우 중요하며, 필연적으로 일부 공식적이고 준수하는 협력을 추구할 것입니다. 유망하고 신뢰할 수 있는 기관. 현재 Shuzang China는 아직 신생 기업으로 등록한 지 2-3개월 밖에 되지 않았지만 고품질 체인과 고품질 IP 리소스를 갖춘 신뢰할 수 있는 인프라를 선택했습니다.물론, 티베트 팀도 강팀이고, 인터넷과 블록체인 모두 창업 경험과 자본 경로가 있어 포괄적인 신뢰를 얻었고 효과도 나왔다.
문화 유산을 목표로 Digital Collection China는 창립 이래 중국 디지털 예술의 창작자, 수집가 및 투자자에게 가장 순응적이고 편리하며 안전한 디지털 컬렉션 주조, 거래, 전시, 소셜 네트워킹 및 기타 서비스를 제공하기 위해 노력해 왔습니다.
4. 콘텐츠 제작자에게 권한을 부여하는 방법은 무엇입니까?
전통문화의 총량은 한정되어 있습니다. 산업의 미래 발전은 수많은 콘텐츠 제작자의 참여가 있어야 합니다. 콘텐츠 제작자에게는 수입이 매우 중요합니다. 디지털 컬렉션은 콘텐츠 제작자에게 어떻게 힘을 실어줄 수 있습니까? ?
Wang Pengfei는 미래에 디지털 컬렉션을 통한 크리에이터의 권한 부여가 두 가지 방식으로 수행되어야 한다고 믿습니다.
(1) 롱테일 시장 창출
사실 우리가 방금 말한대로 아직은 상대적으로 하이엔드 IPO형이라는 뜻이고 하이엔드형으로 따지면 이제 기본적으로 점점 더 많은 IP에 노출되고 있습니다. -수준 IPO, 지금은 그럴 수 있다고 생각하기 때문에 하나를 만드는 데 하루나 이틀이 걸린다면 시장의 리듬을 고려하여 하나를 출시하십시오. 현재 사실 그들은 모두 모든 측면을 제공하는 전문 회사를 보유하고 있으며 괜찮습니다 상대적으로 사회적 분업이 좋지만 사실이 모델 만하는 것만으로는 충분하지 않다고 생각합니다.
우리는 최종 원예 학위에서 너무 많은 것을 만들어야 하고 이러한 상위 IP만으로는 충분하지 않다고 생각합니다. 가장 기초적인 수준의 개발자, 디자이너 및 제작자를 사용해야 하므로 지금 계획하고 있습니다. 플랫폼을 만들려면 , 개방형 플랫폼의 아키텍처와 유사하게 디지털 컬렉션이 있는 개방형 플랫폼, 어제 이야기한 흥미로운 것을 포함하여 더 많은 크리에이터가 들어오도록 지원할 수 있는 첫 번째 구조는 무엇입니까? 청소년을 위한 예술 기관, 그들은 가지고 있습니다. 중국에는 10만 명 이상의 학생들이 있고, 이 학생들도 창작을 하고 있기 때문에 당연히 그들의 창작물이 지금처럼 비교적 높은 예술적 수준에 도달해서는 안 된다고 생각합니다.
하지만 저는 그들의 트렌드가 미래를 대표한다고 생각하고 학교 최고의 그림, 커뮤니티 최고의 그림, 심지어 도시 최고의 그림과 같은 디지털 컬렉션을 생성할 수 있는 채널을 제공해야 합니다. 또한 그룹이 있는데 그의 작품을 판매할 수 있습니까?
그의 작은 영역에서 팔 수 있다고 생각하고, 우리 플랫폼으로 가져오는 것이 적절하지 않을 수도 있지만, 우리는 이전에 아동용 제품도 해본 적이 있지만, 우리는 상업화가 아닌 공공 복지를 하고 있습니다. it 상용화는 사실 10대들을 대상으로 하고 있고 실제로 작은 범위에서 가능하기 때문에 미래는 롱테일 시장이라고 생각합니다.
롱테일 시장의 경우 지금 급하게 사려고 하는 모드가 아니라 플랫폼을 오픈해서 역량을 수출하고 BSN-DDC의 역량을 2차 개발로 가져와서 인터페이스.이 플랫폼에서 제공하여 이러한 개발자가 코드를 이해할 필요없이 이러한 종류의 작업을 직접 사용할 수 있으며 일부 오프라인 작업을 포함하여 일부 온라인 작업을 포함하여 작업을 스캔할 수 있습니다. 그들이 들어와서 업로드 한 다음 먼저 디지털 컬렉션으로 캐스팅하고 그 중 일부는 자체 트래픽이 있으므로 일부 판매를 직접 할 수 있습니다.
(2) 교통 당사자의 협력 실현
사실, 많은 트래픽 파티는 실현하기 쉽지 않습니다. 이때 디지털 컬렉션이 주요 트렌드이고 빠르게 성장하는 시장이기 때문에 기회가 있습니다. 따라서 이 경우 Taobao와 유사한 배포판을 제공한다고 말합니다. 트래픽 쪽의 크리에이터들을 연결하고, 크리에이터가 매출의 30%를 트래픽 쪽에게 주고 싶다고 했고, 트래픽 쪽은 자신의 작품이 자신의 사용자 그룹에 적합한지 알아보겠다고 했습니다. 단가는 얼마입니까? 그는 적합하다고 생각하고 그러한 프로모션 코드를 얻을 수 있습니다.자신의 트래픽 플랫폼에서 QR 코드와 연결 방법을 통해
그가 커뮤니티에 게시한 다음 사용자가 전환을 수행하는 방식을 포함합니다.
사실 크리에이터에게 가장 큰 서비스 능력은 자신의 물건을 판매하는 것이라고 생각합니다.
제 생각에는 그것이 그들의 첫 번째 매력이었던 것 같은데 어떻게 중국의 각종 트래픽, 특히 중간 허리의 트래픽을 집중시킨 다음 수천 명의 사람들과 다양한 트래픽의 이 방법을 사용합니까?컬렉션은 연결되어 있습니다.일부 스포츠 커뮤니티, 다른 사람을 홍보하고 싶다면 할 수 없다면 스포츠를 홍보하는 것이 더 적절합니다.
전통문화의 가장 전통적인 것, 예를 들어 자동차를 가지고 있는 사람은 자동차가 맞다 등등 앞으로 우리 개발 플랫폼은 그런 가치를 가질 것이라고 생각합니다. 하지만 더 많은 사람들에게 서비스를 제공할 수 있어 좋습니다.
5. 위험을 피하는 방법은?
Wang Pengfei는 배포 전에 배포 내용과 관련된 위험을 피하고 "이익 창출" 현상을 피하는 방법에 대해 다음과 같이 말했습니다.
사실 우리도 차근차근 진행해야지 사실 개인에게 직접 홍보해서 생성할 수 있는 플랫폼도 있고 아직은 기관에 먼저 홍보하고 있습니다 개인 작업실도 기관이라고 합니다. 우리는 온라인 상태입니다. 여전히 인터넷에서 실명 인증을 할 것입니다. 결국에는 많은 것을 업로드해야 하기 때문입니다.
두 번째 레이어는 업로드 된 것이 먼저 저작권이 있고 검토해야한다는 것입니다. 즉, 귀하의 리뷰는 주로 콘텐츠를 검토하고 포함하는 것입니다.그 때 일부 저작권이 있는 AI 플랫폼과 연결할 수 있습니다.
인터넷에 있는 사진을 사용하여 사진을 만들지 마십시오.돈을 팔면 찾을 수 없습니다.내 플랫폼에는 여전히 특정 연대와 몇 가지 책임이 있습니다.
먼저 사진이 괜찮습니다.
둘째, 저작권이 있습니다.저작권이 없는 경우 단체 등록을 도와드립니다.등록을 공개하고 저작권을 직접 등록합니다.
셋째, 우리는 또한 귀하의 판매 가격과 사본 수에 관심을 기울일 것입니다. 정말 물건을 수천 달러에 팔고 수백 장을 살 수는 없습니다.어떤 사용자는 그것을 알지 못하고 그에게 속아서 구매합니다.구매 후 그렇지 않다는 것을 알게됩니다. 우리 플랫폼 운영자는 여전히 특정 의무가 있으므로 제안이 있습니다.
검토 할 때 제안이있을 것입니다 예를 들어 시장에서 19 위안과 9 위안에 하나를 사면 수십, 수백, 수천이 되겠죠? 이 합리적인 범위 내에서 우리는 여전히 완전히 개방적일 것이고 그것은 새로운 것입니다.
여기에서 말씀하신대로 일부 사람들에게 이용당하는 것이 두려울 수도 있습니다.역시 플랫폼의 책임이라고 생각합니다.특히 신도시에서는 더욱 그렇습니다.실제로 타오바오의 발전도 단계적 과정이라고 볼 수 있습니다 그가 이럴수록 최종 감독은 가맹점의 권익을 보장할 뿐만 아니라 소비자의 권익도 보장할 수 있고 국가법규도 준수할 수 있는 좋은 균형점을 찾게 될 것이다. 동시에 감독. 따라서 이것이 완전히 자유방임적이지 않고 다양한 수준에서 해당 리뷰가 있다고 가정해 보겠습니다.